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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
: ^" l# T+ o5 _2 W但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。, Q& b2 O9 p# Z& M4 E
还是航行中的运输船。
6 M7 p9 s) v6 e& s3 n5 ^( L( n还有更可怕的是能连续命中驳船。。。# K- h: |0 h2 X/ D4 N8 G2 F4 n
看了一下房规,不过ai不守房规的。
- {* T% ~% |: z! w& [2 C$ {; p重型轰炸机四发使用限制:* n3 ^* ]7 q3 K/ W: q0 r- L
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。0 i9 P4 m& O% ^; S/ s( F% C1 g
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
: ?0 f9 R+ z4 F- `/ c1 S9 T1 l, l但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。% R0 V- h6 H- r; y
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
7 v# C( Q6 F+ J% E7 p0 {# J! X我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。+ n, h' O- K  p5 O4 s- A/ u
还有4发反潜,很给力的。' K8 g0 ]5 o" C# @* Y- d' Z: h& q6 m
B24侦查也很给力。$ @5 n' r1 ~6 B( }6 [
不过反潜巡逻是大西洋。0 [8 Y1 N  ]) r. P; h0 o) P  A% E
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。9 v9 }% h+ a1 e4 [% a6 S
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
2 y" _! g7 \$ S& Z6 t感觉不符合史实了。2 w' q4 R* r. ]( h0 [
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。; X4 h8 {4 L+ U$ L+ K$ t
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
4 [6 m7 @7 ]1 }2 I补给是难了一点,4发不停来。. R- M  k, a% m1 P4 L0 {
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。5 Z2 \2 U6 d! Y
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
# B  K2 ?' [3 |' I我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。, @8 z/ |4 H, s# n6 k
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。5 H1 |: n3 a; ]
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
% `- G" ^& o7 p& ^& P4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。. P- w* \/ F' R5 T4 ?  H+ R8 L
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。! v; m6 q' L/ F4 D$ H
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。! V* {# D! t7 V
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
1 f/ u) G% U1 Q; F4 }# }如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
, n# [1 g& d0 ]6 i目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
) D) M: i5 _$ [1 N$ A0 v/ H0 y就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
+ g' j3 X4 a- t2 n2 `) ~/ \我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
8 K* ~" Y. L5 i1 vai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
: s% P/ A8 N; A1 y7 k8 u& H5 Iai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。4 Y- m1 O( D: ^4 _0 h
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
/ F6 r- U  Y/ ]# ?' H- m( R- H  |你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。  ^; V0 `) c' c2 e: D* y
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
5 _: U/ ?; c4 ?8 V! n0 ~$ L9 Y- ]& B我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。* N9 F, Q+ b) r5 L0 O
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。% @0 R$ G/ u  K! l& @
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
9 Y( }. V5 r5 e1 O$ i5 `我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。/ H* W* X  P4 _1 l
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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