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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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) ^: n* H5 I4 |. H8 zAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
" I, l5 M7 T, T# H" c  M1、平原地形遭空袭后被突击9 d0 B( a1 f" H5 L8 Y
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
. N* x( `6 |' t  q1 F* Z5 m3、不侦查不显示基地飞机的图标
; Y" u$ X6 \; a0 p3 {& V  c( L4、潜艇无视反潜编队% E; b+ w) o9 x: K4 H8 e
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离! _: J% D: \, d: I+ F( q
6、日军飞机研发更加逆天
' g) z1 \  v5 }& a; W7、护航战斗机被直掩虐7 e& `* |6 _6 n+ E
8、地图外移动使盟军无所不在
7 T* a/ A  d& O4 z& }9、千机CAP被轻松打穿
, E0 ~( \* Q5 J* z; m; }! H10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
9 l' g8 i' ~# K) O% X1 ?: d限制不合逻辑的,支持合理的+ J! f) S, X, |3 N0 G$ y" Y- P
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
( c/ C4 `1 y  d- {9 ~1 ^1 a6 d
( P! k' d; W* W6 n2 E7 Z0 s第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
) U- k9 s5 p0 n: [9 X
1 G) v; T+ i9 k* W第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐4 G- Q4 f/ E8 q, z% |* O; z  w
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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- g# S8 i( E1 \7 KAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
5 N' E9 O5 y' m1 H0 R, ^1、平原地形遭空袭后被突击. `6 u( n; x  N) z' i1 @) `; Q
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
$ H( e% |5 [1 L; e& E3、不侦查不显 ...' u/ v  l% a4 V% B+ V" y7 i* ~
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
& q4 K! y0 S/ V

1 {0 L, H3 w8 C- x- q最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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