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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
+ S5 G" u7 ]. @7 f6 l* R4 C
6 F2 ?$ o- W5 y3 s) q5 i% k请问几个问题,望大家不吝赐教
3 m+ ]' g7 D/ B2 i& B% k  y3 u" f2 F, K4 G6 t" c
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
# V! W1 h! [% A- H% q9 ~# `9 t0 d8 l5 `# \' E. l
另外,置顶FAQ帖里写到
2 _2 y  _4 ^8 C2 K' h* x' {+ k6 r. o) Q+ k9 G: v3 {
5 p+ @+ j% n/ `
任务类型:轰炸
2 T% p8 |. X3 M4 F5 X  ^# q飞机类型:DB俯冲轰炸机
( {3 T# i- r  V: w. {. D0 v

* J+ D+ f$ f3 Q! q9 {! q+ L! R8 N% ^——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
* {* l/ E. P+ Q* L: {0 M. |——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸) q& I% G4 X$ k/ `# q/ v
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
, d8 i% R# {% \) z3 y  A4 T+ f——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
* ?/ l0 h- @& Q4 F) f& T——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
# g- P" @6 _. a! i& H
7 ~* \' C  N7 w$ x4 ~飞行的高度决定了攻击的类型  y+ r- }% F/ q' V

" e( Z$ E+ k$ n# P& @, m6 k说明:' a$ ^# Y$ k5 @( o9 F( K& H
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高5 T8 I  A8 c4 G$ J
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高4 K$ ?! R! [. P; b- d* I
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
5 w" R' ]  H7 N7 w* R) M! `! J2 l
……5 Z1 p$ A8 W  ~4 g2 G+ ^
' I- I3 Z% W. [6 ?3 V4 P
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
+ }) Q  T9 m5 d. p: K6 c 3 |# ]+ ~6 ?% N
……) y5 ~9 s5 I5 T& ^6 i  D+ K
/ ]( t* N1 Z7 t! X5 v; U
强击轰炸机
+ g. E1 ^, i3 a! R
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) $ r9 b. _0 U# a( U) q+ n
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) + A$ I, G4 R: e( x6 Q
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
) |; y1 [2 s2 N) Z" L- x& V—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
& f3 }: |# n6 q7 @. u/ R3 h, V8 D) u# [—— 低空扫射技能是训练不出来的
1 |4 z) `- F! y# `$ K—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

( F0 k+ L& V5 R: `- e—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
3 i+ t5 U/ J" O; F6 T1 y——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 9 K! Z9 B$ R( |2 @+ ~; I% h/ w
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果$ E6 y, H( Z6 {% q6 A" _

+ u5 ^% L0 _& r. C其它非强击轰炸机
" v# @, C. Z1 k
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

' p) ~; i; _$ d$ M# \/ g$ V8 M—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 + n  _9 I+ a; m
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度! U* g3 O6 H" a7 B  F7 w2 J
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
+ V; E9 z& c) i7 `* E
& s3 T* {% ^+ P7 L  {6 ]5 B$ d1 E4 T  @
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
0 f/ K  b4 O  o
+ ?( ^, c* N5 r) W问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
" B# m7 Y1 a- p) T' {4 j7 z: v& a* |( z
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
, z) v$ s) a# W/ b& x; Z(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
" H& G! K/ r: ~1 a1 ]: X( k5 S$ N  q8 h. t6 P8 H4 B9 [/ H& E4 k
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
) F% C8 x  Y; h) w& p0 _( G2、是的% o( T+ g3 }5 m, c
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
5 x! ?# o2 D% N4、应该是<=6000) ?) \4 _* \4 l/ B1 m
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
7 P9 F- Q7 w9 U% N. C  z8 z+ e  E+ p+ K0 o5 v8 e
虽然是老贴,我还是想翻一下,:- I. C/ k. S6 [- N+ s& c

) q1 a, I, Y2 r! K6 FEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
; E2 a& `, Z3 j; ?" G3 ], T8 f
: W( m0 V, P+ Y& I. c! O如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。" W; M/ p, B2 r" D- F
参考资料:
3 M# S% @/ Y8 I) _http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
; G" `5 U& {/ _
, A5 L1 E6 d6 ]& |3 PDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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