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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下6 g& C) b- S% m4 o* {- k" h7 Q2 m; O) L

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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定6 H+ f: f8 M- J" ?2 G% [( g( O
1、平原地形遭空袭后被突击
- J/ U0 z& _3 w8 z+ V3 k2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标: K2 B; p/ T# \* |6 X% a: s: i
3、不侦查不显示基地飞机的图标1 R3 d- c+ C8 }& y
4、潜艇无视反潜编队& H, f* |$ {$ B8 Y- r: s9 v
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
( I3 [/ k' x2 ?5 U+ ?  O6、日军飞机研发更加逆天; {5 ~3 o- V* F4 Z) p8 L2 v
7、护航战斗机被直掩虐
& A( a) w$ q7 t+ n  o9 M. T8、地图外移动使盟军无所不在
9 d' W0 P3 R* O9、千机CAP被轻松打穿
: t& N4 J# ?. |; Y( W1 x/ R6 j' @( X10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
+ r( D6 o4 b0 j! K, }8 ]限制不合逻辑的,支持合理的% u5 ~6 U( q) g9 ~
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 # Q. J. b' \4 q& @7 G
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第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
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: a2 G% A# C: g! _3 X第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
2 _( w& a3 p; z3 `4 y, R; ]! V& {貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下3 k7 F1 t+ t( a' j% A3 o

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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定1 S& N' B! |0 L7 M& H2 a  z# P
1、平原地形遭空袭后被突击
1 Y) e9 G6 D2 B, S7 ?* U/ W/ C# Q2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
6 O/ |) V4 b7 a3、不侦查不显 ...
" }3 l' c9 {9 B3 |kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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