返回列表 回复 发帖

[AE] 求教縱合帖

本帖最后由 chen9214 于 2012-4-14 08:49 编辑 # b2 G- L3 Y# d$ l5 Z
4 ?0 e8 _# r: I+ b+ O0 Y  K
.本人最近才摸索 AE,正與前輩對戰中劇本瓜島,前幾日遇到1個問題很困惑?
6 T& n7 J6 X  ^6 o  P
  U$ J; A9 C3 x+ s  d2 v粗看過前輩們的教學指導文,「砲擊」編隊若中途遇到敵軍艦隊,若RP差的話 海戰 很吃虧,所以我才想用「水面戰」編隊先行至目標地掃蕩。(*有關任務 「水面戰」、我的理解是 趁夜全速逛一圈 未發現敵軍就撤退?)
4 K4 z( P0 y  T. L5 f( X, z! o
, t( S) C( M* F5 t% h( K+ w+ p
1 h5 _. m$ w! K! L但我派日本艦隊至瓜島水域(已設置任務 「水面戰」、且是 Retirement Allowed 非 Remain on Station)可是卻因 未發現敵艦 而拖到白天還在 瓜島?結果慘遭空襲大破!?
/ b/ j# d2 \& J! \( _& q
, X* L# s1 s' F( e! c* N- B& \  y+ }% ]5 b- b* E# Q7 Q& g$ N9 r; O# W
* U, f$ m* Q, ?. X
- p% w4 J$ ~8 W- j. F
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
.為了確認這個不是操作錯誤,我自行開了新檔自測!2人皆玩家自控、且將 機隊、潛艇 全撤出 瓜島!排除一切干擾因素! 3 u- D% |: E4 K3 N0 z

1 d: d% N7 ]4 T; @( X2 o: v首先將 日軍艦隊 開入,這個是 「砲擊」編隊 # c) F8 i# p$ i" j6 v
2 [9 T6 J, y& {6 }

1 l. G: }  U% K- H& Z0 y8 C! q$ r: f5 J- T& z( s
% _4 F, E/ v3 h; n! Y3 C/ c4 o
這裡是 電腦選定的出發點
/ O8 [3 e  Y/ M! T
) \% Y( @3 R, ^$ y' a2 _! {, a, v6 ]- K+ V# V( H. g

* y2 o. s2 T5 b& E$ A* o. h  O6 R% |
: _5 v, z; L% V- z1 j( s輪換後、「砲擊」編隊 完成砲轟 且 順利撤出! : m& D5 i' m" d3 D! l7 I1 `
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
.
5 h& U/ C, l" i; V3 R..$ F$ C. |, O" A7 b  C' o4 Y
...
; h: R- W0 ^: d1 z# e1 A' O8 K....6 R& q$ c( o4 H9 k
本論壇附件上傳功能非常不友善?竟然說「附件過大!」.....
.再取檔重測!現在原艦隊任務改為 「水面戰」!* Q  `6 @, D* B+ Q
) e$ I) r# w" k, n

9 l- [" M/ h/ K" M* g
+ E/ Z% Z0 U8 x. m/ v, I) S. K, g9 ]+ m  p& ?

, p/ G! s% |: r+ N( s2 f可是...現在卻發現進軍路線改變了?我個人是強制改為與 砲擊編隊 一樣採最短距離逕直南下..." ^$ u. M1 u$ V( v4 G

" a8 \7 x5 g& H* F' n
$ Z5 i( Q; \% ^' \( j- g! i
/ E0 S" E5 v( S3 y8 w+ P6 g6 J5 V
9 Q$ N4 Q1 U& B( `* r6 [
) A7 z4 J- o2 V: a. Z& s結果....這個 「水面戰」編隊就這樣傻傻的等到天亮吃炸彈!?
# [! E; F( F. i* F' t6 R  t, U: P7 [3 `6 Y6 v
! V, o3 J# H( |7 Z
$ D+ {/ f* n, w# R4 d; [. A# I

