本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 * v% E! ~( }& K; n) Y* u
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从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 7 ?. h, y' @% f, n
* U5 n7 s! O. G9 U+ G! v5 s由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
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5 Q, F- h+ F2 F4 E. X版本:1108r96 l! y% O: h* k8 v6 C
剧本:剧本2
, i! k0 K& f7 [' ~; T战雾:开
r" J! _1 m: l* |* C/ ^高级天气:开
% {0 P% U* g2 ?* ^2 ~5 i- _9 N盟军损管:开8 D. n6 O% V2 H
自定义升级:开
# K: \$ ]4 A$ A [5 ^9 X4 R历史首回合:开或关,由日军决定
9 O6 \+ J. c. w12/7奇袭:开; O0 x, c1 s2 r1 E. e
美军鱼类可靠:关: s7 h3 I' a s" c
真实研发:关: |2 Z( h8 f9 ]& {: V
无单位撤退:关, C* w$ v. I) }: z( }$ w0 ~1 k4 o3 L9 I
增援:双方均 +/-15天& U! d/ M/ ?; C( l+ _/ J
( E V# C7 o' [$ j/ ^3 ~* r& J房规:* H& E2 W `- S
8 j; k. V0 e2 D q ]. d' B如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。& A8 ~6 |' r" L% G
R7 b" }. a1 E3 f& o$ k+ f以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:" l) s+ Q6 M3 o# @ Q) n
1. restricted单位跨国境需改属。
, H k: S: v* e5 Q- N7 S3 _2. 四发禁止naval attack。
* ?: _* b$ E) z6 Q" [' k6 e3. 战略轰炸只限于日本本土。
' }# z" o5 D3 m" y6 ^# k4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |