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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
- n3 `  \. w4 `; y但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。1 k# e8 @$ w* ?6 a4 E  r/ O+ c
还是航行中的运输船。
- f; r+ ~- f2 v, N. @6 h还有更可怕的是能连续命中驳船。。。9 L4 y$ s7 s! q) [( @
看了一下房规,不过ai不守房规的。& g7 Z5 i8 s, g4 N4 Q& {* Z5 G
重型轰炸机四发使用限制:
: i- R: g' h& ?% U+ z! n$ z禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。9 I. {1 n  m* G. X6 m
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
  C4 b& x7 t5 S/ Y但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
8 H% ]" n% r3 n3 n# i" @; G房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
& j' V# N9 @7 @! x我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。9 f' j, E/ q$ Y, R  z. v/ h( ^. E
还有4发反潜,很给力的。, }1 c& g# q8 d2 W" ^. \
B24侦查也很给力。
7 {- X. s+ I7 ]( Q不过反潜巡逻是大西洋。
3 G9 o. Q# q, V但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。5 g7 b# m! [; S0 _' i0 R* p. ^: F
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。; A4 Y" [" m1 r# i" a0 j8 T" L1 O
感觉不符合史实了。, z+ k. _: j# r, N: \! F" F$ S4 @
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。6 M. A: x+ L! v" F
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。: ]3 F: m+ _! |1 f2 X5 h
补给是难了一点,4发不停来。
2 I1 a* y% ~0 H2 ^  Z4 {. ~' \$ a2 C2 u给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
2 M* B. P; ^* K7 U; a另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
* Z$ u3 Q2 R& n1 y我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。9 ^, C- d& S5 G' {, M. d5 t* U! X
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
7 ?) N: h( d0 u& m/ u43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
: v% V& R! e" t- r, w4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。  v; Y7 u$ r" X4 g( B- N$ M
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。6 I+ W. _) r) ?; U5 B# ~/ O
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
$ }" h, O  H3 M还有就是ai喜欢裸奔登陆。5 |1 r( F5 e1 f% r. v, A6 O
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。( h2 u5 B. z+ P( c4 ^9 W; \. R
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。& W3 T5 X3 P! D" c7 l
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。4 i. m, J0 g4 p: I" h
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。% d( X% p  I1 j  t+ v
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
- Y/ X( m- L: A5 x  }" Dai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
& g" ?, X2 ?: L" Q具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。! D# l$ ?' e1 Y9 l7 o2 o
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
- z' q5 K. C8 U- K- B8 e, j最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
& ^; g0 r* J0 J! X$ p我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。/ n* p0 a3 a5 A8 d! n
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
# \! j# v2 h" B( v: E5 t到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
* L. d8 x$ _3 M# Y我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
2 z. J; r; Q2 i5 \7 K6 c2 Z要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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