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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
9 B$ I; l1 \/ \% B% C+ Z/ H, k- S$ [但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
- i8 w! ?9 i! ~" z! v4 W% ?还是航行中的运输船。2 c4 _) I# x8 K/ j& i6 G! J" N
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
2 ~+ F0 @1 h) D看了一下房规,不过ai不守房规的。# s1 G/ K' Z* z
重型轰炸机四发使用限制:3 E. t/ M1 z3 b* o3 F' L
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。1 m* E( g$ u& ?/ c: p- e& g
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
, K( Q5 S2 j' ?7 B; N但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。/ V/ Z/ q( ~8 o/ y$ s/ e
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
- Q# U* W$ g4 G' O  L我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。: X3 y! b6 ]8 L8 k+ D$ Z9 ^( X
还有4发反潜,很给力的。
' r( m. K$ {- NB24侦查也很给力。: k% v9 a% T! S+ S" f1 o9 ]# J
不过反潜巡逻是大西洋。
6 ~5 R+ J) d' B但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。1 z7 W# w6 r. M% m3 O$ ~
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
" a  X) N+ P* x1 A0 q1 k" o, x0 M9 r感觉不符合史实了。
9 P; r% s9 \8 @- |8 X8 u不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。7 g8 V" ^4 o  w1 v, v
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
) `' t9 H( Z* r- D补给是难了一点,4发不停来。
& W) z) ~" S' e5 L给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
6 [0 o9 R3 h6 i& B2 P& Q. f5 F另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
, o! u. v. @: |& X& `我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。' y. b5 W. S, K1 U
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。3 X1 I) \& R5 O
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
5 _8 e5 K: g- g) Y1 v4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。4 T+ d8 m+ I" [4 F
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。/ P# D' ?) g1 n# S. E& n( B
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
: [- |- l" z( ?0 f3 k还有就是ai喜欢裸奔登陆。
. \# l7 n+ R! a+ ^( S如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。% ?9 y" ]' r& n$ m
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。8 W0 D4 C/ h) m6 R0 `
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
2 Q" ?/ B4 b( q. a' N' H* Q我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
: Z7 K1 c0 z! ~6 V5 k, z- Y0 dai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。' o3 V) V" _8 Z
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
' T5 @- k5 w! Y9 n" S具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
9 M2 [2 p3 ~1 s( p- c你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
! c+ q. x6 m# D' Q最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
3 o; n7 v- K" O( I( `我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
; b) o5 S. Y! l# e到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。( O* v8 X6 A+ R' H3 w7 f, e
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
$ T1 _! A8 O4 B% p. u; `8 T. X' B我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
0 r& l! Y, a" G. P. d8 z8 \3 D要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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