返回列表 回复 发帖

[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的
9 S0 n0 l) H3 V4 a看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
- v; Y) m$ p! k0 x  F1 h! D
) |: N$ ^$ |' W3 N+ ~游戏中这么编肯定不行$ O) \- d5 ?! q! g1 a4 f) A

* `7 J, D  N* ~( N$ L: s再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的
8 S8 I" a, b6 \8 o% e' {2 |# a6 N* g0 m1 b7 c; I+ Q0 w
但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循 5 N! n* I# w% S; Y) U: ]( \- M
游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗
0 o% {0 k  n. A/ ?& Z" B
0 k8 l5 M7 ^9 _本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少
$ `  b. z% @6 a% A9 @
4 l3 u. A% X6 a8 o" Q其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了; p8 j; o; A- V
! I9 m8 x8 S- A! G  R/ E' z* `
比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到
3 H* S* a  e# Y; |, D3 R2 U' M9 e1 o       炮击 怎么配   
! f9 e- r. V5 A& Q这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  
5 u- P9 A" M) o9 ?
$ d' M6 p" K; \0 o/ `* H" q只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊. d& X3 D; \2 Q# t( E8 x- i9 v
! y! S: }* E( k4 ~+ q
怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题9 M0 z# h2 q$ a8 j5 c& Z; u

! P. ^/ h" A0 O8 F3 V我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑 / l' |; G9 d8 ]8 v0 y* m8 h4 u
+ O  @. [1 N; E
AE:( Y; m0 P# D" K  r, V! H6 L
炮击最多5BB在一个编队里# s; @3 p; H0 P

, L6 y" p$ k2 s1 a  s0 l# U& Y( u15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
- `- E/ b" C8 L# ]+ q楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
9 a& T: i+ e5 B9 ?/ a; B+ s6 w' ]" E  O! A在实战中也只有美帝可以。/ V% r2 L/ A4 A' Y4 \9 a' H) @

# d4 V. \' B) K8 b你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?; D5 c5 E# l+ F( ~' f" m1 A1 ^4 o  z

" s) `5 b) u0 ?1 J- z, F  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。$ h5 _' |7 h* x( {( T4 ~
7 ~2 m# z" s9 j& k2 T
  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
( H, `& f8 E5 _  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧
/ A4 g0 {; S2 j% |' Y" S1 \, P" A4 I9 @* J4 n9 [
何况AE  还没汉化
) }4 c% G( p3 z+ M 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
' o: l9 Z3 a" x% w$ x  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点1 _6 [7 Z# M7 s0 a, ?6 T/ q; [
9 F7 t0 e% h, R- {& S. X* p  ]
  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话
7 c+ T# \6 |0 F3 G! t  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少8 u/ Y# k' x" h$ g1 S
" \. A% |% r& s! X2 J0 |/ U- K
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
0 n/ p) I: @8 Q( G0 O; j  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
! [0 p* B3 h* D8 z9 Z. M建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队% s7 v- ]$ s' G1 W
1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队2 `- W' w) G" Q/ f( D) @
你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
返回列表