返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。9 O: {& @. c% Q: V1 f+ T* \
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
2 k$ H3 s% B3 Z! |) {还是航行中的运输船。
2 C" v+ g7 k3 k# r/ v# U还有更可怕的是能连续命中驳船。。。: J6 X5 h/ R0 Z: B$ T" l0 X
看了一下房规,不过ai不守房规的。& I. A, |. N. D5 b9 p- ?% q
重型轰炸机四发使用限制:
6 |' _6 R# G6 Y7 r7 n禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。6 q) b& b) `! c/ l4 ]
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
$ ?. j0 J+ _1 V4 s$ R/ s# B但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。8 X. @0 Y) K$ P7 H: k
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
3 s' G! j8 ~% |8 H6 z我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。3 f# n! O% o0 x( o! j
还有4发反潜,很给力的。
7 o8 \+ [" {  z+ \+ ]1 a+ CB24侦查也很给力。
- J7 i5 K$ k1 O% V7 V" o不过反潜巡逻是大西洋。  Q9 U. P8 p/ {0 w7 }# A5 W& o
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
/ d) s+ S  L! c6 l$ f+ v# i; \不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
8 D4 S( b& o' T- |" k( a' A感觉不符合史实了。0 m, B; u" Q' I* ]& o
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
1 {6 x2 O  c1 x- f9 Z/ r4 O瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。' Y: Q7 e& v7 X: s4 Q
补给是难了一点,4发不停来。* _& |& p) ^$ f- ~
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。) D2 M2 I* D% ?. \! \) [- O
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
9 ~1 m1 {; y. e6 Y我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。/ u7 @, \5 C4 e: T( o3 y) |9 f/ p" Z9 P
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
1 a3 U+ X' s$ Q# {43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。$ e$ \) l/ z) z6 E4 H! n: R
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
& g& n$ G9 j' r  h& K1 [  ?. @然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
: p: M1 {; R  {+ g8 m. S史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。3 G5 E. B7 M" l
还有就是ai喜欢裸奔登陆。( c- F, v) O& ?" o! h( L5 O( F/ M
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。9 c; [% V  V9 u8 U
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。0 C1 _: n# c8 U7 [, k8 F
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。; r2 q( }9 \: @+ q* `
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
; W6 q# \2 {- ]* F  K9 Q! |' xai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。% D$ I# p# Y9 p4 ^. k0 b
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
' d: N: G! M, P. k具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
3 y8 {, c, c9 [. [! g. c" J8 J# C你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
! R2 c  x* L2 V' D( [% U, t+ p最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
. g9 c) }$ |- y我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
: e1 z: F- @" K& }" L到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
/ x+ ]) d/ T7 l* v/ \到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。7 b& }2 k+ r$ J, A& m( K( O
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
, a+ ~$ ]" F- h" `$ j6 \& e* |; i5 V要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表