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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
. H$ j5 }: S* E. `1、平原地形遭空袭后被突击
! m' `8 f! `% U9 E1 c2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标0 {& H% {+ y8 M) c6 j
3、不侦查不显示基地飞机的图标7 o- A* e. |4 J" X% Q& q
4、潜艇无视反潜编队1 |/ {. c% v4 A3 ?; b, Z1 t
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
3 m+ ~, _; d  }3 l6、日军飞机研发更加逆天% c' k' N' ?( P3 z% E; p
7、护航战斗机被直掩虐. D  z; h) W  p4 O
8、地图外移动使盟军无所不在
3 G' v- ~2 `/ g; L9、千机CAP被轻松打穿
# W1 V3 t7 ^" t/ Q9 E10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~( \: f" O( p5 `- e! y* o) A
限制不合逻辑的,支持合理的
- i: r) d) N: ^/ h, G9 z房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 " f. `) R# \% f# [

. V1 B. \. s7 ^) Y9 [, D第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
$ |& ?, p9 q) U5 [5 l  T+ l1 F, x, g& R, e; p
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
! p8 u! C. ]- c* E# Q貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下. ^/ O3 W: |+ N+ F1 A+ n6 H( F# N

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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
% F, k% [4 W' r4 U: x9 ?1、平原地形遭空袭后被突击1 Z* H- h# i" r# f3 ~/ v
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标7 {: q8 g: S8 _* \
3、不侦查不显 ...
* e* J4 N; a' l. D5 j4 @' tkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
9 Z; t: `5 h$ ^& Q4 H: m

5 p' z: J9 K" I最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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