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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下0 ~" S  N+ h+ f! s. a

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' V3 f6 K0 A: z2 VAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
6 o7 J. U' ?& ^1 _/ w$ ]1、平原地形遭空袭后被突击6 ]& P# [9 d; G8 d  ?; s
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
/ b0 s2 o; g9 M& E3、不侦查不显示基地飞机的图标7 P6 z4 E! U4 u, x6 v& \2 ^- @
4、潜艇无视反潜编队
* T' G4 C6 Z$ L) z5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离0 @) @& f- H* E
6、日军飞机研发更加逆天- o; G- v) D3 L' E% i! j2 A% }
7、护航战斗机被直掩虐
8 P! t& q3 n* j! ?, z2 b8、地图外移动使盟军无所不在' ~% ~% m% Y( W
9、千机CAP被轻松打穿! N/ S, n6 u! L. j8 c- i4 l
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~% N7 j! e' S9 v6 ]: a$ N; M
限制不合逻辑的,支持合理的
2 I8 ^  W1 J" m% m9 _2 s房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
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8 M5 g$ Q  ]* l! Q& s; a9 @  D第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?3 N3 W( Y/ f$ J, B
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第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
. c$ u% U. s; I  Z9 ]) x) V5 w4 h: V貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定! p# n$ ~+ B  }5 n9 r! F
1、平原地形遭空袭后被突击. E! E: M* h* b0 O2 p$ M0 D; f% N
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标3 e' |% [- `& P; s! ^! a3 g( s
3、不侦查不显 ...
; w  W$ ^: ?" r8 Akevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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