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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
) R+ ?0 {1 I; F% N1 b2 q' o  Z1、平原地形遭空袭后被突击
* m7 f  A# X3 D. g6 w. |+ A  l& S5 q2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
, K7 W! \- k/ N/ Z! b& |2 [3、不侦查不显示基地飞机的图标
" F6 x/ M" V- c. o- p' H4、潜艇无视反潜编队
# x; L3 b; ]# a* p( W5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离( b( Q" e1 q) s0 I2 \' T, @
6、日军飞机研发更加逆天
1 [3 P5 ]3 N8 b% N5 `7、护航战斗机被直掩虐
7 g; w' W9 r) v9 Y5 J" T; s8、地图外移动使盟军无所不在
/ {2 S1 q; V  H4 X' t- z5 R8 N9、千机CAP被轻松打穿
4 d! s7 K1 z/ _, o10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
# z9 w" _; i- _( d) B限制不合逻辑的,支持合理的) J1 I4 b* L# D
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
8 ?' v/ j. c) J: J: t
5 J0 F# \0 l6 A8 J: e3 a第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
0 M, n4 c+ p2 `1 y2 y
5 t9 C9 J# M* m" r第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐$ H$ {! A3 j1 g5 L/ V0 X* F
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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, `8 J0 R4 ^* p1 A
% }( k* a" N; u, y# J# \AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
; G* g6 J# c+ f1、平原地形遭空袭后被突击
0 [: |  |: l( B& a( {9 T, ?$ u2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标1 v" D  n6 E2 a& m, B2 `
3、不侦查不显 ...
0 A2 p) d- g8 v5 J: c' E. Ukevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
9 u4 ?& Q0 e! |7 l0 ?
! G. [7 v& p' r7 e最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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