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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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0 Q  w5 L( X1 ~1 ~& S' r
2 S2 Q; {. W: U& I1 q  c; u0 ^* IAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
2 J1 u/ H" d4 S6 u( f$ r1、平原地形遭空袭后被突击
4 q* n7 D0 T* y2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标2 H5 o( w6 h9 v& y: _5 i
3、不侦查不显示基地飞机的图标' k# d. _) A# d  g
4、潜艇无视反潜编队
7 v9 |: A7 h% C$ ]3 z# V* j5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离& D$ Z' F: f' Z. q" s
6、日军飞机研发更加逆天
7 s) O5 v1 J. w6 C$ L& R% O# U" o7、护航战斗机被直掩虐  T" X  E  {3 y. E
8、地图外移动使盟军无所不在& ~( A& \. E' l5 i; w6 E' V9 Y
9、千机CAP被轻松打穿$ \% a$ v( `$ d6 D
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~  u8 P; M! I# x1 V- k) g; w7 u) b
限制不合逻辑的,支持合理的4 U6 j: h. R2 s( w) u. ~9 Z
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 9 M4 d6 k: m& \. _
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第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
+ ?/ J9 f$ T* R) c$ o3 _/ p5 J! ?9 b5 ?% t! R( W9 J( B2 K" g
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐9 x4 u' ?9 _! E: ]) r, N& s0 Y( y) Z
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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/ w) X! S" B6 [# S1 O, D2 O! ^# DAE相对于WITP的十大“恐怖”设定8 ]$ ]  i8 ]7 f& m4 X- b* S
1、平原地形遭空袭后被突击) p0 w( ?( b8 |
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
/ F) I, F: p4 n8 S3、不侦查不显 ...( Q: i+ I7 u2 J( u
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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