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[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的
6 {5 n, y* g. o/ B$ U& X# g看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。% c1 I7 ^0 x7 v9 V3 J5 P

9 M# b) u- L. r* Y7 r游戏中这么编肯定不行- _7 W; L2 L# x* d6 z& E' I; V

0 u) U$ X% i+ s! N* h0 m; o再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的* }2 m7 L* i- g. U% G: t( l, U+ h
) l/ ]* P* D: v$ @1 Q
但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
( h  T, U+ z/ G7 X游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗" O8 ^; P  |6 n7 ], h$ _' ]+ a# M
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本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少. U# o% ~+ ^, Y. m6 N% r( T' I
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其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了
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8 i0 s" Q- {& j) V2 j$ C4 q, @4 \6 r比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到& _7 E$ C- X3 `% S
       炮击 怎么配   
7 h6 O, U- D2 v- ^; n* P" S这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  9 B+ z: e5 E! t3 b; n
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只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊6 }$ \% K# A$ ^$ E8 E* ]

5 ^. f. U. K5 c6 N8 G怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题: P7 N( E8 }# d4 s

# |$ M; l* m, n我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
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AE:
+ m6 v$ w5 p5 T3 k炮击最多5BB在一个编队里# b- A+ i& U. T/ g
( p5 p1 Q0 a& c) W7 g$ U8 ]
15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
  W7 [' F! _# I* t2 D! k' W; z楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。6 r0 A  j. a4 U6 L/ O4 e
在实战中也只有美帝可以。2 [3 a3 c5 z# p# h! p' l6 Y

* [0 U' I/ E5 j. U. G你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?
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  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
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  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
+ X3 q, M- L" }) i, W  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧2 X0 @6 d# Z4 w% v' p

! t8 C$ j8 O! Q: a) @# s 何况AE  还没汉化
. S* \2 Z) s+ R+ r/ Y6 _' J 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错3 X& o/ m0 N9 {6 r
  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点
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7 J1 L9 i( z* @- o& y% o  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话  b$ O  ^2 p& p, T) g! f- q. B
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少3 D6 D! C- z9 R1 u5 g3 j. v
# Z2 E  s0 n% d1 d4 s6 r) z
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少# H! o: m( O8 w. x
  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
4 W; J# i$ ^' n3 A* C建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队
9 h! v& x+ J# d, A4 M1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队7 @( D& Q& r. r( J
你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
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