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[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的
& f% h" H( a8 k8 @0 @( V1 V( G; V看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
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% Z& v5 q9 d- O; c游戏中这么编肯定不行
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! G0 @" w; M. m& l3 a5 ?( {+ S再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的
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, V) r5 D8 k4 W6 J0 F7 _8 D5 g但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循 ' q8 M- I. g/ y6 j
游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗
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7 c) T0 I) |% P本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少  l7 Q+ }0 p  ^2 |* t1 J0 u

" v& j$ {+ _* A6 P% V其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了
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$ g$ `' a( H" i5 i+ z. L& S比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到, o8 A6 F9 R- x( l$ k: X
       炮击 怎么配   
: X# O  s5 ?! Z! y. ]这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  
# z2 S7 F5 m$ m' l( b( O' `: [
% R+ u+ s- |0 g' L" F+ d+ C# h( V3 `只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊3 n6 |, r1 C2 ^8 G6 ?0 s$ h

1 e0 c, T/ z$ Z8 m) C怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题
2 A  Y2 [% j5 |' A$ P, L+ R8 A2 s- D0 o8 W( s  ^
我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑 & A' x' H) B8 D- I  d1 m. W
9 @/ j7 {6 p7 j+ b
AE:
" Y& S6 C& \" P/ {/ c炮击最多5BB在一个编队里
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. p- s% T5 c2 O3 \15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。; Q) X( u) \3 m7 V- B+ i2 |
楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
. g1 K- a+ l3 |$ b! F; T在实战中也只有美帝可以。* v2 A9 m- a0 Q& P5 u) B+ p* m$ ^- I
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你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?4 K0 Q8 u4 {( y; |8 h
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  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
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  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
. M; f1 W9 f3 J# q  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧
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* _4 o# T: s" o1 | 何况AE  还没汉化
1 M% V/ N! U- Y. n. |4 k$ ^+ T0 T 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错+ X- b3 g( l2 K8 w! D/ B
  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点$ Y3 {1 L0 |$ P& Q4 p) R! S4 S: @' k
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  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话6 w  Z9 v; r3 V2 Q) a
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少6 O( G# I' I1 Q: L4 ^7 V- m

$ X' d4 U, m- g/ p$ L  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
$ P0 Q  ~2 w3 P+ h2 P& H) h: p  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
1 v$ M0 M! N  G5 H( M1 V8 T建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队
( z0 J( X/ L5 c9 t1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
; z) d% ^; _, f你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
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