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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。- Y$ y( r/ r5 a1 S7 d/ ~- d7 I
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
- Z5 O3 A  u! x3 w还是航行中的运输船。& r2 z' H; n- R5 t. y% G
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。$ o5 h9 v: {9 B/ O* f# t& m
看了一下房规,不过ai不守房规的。* L2 J$ d- v/ k- J8 X0 _
重型轰炸机四发使用限制:& Q, H2 J( P1 Y3 C2 \
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。+ F) z: F9 P( e- }7 H( [3 S
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。; R, G$ k6 N: {$ d
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。# Q8 M: {5 N  ?' Z
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。9 {" ?( [2 {1 o5 Y
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。' ?, g6 x2 s$ y9 _2 W9 H2 M
还有4发反潜,很给力的。
$ r# s* X& s- E* P! l5 B  r8 DB24侦查也很给力。
7 j% A+ N) C( P4 S  x  U不过反潜巡逻是大西洋。
: G2 |! w; h. O$ Y& l1 @, K/ A+ S但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。/ y. F% G. R% H! {
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。1 `8 B( O* l/ i4 g" w7 N
感觉不符合史实了。9 e- S6 q( C0 k
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
+ h$ x* F2 w( ^6 x. x瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。5 e1 a+ s: r* n
补给是难了一点,4发不停来。9 q3 @  [& B  S
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。; c) [4 N& `8 @6 J- `8 D8 }2 }
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。0 e/ D( w, [1 U) u8 p
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。4 h( l4 Z4 g$ }( X$ ^9 Y
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。! B5 ?: a! D9 q8 V- h- v
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。- r6 x  f7 B, u  R# f% S+ c
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。% L) A! N/ j1 w( k6 D
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
/ S  Z" R% N' Y7 O4 x$ n史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。/ o" J3 ~" g% B. f
还有就是ai喜欢裸奔登陆。  f9 M- H( n7 o1 W  j% Q1 \+ M3 K
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
7 v- B; K4 V, l6 e, F* X目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
9 L- U% h  w9 o+ d, I( f& z6 n就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
1 A4 R' D/ X0 q5 a" j我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
# c/ m8 ]5 E+ a7 q) {4 nai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。. u1 t8 b+ @9 Y% I; ^& p
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。( D( i! P0 |  }. M# z
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。( p$ q0 u$ ?5 s# \* e! D! m
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
% M( F" ]3 t( e6 {* v# d6 k- y最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
% C. k$ ?& i! \$ P! B! G6 Y我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。' a3 O  ~8 C& {
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。6 N; O- m4 {5 T# ~# O; g% Z0 }# `
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。$ P7 P' Z3 Z6 r! i
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
& o  h" P* e, o5 \7 T9 ^要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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