海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:# t, J# |) I. x* x
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。- O; K! C, ?3 ?4 z9 q
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。7 F) m- |1 P' ]" c0 G B( ~
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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- F4 H8 {5 a' u2 o) s实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
2 F0 G H8 c# ~1 d7 \向上炮击: 向下炮击: ( Z. q: l* z: o4 |3 H% M: T( r+ L
6 x4 Z: i* |6 q$ [4 B7 @& k6 H向左炮击:% v+ m) x1 V7 w# l& N
1 ~; B% X7 i$ v+ q* c" h向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。4 w# U3 l: C8 ~0 ?2 N9 f' K* M/ b
' R2 V1 V. Q( l$ y; \, F因此以下几点要注意:
: L$ @" G& l) K: A% q+ s! Z1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
& W c( K" _( Q# Y" Z) w8 m2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
' W* M. w, V0 w; c6 s. W& _3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。& h: ?1 I. e" @
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
, p: X Z$ U8 m3 ^# B3 D, N1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!): p3 e" m, `2 h! B, x
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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% E, a5 j" @7 Y( m! r7 i) x: F最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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( B0 S3 {6 V* }# |# m; g[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |