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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
' G& ]; y, l4 F* ^1 F/ B
/ w+ ]; I% }. Q" e# w) }! }请问几个问题,望大家不吝赐教: Q4 ]6 v0 ~% H3 t& u
# w, r5 c3 X1 l2 j/ m( S/ G
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
- v: h/ T  G  u- q
" a% u7 g" u1 b- U+ J4 M另外,置顶FAQ帖里写到
$ Y  U/ m3 J  A0 X. w
" V5 J8 i$ u6 k+ A
$ C* W. L# c# s
任务类型:轰炸* J) [- O: A" m: {, c
飞机类型:DB俯冲轰炸机

" C4 z9 z# S1 Z' c. P# @. f6 P
$ U1 k7 \% W" b+ ]( r——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
) o- b  t8 _3 m  p( P——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸! v! A, e: J- F* `  A' j
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 / ?. j+ s3 O; h% g
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
! p& |1 @* [, ^7 T  O( D——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸% w' }9 R$ y7 j  Q6 ?
; q' k/ e: |/ G1 \8 C! V
飞行的高度决定了攻击的类型
% v1 I6 F2 [1 e4 A* y3 Z! l7 N+ |8 d2 {
说明:
; \9 d6 e# b! l4 q% c$ f- Y. Ka. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高7 J/ k0 i! C# T5 S$ h3 z* A, U# m4 d
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
- _3 v  t# I( c, A4 ^1 t7 ?' w: Pc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
  g6 v2 H2 R- ~- Q- h1 b5 j& _! j9 ?' M: O3 J8 b; m# d
……$ n6 c- D" }( Y. L6 g. n7 Q

4 ^/ ]" O0 H: F3 V7 L' K: F在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。2 ~: f0 \4 z) F* Y8 K
. Y2 j8 V+ {0 C7 Y
……" l4 h% g+ A: a
5 X2 g4 ]0 z0 P1 h' ^$ d6 K
强击轰炸机- e; G2 ]5 d7 f4 H4 E1 v% {% G- `
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
1 E/ b% k% N& i
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)   l9 B0 u/ b& Y( K8 _" p5 p+ ]% O
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
1 x$ j* ?" d9 D, g: b% O, A% x  ^—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 : }9 w2 H& R  R+ \6 b  b4 e
—— 低空扫射技能是训练不出来的9 G3 Q" T* s9 L2 `
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

0 X4 e8 j( j" [+ O! X—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合# y6 [$ N- f5 x# x2 y# n1 ?
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 8 q; A" B, x( b) x& P
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果& G2 R4 l8 Q3 S( v$ ?# C6 f) y

' R1 c) ]' a8 U其它非强击轰炸机! a9 i  L, ?# J2 F5 A$ n. I
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
" \( B( U9 L' v% V* N
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 % d1 ]) a, C' F5 Q# s( E$ D/ Z% {
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
1 V  K( H3 L& u1 h—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

, ~/ w7 L: \+ w/ r0 _
# {: }$ S; i; e# _. h- s

4 H: M) R/ c/ Y; Q  v  C8 K问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000, `9 @6 ]1 J, i; R9 Y: d9 s

, a7 [" g/ {; l0 Z9 I5 a问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?0 x; j7 J" i; T. J2 }+ {

( F  f' [6 H8 p* y. R* ~+ e问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
( @0 f  S+ Q* k5 G% c(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)" F8 ]- H$ H+ Q0 r% _" [! Z8 ]
$ |( H% a. k1 M$ e5 d/ Y
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
( @- u6 j! A4 E& J2、是的
& y/ z( {1 ~# m6 y3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
6 B. q& P9 Q* w* p1 W$ P4、应该是<=6000/ t* s4 E6 l: [. ?* p$ Z
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
( i! J' R2 N$ c" b1 d) @2 N
9 e. |; f6 t$ Z2 n7 l( D2 J5 y+ D9 R虽然是老贴,我还是想翻一下,:( K- Z0 a2 n- U, A

) y. y. I. F8 YEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
/ h- u2 y% o9 Q( ~  H" d0 \! ]; i+ s3 H' D% S  a
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。' \7 G4 k2 d# ?, @$ H- C0 K0 h" o4 d
参考资料:, A" M9 |8 u4 P9 J: T
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
; ~7 K5 m- }( t4 c" \" A' ~; K$ f% B. n" m& L+ F2 ^! ]
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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