返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。' t- j2 \  U. A/ L! p( q  a% B
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。& X( i6 a0 k$ z; G9 d
还是航行中的运输船。
9 S9 h9 W: D3 j2 i3 x还有更可怕的是能连续命中驳船。。。. ^9 G0 z& r  }/ ~
看了一下房规,不过ai不守房规的。
4 _5 L5 A9 k8 ?' p) m, X重型轰炸机四发使用限制:+ V8 w( x2 w3 j; a
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。( @3 s; ]5 @! \7 M  N/ a
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
2 b6 l0 w4 K- A1 C- B' C5 X但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。1 W+ s9 `5 _/ I! _/ W
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。/ P2 S6 y/ E% r1 S: N1 e
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。4 k% V* i0 ?/ _9 E$ M4 ?
还有4发反潜,很给力的。
# V8 n1 e% C$ u+ i2 e/ rB24侦查也很给力。
. }7 E2 r" R5 C* R+ R% |不过反潜巡逻是大西洋。. o# [; e% R* g* h
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。, f# \3 |5 O2 T
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。! u+ Y/ D" `: f4 X
感觉不符合史实了。6 W' ^2 d1 q* e3 n1 a2 l; w
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。; Q: E' M& b9 h
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。( L1 G9 l' d* c, O
补给是难了一点,4发不停来。
2 Y* m; T) t" q+ f  B: U# a给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
, O2 [  H/ F5 v% j1 }另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。6 l- L2 e* _' M8 k
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
. Z' l2 v9 y8 lai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
: R, ^0 d' i0 `" H1 S8 p43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
% ~6 E# v2 A% r0 O4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
% f1 I- e) t; ~, h9 ~. E5 E然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
: ?8 r6 O+ R3 o+ \! W% b6 p0 S史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。8 l+ a2 O$ ~4 H9 o- e3 J
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
. `- w, ]# j7 ]0 i9 A3 ~9 V如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。, P" ]% j9 P& ~1 K. A) H1 O$ n
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。4 \5 b/ V- G4 o8 v7 J- q
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
& ~# J5 H6 Z, v4 j8 `我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
5 b8 [  x3 u6 c3 L6 z+ sai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
/ b2 k+ z  K# Aai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。( e! p: G, `; M- }0 ~: h# `# H
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。  U3 |: f: h5 |+ w' r( Z9 E0 `- A
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
% {% C; \( O( q( N最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。, [  ~* Z( c) H2 S& f4 M2 O
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。  o6 `# |8 Q% T: w8 e( S: H9 o) v
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
% M, \; u( F6 p, k- X1 [3 M3 ^到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。+ F) V+ `6 k2 r3 Q3 ]) i* B4 B
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
% l0 o& z& S2 K7 O* q" f  `要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表