4 `1 p$ b4 b5 T& L6 m1 T! u% t2 X7 _$ N' {; d+ e4 b) B
怎麼會這樣呢?!
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
点开set tf routing- v- J) a1 Q- f" e/ h# O+ |
选择routing control 为direct
同时建议设置速度为full speed
我个人的理解是: 因为在伦加有盟军的舰队,所以楼主设定任务为水面战后,日军舰队指挥官自动判定停留在原地以便跟盟军的舰队接触以开展水面战斗。反之炮击任务是因为舰队已经完成炮击,因伦加有盟军舰队,日军指挥官为避免水面战故自动撤退。    楼主可以换个没有盟军舰队的地方尝试,这时应该水面战与炮击都会在到达目的地后自动撤退。
貌似花开桑说的不对
楼主,我这样给你解释一下:
1 O; W: m3 Q0 J8 s5 |5 P+ X; k首先是“允许撤退”,只有抵达你指定的目的地后,这支舰队才会撤退,所以楼主你知道为什么当天没有撤退了吧。8 O% e& P0 M  O4 s( q
你设置的是“任务速度”,而你那支舰队,“任务速度”一般情况下是一天跑9格,从你的出发地到目的地,有10格距离,也就是,你的舰队还没达到你指定的战斗地点,还要继续前进,自然就不会撤退了。
楼主是同一支舰队,只不过是分 炮击 和 水面战  2个任务模式 。 结果是:炮击的会撤退,水面战不撤退。 其他设置和路线都一样的
.. y7 [" I% q2 A2 H% J; k0 ?
我先重申一下:
4 g% y7 t7 W. X! a9 O: c  P7 G6 m" U2 T這個測試檔 『 艦隊出發位置、砲擊目標、美軍空母所在 』都是與我在對戰中同樣的!甚至 倫加岬 當時都沒有美軍!
3 X% e. h( P1 g: g' i( K. p! ^( C( K6 }8 A" t
至於你們看到我圖上 日軍有幾個艦隊?美軍倫加岬也有艦隊?只是我在做另外的測試....
6 @6 t! q, M% i) `9 z4 b+ I. E0 Y.
楼主是同一支舰队,只不过是分 炮击 和 水面战  2个任务模式 。 结果是:炮击的会撤退,水面战不撤退。 其他设置和路线都一样的
; l' H* h* m5 u% |2 ]9 d花开时节 发表于 2012-3-26 22:16
" x: `( s) q$ D( R/ d% f9 i
OK,因为炮击舰队,如果你舰队速度设置为“任务速度”,设置“允许撤退”,自动反应距离设置为“0”" C' N+ l% r6 F0 ^) u
那么炮击舰队会自动执行以下任务:+ C9 Y# W. k0 g6 L  U4 i" n1 M. W* `
在夜晚阶段,全速前进,完成炮击。1 P1 ~$ Z8 t3 i! V4 O
白天阶段,全速返航,跑出敌方舰载机航程。
1 E) E# @% O. v这个是游戏为了方便炮击的一个设定,目的就是模拟炮击舰队在夜间全速进场进行炮击,然后全速撤退出地方轰炸机半径的情况。5 [- ^! {: S. N9 ?5 ?  S
而水面战舰队就没这个设置了,任务速度基本上按巡航速度前进,所以就会挨炸弹。
楼主你按照我的说法,你就可以达到战术目的了
.8 N* r) Q, z+ w" G
目前看來似乎是 amdddr兄 的符合?8 z2 E2 e* v. P( D! a
而這也是我感到困惑的?『 在已知有敵方空中威脅的海域,無己方空中掩護的水面艦隊指揮官竟然還按巡航速度前進?!& z  k/ {. X5 O2 L9 [4 R
.
. M) e9 t! c1 }. f7 M..4 K! Z- Y  W8 H. y
總之 kevin_hx版主提議的還未得到實測的驗證下,瓜島 日軍 艦隊任務不能設為 水面戰!2 |( a/ s5 k8 o+ c: R! @. v
這個意思是:只能用 砲擊編隊 對抗 敵水面戰編隊!.....所以海戰要看 RP 了?!
/ O) @4 s3 U4 d& P+ X* @! Q9 \8 b1 f& W3 g+ J% \9 e$ g
.
都和你说了,照着我说的方法去做,就可以达到战术目的了,至于其他的说法都是可能导致问题的因素,我说的方法是解决问题的办法
返回列表