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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
6 O5 j0 t4 a4 T* G. u/ C0 Q1 U1、平原地形遭空袭后被突击7 u- L' L6 s3 {  P$ n3 B
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
$ i# r; [: P% m3 R3、不侦查不显示基地飞机的图标
, G9 l1 U1 e3 r4、潜艇无视反潜编队3 m4 b7 `7 |0 _0 ~/ P
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离6 Z) A7 q" _0 x) P
6、日军飞机研发更加逆天0 d( y" j/ F6 Y3 l
7、护航战斗机被直掩虐
- ?5 e# f8 S, g7 A; y8、地图外移动使盟军无所不在
; h, n: r6 {8 R; i9、千机CAP被轻松打穿
' ?. y/ E$ _' [* b& n# W$ P; \" c& |10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~: T9 w# {' B, I4 V0 u
限制不合逻辑的,支持合理的
/ W/ R1 E6 z* k* m* h房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
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第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?1 z# s+ \/ r; K3 D6 Q. X
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第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
1 ~" e+ W( v. o7 `& g貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下( B1 Q" @9 O% |% |+ I2 }& _! `7 s
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2 @5 N. r/ y& Z, l6 @* ?. AAE相对于WITP的十大“恐怖”设定2 j1 v2 v$ g2 B" w7 @$ f
1、平原地形遭空袭后被突击
# x7 z6 k: m: |! C2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
( ]/ l3 g: B, g. e* _3、不侦查不显 ...) V# z  |  a0 k( O/ V/ h$ y. c
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
6 o- J; N" X' T' G1 N' N) D% y; `: f

: k: H1 h2 q+ a: M最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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