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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下' \6 y  d( D; y+ f# l

7 h/ [+ S$ [$ X7 D/ H) j& S  V6 T" H) z$ [) T) b4 V
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
  Y! M; m! E+ E1、平原地形遭空袭后被突击
- q2 n) B/ C, Y& W: k8 K2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标9 W- |" n" t6 M1 z: y
3、不侦查不显示基地飞机的图标
6 d/ v( o( @5 E; _9 \3 ?4、潜艇无视反潜编队- o$ t; w. W- q
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
+ b# N% ]! ^' ^6、日军飞机研发更加逆天
% [, m" B" k" K! k7、护航战斗机被直掩虐2 S( o# `2 Q9 l% r) p
8、地图外移动使盟军无所不在
- @: d" f+ |3 ^! ~4 ]9、千机CAP被轻松打穿/ O- p/ f  j9 h
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
8 r! s  E: C2 j限制不合逻辑的,支持合理的* ~2 P2 L# R$ J3 S3 f+ O. R; M* W
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 0 H; W7 u2 R4 J7 e- E

8 u$ W+ j: K# `$ y; v& ~) n' Z第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
$ c# U5 E4 s) `) O
; K! O3 W7 u  U! T第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐6 i7 y& C7 e+ Z$ |8 E' q) X+ M
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下& ]9 g/ y, x: l" L

" y, U& X) D5 q$ D' [' e* O9 r. G: H+ V% Y1 v/ A
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
+ j4 p4 I2 K% e- }0 u$ p1、平原地形遭空袭后被突击+ s& a4 _+ h; v, [. Q- Q. f( q
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标* M. O! C) ]  `" f" Y$ N% U5 g  E
3、不侦查不显 ...* b7 d2 I2 O; F0 C; i
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
; q0 H; M/ r3 S! B8 r+ B- U: ]
( p$ j# I6 S; e
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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