AE十大实用新特性" M8 h$ z' j, r: @6 c2 r
C# h7 y: G1 b6 f `$ p- |; Z$ M+ e上次推出AE十大恐怖设定http://www.biku.net/thread-10224-1-4.html
; m( P G6 Z: F$ i& i这次继续推出相对于WITP来说改进的十大实用新特性& N7 L+ v `' Y4 b6 i& l( ^
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1、舰载机上舰自动调整到载量上限,不用再纠结如何搭配飞机数量- f" \9 ^# b8 W3 ?
2、舰队航线中继点指定,省了很多麻烦,也提供了很多战术操作2 V) O% e5 `. w# |6 F
3、反潜和潜艇巡逻提供了区域设置,并且没油以后会自动回港加油然后再继续返回执行原先的区域巡逻任务
9 m& S( @" J% o4 ?4、部队装载量核定,不用再自己啃哧啃哧计算载量,两栖编队使多个部队能一次装载成功,并能保证一回合卸载完毕& J4 j: e: |" [1 o! B) j" \; {
5、鼠标在地图上就可以显示两地的相隔距离,对于舰队或者飞机正在指定目的的过程中,显示距离非常有用
9 q4 M) \# ]+ I- y) D6、基地和舰队都可以显示侦查度,对于判断是否被敌方发现的依据,这一点比WITP是非常好的改进
) [% d& b: h& {/ H9 e7、新的训练机制,使得不需要再依赖航校的存在,训练成老手后直接上战场锤炼出百战精英. _+ i0 m3 L- o7 e
8、新的飞行员调配机制,使得飞行员可以方便的组合,组成玩家心目中的梦幻王牌机队
! F6 T3 U6 }- K% \+ [6 H; m w9、机队可以随时解散或撤销,而不管该基地是否包括同种型号的机队;地面部队被歼灭后可以重建,对种子部队的需求就降到最低了(当然有些部队重建需要昂贵的PP,有些部队不能重建,不知是否有热心的玩家将其一一列出便于提前运种子,呵呵)
" g0 f. S) s- L! h/ B1 P, [3 l10、执行岸轰的舰队可以设置炮击距离,这样可以有效避免被基地岸炮反击,甚至可以减少触雷的可能(能否避免触雷未经验证) |