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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
1 r$ \) E- Z+ s4 p& I5 i6 {  @但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。1 n+ e+ N% Z* S0 a' Z" v' c% k' }1 h
还是航行中的运输船。
& A0 m( Z* ]! A6 Y9 v还有更可怕的是能连续命中驳船。。。" V5 f& h7 Q$ g& K; P- M" D) M
看了一下房规,不过ai不守房规的。: e& ?+ o4 _% Y- D& r" ^& d
重型轰炸机四发使用限制:
' O6 y. e2 D, k: c# W/ D- _, \禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
* q& [- v% X7 B/ d  J不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。* q( E0 S+ D$ i  X3 I. c: D$ P+ B  q
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
( S+ ^' A4 x) P- ~3 _9 h  |房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。: D: o4 @) F9 H! o) ?/ O
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
) }5 o% W; Y* S; f7 u3 \还有4发反潜,很给力的。: |$ N+ N+ a* K
B24侦查也很给力。# A7 b. P: _( Y5 w
不过反潜巡逻是大西洋。
2 }2 F2 q' s9 `! h+ r但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。" O& h0 k$ ^+ G8 U; E7 v: L+ X9 S
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
+ B3 {) F/ N, d: p( K* K感觉不符合史实了。& r# D1 O. J2 K+ i# F' J+ u+ P  f+ T3 q
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。$ f7 s* O9 d2 U; o2 h0 q
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。" _  {- V: m2 n/ M& c
补给是难了一点,4发不停来。7 q; y9 X  P6 o
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。% P$ {) U9 A+ V* X- `: h
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。, _: g# }  _& s9 D, O& K
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。7 f. A. E/ p4 ]4 v3 {# s
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。& p$ r4 u! y# G' S1 }
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。2 C" [* L: `* [+ _$ m
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
; H/ _( C  Z% y1 K" H% S然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。/ j8 m' g, ^9 E. f, v
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
( C- a6 U& Y( p2 `& Z  I5 o. {还有就是ai喜欢裸奔登陆。6 ]8 t5 V+ z! a$ c# r( h
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。7 g# r0 U- H0 \& O. V$ Z9 i
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
3 `7 c6 d5 E% C# {/ q. b就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
6 q  U& x, @1 _) R2 ?1 }我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
+ S* z, x. A/ f$ q" rai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
8 K. X" G2 X$ J- U) ^+ ?0 ?- n7 cai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
+ b. N: S/ u2 I+ I: k具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
- F) ^& L6 L" d你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。4 T6 K! S. n! C* ?9 a
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。! D; }7 w5 L0 `: F0 q" T
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
! C4 j: g# L9 U7 T; F' X+ z5 G到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。. W8 R7 l3 R, Q! v- E- z+ [
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。0 s( j, I* y3 \. x/ j3 B
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
! I. \* N- ], |0 Y' f$ T9 d: B要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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