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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
' M  L" {. |7 f  T. T, _2 T' [6 l# S: m' |: {) S$ U, M, N9 _: b
请问几个问题,望大家不吝赐教
' y. M+ |3 n% `& k/ f  w4 s% ~3 ^' N( o/ i0 O7 `
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?- D' E+ M  X* b/ ~

( O' g% L! z9 `8 K5 {+ R另外,置顶FAQ帖里写到
/ g, Y1 R* I% \1 i" g5 Q" Q" {& }% E# q) Z. B- }1 f5 i* ?; N# z
0 n% @3 ?/ X, B, b) C) t) ?: S
任务类型:轰炸& [4 M6 h. p! Z- V
飞机类型:DB俯冲轰炸机
# V# n4 Y' w; O6 i1 @

! H! Z) T3 b+ u——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
; r$ k7 a6 n; T. m$ [3 I1 \$ X——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸' q( u5 I5 k1 k( _/ }
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
" }% |0 o: K1 `& u- g2 T4 @——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击, E: p1 D6 _' D; x" T
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
. x: k: ^4 ^( k
$ C. L( v7 e1 G0 c4 ^飞行的高度决定了攻击的类型$ {1 N3 y7 h3 @: R" b9 n9 Q

" F$ n4 `" f6 n- ^7 ~, H说明:; w: z  Z$ t& C
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高5 B+ j/ S9 W2 n# C# @' i; `6 b
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高( Y3 _4 ]9 h( H$ O7 w, C5 ]+ b6 O1 J
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
4 U  D+ w5 C+ F. d9 Y. s: Q
+ t+ A7 M$ x" h3 A* S; m. [3 j……
7 ~& {5 e5 G, Y- e5 }. c) p2 }- y* h3 ^7 k/ B+ g
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
7 B, D) P% F3 H9 N% K4 t
; C% a5 [" ?; A……
( I4 M2 c5 S  {1 T* }% ?/ ^* D. o$ W
强击轰炸机& t, a  n' g' P: a" I8 i' E
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
+ M; J2 o7 ~, O* Z" x, Y0 w, m9 `
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) ) k- _1 H/ H7 l- Y7 \
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
1 R; @1 W" V. \$ Q—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
- m6 @- b  G! t8 b& N+ X—— 低空扫射技能是训练不出来的" m0 v5 A, p- s( y. u7 e
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

' p2 B! B' d5 X4 Z—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合0 g* M( m* m5 ~# s0 _* Y
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
0 i7 Q/ ~1 Y9 t( j& F4 s+ i4 O—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果2 D3 C' J. w* O5 _3 |3 u

) i( a8 m3 W, a: a5 J其它非强击轰炸机
) E% A1 T3 o2 V& \) _
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

0 Z0 b0 @% B2 [5 Z—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 $ c+ v  f; |0 p0 C
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
% ^, h/ c/ ]. D6 d: j* j—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

' `. T- S- y5 L8 m8 V; e
( v4 _0 F6 z- y- v: d. W$ q

, k6 k: I7 N* a$ N1 n1 `, l问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60004 z3 v% @5 L" Y5 b+ `

% v7 l2 y+ S& x6 k问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
5 g2 U6 w8 b- Z# t+ k' m7 t* k
( @# _7 S! ^# l3 N; U' `问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”# K# x" x% S1 p, R$ w
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)' D* X* m+ }7 [! k) _

+ [% h( M/ P! B) E7 ?' u问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值- \# H' [* l+ W
2、是的
/ J) B! O2 O/ |& I$ C% b9 e3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
! Z% h( I0 w8 d& j; s8 D4、应该是<=6000- ?) J5 G5 _6 t( b! s) _1 d
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 - I; Z7 Q/ j7 X  c1 L' g& ^3 c; T

# X  d% I9 q: G" a虽然是老贴,我还是想翻一下,:
5 z6 @$ P) Y: F. K+ r9 s
: ~, o: z& s6 D6 N/ `Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes./ v& l1 G6 ~( J  H

3 {" N/ |  {7 \7 @- W如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。0 R8 ^) A3 ~% C4 s
参考资料:  c% _$ Z3 }$ P; r! ?
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm. T! ]6 R) h1 `

  _6 l+ Z% A8 rDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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