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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
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从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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0 L, T% W  Z3 r由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。4 U: J! l  n3 t. S

/ y8 ]5 z: n, n3 e" Z版本:1108r9. u2 G: f  v. B# D
剧本:剧本2, H9 F; ^) k0 e
战雾:开: H1 }8 w0 j9 i: s0 T
高级天气:开, n. a+ s: l$ F! `* Y& ]: @
盟军损管:开8 q) K1 X. D# i
自定义升级:开
, j. \, x! f% T' t& r3 p历史首回合:开或关,由日军决定7 q$ y( Z* g& c/ e
12/7奇袭:开4 S: N0 P6 _+ g
美军鱼类可靠:关
) M- X# Z# N( N真实研发:关' i; G  D, k/ v$ V; y
无单位撤退:关
6 F6 {( v% x% c( I9 i* O# U增援:双方均 +/-15天$ X# U1 b# u* }9 g* [% {; O/ Z- |

6 m+ q7 ^: h2 a" `- s& G" ^' q房规:
% T! s7 {4 h3 L) Y7 O3 G& W4 T9 S2 L3 f. U  k5 @, d( N  ^
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。6 R* u$ y. `& \
6 @" K/ Z; M9 T0 c" o1 o! A# r+ ~
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:! _* a4 R* i; \  Z% q+ a7 M
1. restricted单位跨国境需改属。
6 f0 W, ?1 q' D5 z* }8 K: f2. 四发禁止naval attack。
  x0 F3 _% A* Z2 G$ j8 r6 c6 u3. 战略轰炸只限于日本本土。
( x0 f- |/ @$ a/ k4 p* S4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 " Y; _# l7 M3 z. E" x/ s4 s
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搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
: `: G1 g, d: e# J0 ?+ F7 z$ Z8 n+ T
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
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; y; d6 s) D8 U' ^* s我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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