返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
; g) c2 o& D0 y6 o4 ?7 _但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。& V1 O% ?' L5 q; B- r/ Q4 |
还是航行中的运输船。
; v4 [% _# F8 r9 M! P' I还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
" F3 ?& i  V. }; |  c, K& w看了一下房规,不过ai不守房规的。' C; r& ^, s- P3 d5 }  |: g8 e
重型轰炸机四发使用限制:
, F2 S6 b1 n2 J禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
& C/ A; u0 A- Q& h4 K. n1 f8 W( N不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。1 E5 P0 E6 F6 N; y& S( ^; e5 x' ]
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
( c! c: Y3 K6 C( ^: C; C房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。( M: w' Q0 B) i1 Y' @* f
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
% @+ d9 _7 F( w/ t+ e还有4发反潜,很给力的。
4 ~1 o  \! D( l$ kB24侦查也很给力。
- p8 o* e2 |( ?4 {不过反潜巡逻是大西洋。
8 }8 R# U% i6 G但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。: E- \, ?. [, W  P3 Z# w% m
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。/ m+ }9 [) y- N, ~
感觉不符合史实了。% Y1 G$ c8 G; f3 x+ v; h6 j
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
9 {; U, k* _; M! T/ y* m瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。8 ?8 G: e- l$ k/ \
补给是难了一点,4发不停来。
/ c7 p! I* T% ], Y. D: P' s给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。( u7 G4 N7 @9 Z$ T, y! u& ?
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
/ n7 a, n/ j" d+ ~) U& M2 x! m我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
+ v( c! {; i- J+ [6 ]" f, q8 O9 l4 G( {- \ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
! Y9 |: _" j/ t/ i: j. f3 S& \3 i43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
" d( c! m2 n: |. H! N! W; m4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
/ M" N* }4 }/ G8 U( J4 p# S: b然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。4 P( t9 O& a$ o9 w
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。3 ]" x1 }% j! o1 j8 a
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
, P2 W* e/ r% {# ~/ X. P6 d如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。4 p3 e! L8 B8 u( z" x, J
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
5 J4 u. h6 k4 J; X( T/ ?2 [1 h0 C就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。5 ^. R" Q( W! d/ w$ I! O
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。% F' ], q! \+ d
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
6 {& Y/ \$ M* L5 L! b0 \4 Z) {ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。5 `) j* q; J, p( a2 G! S* H
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。: {* ]+ y% ~) \& `! I* Y; W
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
5 Q6 h# `- i8 M# P3 ]0 M最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。3 ?( K$ x& s0 {( O( k
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。5 V$ l7 p" _2 m% a2 W: f- f' I
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。. M  L0 o6 h" f. [# O* V8 g
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。8 b. a1 t& C; v* {$ e: N2 Y
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
( c, c- Q; a" b5 T" D+ I0 S要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表