本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 ! p" u/ k- O$ J) ?) D8 X
0 t% q7 S6 f6 [5 j从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 ; {9 P$ o6 i6 K% U" i8 Z4 y) [
3 {, [0 Z9 s+ z y' w由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。+ A. x- |. w: f7 w4 R1 v% ~$ T! `
; W1 z. F! }0 g# c3 A6 @1 w! J版本:1108r9
( ^$ t* \5 @& f* p$ P& z0 ^剧本:剧本2" Z* l! b' E' L; O( G( Z- d& K
战雾:开2 f4 F) I. u6 k# W
高级天气:开3 A2 s4 C2 H+ ^) o# l! z. D
盟军损管:开
5 b; M% I+ x( I9 O0 ?* e自定义升级:开
1 e$ \/ J! F2 o1 M历史首回合:开或关,由日军决定
9 U5 M8 ]; `2 F) s( i12/7奇袭:开
; ]( @+ B5 ?% _美军鱼类可靠:关 k9 h3 S- w7 k; q0 A# X
真实研发:关' G$ n/ ~- Y1 Q; b: v
无单位撤退:关: q, p. U+ f- I
增援:双方均 +/-15天* X: d! h7 X. T. O5 H( a! X' w
" k) \6 m4 w, I7 O# H房规:
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。5 p. p* e9 s# l6 }! N! _
8 i1 Q: u6 N9 d& g0 H: n+ j+ R* d以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
0 ]4 s( i- I k4 ^1. restricted单位跨国境需改属。
# r, X/ r i/ V1 n/ y$ R5 {1 {2. 四发禁止naval attack。
# }/ h/ c0 p H4 I' v; \. q# P0 b5 U3. 战略轰炸只限于日本本土。
' i" |6 t0 n( ?2 L: C) s4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |