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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
* K9 E: B. c/ ]/ ]; M' o# ]7 a
2 Y( v4 w& `6 Z# }0 ]5 q8 e. n* [从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 4 l8 ^  k# R: P9 P7 F# h
2 ~8 m) {# ^5 F: n( N0 W
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
. u0 H% i1 F( r
/ F5 l" t  [  Y% i" g版本:1108r9
, Z2 C+ {% o  V5 o' o* m0 @剧本:剧本25 V* r1 X% s' ]0 O/ b' W* b" x4 L
战雾:开
" s. E& {+ s  e& r  e4 M9 i/ B, x3 u高级天气:开
. P' B0 d; f. W; S% o盟军损管:开
$ k8 b$ \" ~; d) O" L自定义升级:开
7 G/ z3 {0 z" y2 T& [% S历史首回合:开或关,由日军决定
- M5 [& e, e* c1 c12/7奇袭:开
3 Z  d7 }" l1 f& w- C6 P美军鱼类可靠:关4 ^/ }5 M( Q, w& Z* f
真实研发:关9 [7 K3 S) K9 n+ O. s
无单位撤退:关3 C1 }& Y1 x  @/ R' R9 _* v# y
增援:双方均 +/-15天
7 ^/ v: G& ]9 y, Z, c6 Y" k+ X2 U" l
房规:" b" ^. P( h" L, L! O  Z* N
# }( b3 x2 p; X  d0 u; M# D
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。+ G" L0 E+ y2 N' ~$ o
' h6 S+ L$ g9 L5 O1 h
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:/ Z( L: l% s" v+ ^5 F
1. restricted单位跨国境需改属。
& }9 y8 {" I) w+ B2. 四发禁止naval attack。
: V4 S* T3 ?0 q( k+ l8 r4 O3. 战略轰炸只限于日本本土。- d  Z# w+ ^5 q) E6 ~
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
# w% W( O# L' s) n* l- N; q) i6 `0 K& D9 @7 q1 A
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
3 [7 L) a. J5 x9 v. m1 T+ z
$ G4 \7 y9 A* _* ^1 F真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
* h" \  w9 f$ s$ f7 R3 |: n9 e* `! R8 w4 ]" V
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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