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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 ' v: K# A4 \, x0 X) {/ w$ G

) `# d8 b) c1 }请问几个问题,望大家不吝赐教
: Y  ~1 S9 _3 t' g( ?! i9 I4 U; W! ?5 M1 v. _7 \3 @2 s9 T1 ?; ?. }
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
7 T2 f+ ]" {2 p$ S" z- J* I
4 n. L# l( V6 O# A) B另外,置顶FAQ帖里写到  f0 v0 h0 P6 D0 E1 Q  J: g
7 Q. I, v0 |! K
# Y$ G8 v7 `9 E9 K: K- ~- ^* {1 B
任务类型:轰炸5 Y$ {) [+ S4 W0 R
飞机类型:DB俯冲轰炸机
: p( \% v1 |, I! ^, M
4 _; p% N& `2 R/ B7 x  h
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
: B4 I. y# }2 a——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
! r7 D% u: Q. Q. g  c7 r) B8 P——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 ; V0 F6 x6 v5 b0 p5 E
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
9 ?( C1 x" ?$ ?——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
! }: l& w6 L7 Y/ f0 x
" j/ v6 P- x" L. B) M飞行的高度决定了攻击的类型
: ~- l) N9 O% L5 E4 R9 f" f* u3 `* i7 n6 e, p, |
说明:7 m1 q! V- L$ p1 i5 A# C7 |' ^. Z: v! X
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
$ M" Y* r5 K% t1 X/ Sb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
- e8 |; }$ c; A2 `' d7 y9 \  Pc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高+ |$ J. e2 Q9 Q( @* ^1 Z

. A) S, F2 T9 `/ f# i$ Z- f6 }* p' ]8 R……! |6 Z1 F* A7 C$ r- ?
  |7 L9 O2 D9 j
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。; ^8 {8 G" I4 F3 |

& H6 B/ c+ G0 L( v8 ?1 L……' E. d& h7 W7 e- |
7 k! C3 j- d5 F- k* m  B
强击轰炸机( I* V( C$ v- x# R; }' O- R+ \/ K
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) * J2 f" R) A# w, k+ x) o
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
8 B; E/ x- _8 A" K* c: C/ Z* w& ^—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度4 D0 B- Y) b( m9 a) F3 p$ M
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 * r" }; l- o2 m# o  N8 ~
—— 低空扫射技能是训练不出来的
' l/ J: F4 D# r( C9 r( `( `! |—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

8 N+ q4 s- }) n) ?% p7 D—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
: g& E- E1 I5 z8 Y1 u+ w——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
; D0 c. L' g/ h2 O2 d$ M4 o5 O—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
! G7 m: B  z) J5 g0 {" j# b/ ^5 y; j

/ i* a2 _# B2 ~& S8 F5 Z7 J其它非强击轰炸机
& V% C/ o7 M8 h  ~5 |8 Z, R
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

- Y4 v# C1 K" K—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
! U, j( V" v& V, S, l—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
! E1 D8 a4 X5 D) Y- F/ w, N$ K—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
  m% M9 M* H4 L& f3 E8 V
1 `9 w5 U: @+ L% c
# r9 d8 S$ h, F' F$ G" e
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000  i' F2 \; [5 R  b0 _: y& u

( a3 N4 J6 ~$ X问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
( |5 B9 [( e# x; u: O1 n- T* x+ `8 Z5 p5 R
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
9 W4 G& D- F, J(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
$ D0 @! A6 p7 ^- l/ \9 `' \) w2 g# s8 p/ p7 z& s4 }; ]
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值7 E2 I0 B2 {+ r0 S: I7 k& T4 K8 U
2、是的
$ s/ g1 _! K! w$ a3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机* {. v3 p' u. V8 @: }+ [( m/ K9 a
4、应该是<=6000
2 p" m8 N2 ]+ c% y$ Y' |5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
1 B+ H9 a: ?, N& `8 E8 C+ q" P1 ~2 \$ g$ [
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
8 f: i9 `2 V5 P( f7 z6 x7 S" c
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.7 _  m. s9 B& w1 F- x
* c7 K( D+ [; ^5 U
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
) a- \- p0 g5 C参考资料:
8 N# x6 ]& c9 X9 Q( Bhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm7 K# \1 y: Z; E0 `
2 J5 y# z' z3 v' U) B' g, R: g% F
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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