本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 ) x% V. d% `' f3 U
) _- Z- U4 {* K& l) P7 u从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 9 s" K& R$ u* s" l4 {1 v
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。' X8 T7 Y, ^5 D( h6 |/ e, d
' B/ @; R# s& ` U9 |8 Z4 e版本:1108r9
( U0 H& J5 Y+ ~剧本:剧本2
" x6 l5 E2 r7 N& x$ _% q9 f战雾:开
, R [1 l, u% D, H: Q* n: @高级天气:开" H3 v* i N: c2 n" O
盟军损管:开
) e" [9 J# f- q$ A5 l- k- }% c5 \$ O自定义升级:开
, [) Z5 o/ o h0 ~历史首回合:开或关,由日军决定6 ]! m/ Z: `% ]0 k0 m: @
12/7奇袭:开6 g1 x' Z t9 q
美军鱼类可靠:关" c/ b6 F. W" p' e! K
真实研发:关- L, R( u7 i0 u5 X1 S2 i
无单位撤退:关0 H/ L K7 @' i) }2 n/ i7 u
增援:双方均 +/-15天$ O3 k: b6 p6 b6 M! ?/ F) F
" \, Q' Y4 o r7 r n% |3 m7 G
房规:! w+ r5 T; J9 d* O/ C* F$ [, D
" @5 f3 z4 G7 A
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。- \: S' y& G8 Z: f
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以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
+ w' p4 }2 N E7 B: i" [4 G! ?/ d1. restricted单位跨国境需改属。2 n2 v, ]' N" l0 P f: x
2. 四发禁止naval attack。
( J2 p9 E* ^2 M+ W; w3. 战略轰炸只限于日本本土。7 F- W" z/ w3 D: y- s1 p x
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |