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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
1 ]! [# o' R. R  ?; ]0 A% Q( V, H, k. l4 }8 J, x# o
请问几个问题,望大家不吝赐教
& a6 [/ t' g* o5 B7 N1 f# r8 {/ ]5 V0 y) i
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
5 y* D' P9 I+ [: q5 l  V! O; G8 w6 }( @1 ?
另外,置顶FAQ帖里写到* V5 e" |8 n# {9 ]! j1 \

$ t% c8 H9 }; z8 m
9 U& }0 T1 k  Q, j, T
任务类型:轰炸( V9 G: ], Q" C5 \# B1 W) P6 z7 o
飞机类型:DB俯冲轰炸机

% Z: R4 x* Z2 u/ {
/ p1 E  n, a3 O* E% j/ _——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
  l4 m# w1 v! Q2 Y  @0 o——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸7 s: |4 i1 U$ ~4 I2 a2 l6 I2 J: ]
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
6 Q9 m0 b2 \' L; R. q——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
* s, j9 {4 D( b6 q3 D( O——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
, Q; W9 z2 @- j( K" D6 Z
* x+ e6 o5 R9 _  R: o飞行的高度决定了攻击的类型; {  g$ U. d+ j0 D

2 \: d" H9 ~' C4 o. k& c说明:1 V+ v' V& A% f4 w* l! U& p$ w
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
2 X& K5 S. n7 t# E3 ?. ~; {b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
; \) d) A- p' `9 sc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
2 Y0 J# u1 z8 g- A8 r6 H
$ ]& u! M+ c9 B3 k" P3 M0 I……' n) Z# ?- N/ W+ K  T6 ^

4 H, _2 }: ~9 S' {" O在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
8 y  v' w+ E. z, _" y' j
! N3 [9 D2 ?, n2 k……6 j( V. x  c6 Y
- ~! r1 H' s/ {9 S2 V0 O! u3 t
强击轰炸机2 S; U, _% G4 U4 K* N
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
  K6 \  c( M0 {. a) h2 x
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) - l% {& N" n* _/ X% r
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
* \' u% W8 [+ y1 E( b—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 , v- Z1 S: T4 K$ S+ T/ P3 W1 E
—— 低空扫射技能是训练不出来的5 @0 U5 }; V; D0 P
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
8 a+ i: z/ ]6 X* _0 v+ P
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合3 }+ F* _$ Y1 e2 `
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 & Y: a. G/ b2 k7 m7 i! J  _. v
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
. K* `0 g7 V9 t

2 o" [+ X7 f2 A9 W! h其它非强击轰炸机
3 F3 R7 H( E/ u) n9 G, P3 F8 L  `
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

! f. b" q) J, e8 b* D5 M—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
2 K8 ~3 u8 E6 w6 E3 x' g0 s) ^* s—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度9 F& k6 p- f' D5 X' L( |( R3 z5 r' p
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
' p% q4 M0 T7 M* S4 J$ ~  `+ I
' f. e# E2 @. Q6 t* x7 t, m5 y6 ~$ I  k
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60007 A  f( e, O, V9 V
) j& t0 y2 b& s! |- b& f) K
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?$ \! ^, F" H( N- z5 Y! Z
6 X9 {' b$ }4 F2 ]6 g! a; A' P' l( G0 a7 v
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”0 w/ ~1 q! O( `8 i, R
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
# \+ r( v' N2 U( a4 f* k4 t0 z
2 j$ [4 E9 D. R$ v5 o2 r. E问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
1 o4 b2 a2 D3 h8 H7 Z2、是的
, V1 l  k# @+ `7 C& |0 W1 t3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
2 v. r! [  c- \4、应该是<=6000
' K  a7 B1 T* M) J5 i5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
: Z6 u# O1 r+ ]% F0 x$ ?
% e$ z) V/ O( c# ~- r虽然是老贴,我还是想翻一下,:. C  E( I& l; ]1 u9 a# R
% H  l" M$ [$ |) o1 h+ z' j( b8 ~
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.( B' g' V8 K' c8 j
6 n" {5 z3 _. S6 Z- e
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
& y8 r9 {( \) e+ }参考资料:
4 H6 h) X; x/ n5 r3 ]http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
! d$ `9 U& R4 F5 L3 V( i/ ?+ g! N" ^2 u  D4 Z6 C2 y" j: Y
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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