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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。& t1 i( Y% @0 |; w- Z8 S$ D9 W2 d* g
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
- Y) w# z+ k- a4 J还是航行中的运输船。
. ?. q# g# ^, q9 D还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
1 _& K% b/ T  W; {/ y- O看了一下房规,不过ai不守房规的。
9 E$ s: n, H/ T- A5 P4 J重型轰炸机四发使用限制:
$ ?/ m/ {( W8 I& _禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。1 U( J" J4 F* `) e% h  q
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
, s) c  B# Y& B; `2 m, o0 `5 F; I但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。6 t- t6 f  H5 y) z2 J2 x- v7 ^
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
  ~4 D2 q9 i+ i# I' u我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
) Y2 K" ^- v5 N6 V, K还有4发反潜,很给力的。
* N- B' O5 _' S" W2 z4 PB24侦查也很给力。
) _) T/ T+ z( m6 S, r5 m% T不过反潜巡逻是大西洋。
  p! A8 T0 b& D' A+ P8 v但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。9 P5 f; ~+ W9 a6 \- c
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
/ Y6 P! B6 @# C4 h感觉不符合史实了。
& s2 t  [3 C: ]! X% B% `  h不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。; W" X8 b, l  {' f3 f; |5 ^
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
, ^" x) d% m6 n5 t1 a; e补给是难了一点,4发不停来。) d. r$ e  ^% i3 T( Q
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
9 u; Q1 {6 b4 Q5 W9 H3 {2 h另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。& g& I' G/ ]4 V% W, g4 L
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。9 \5 I  l4 a" u; |
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
6 P6 R& M& f3 j; h43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。4 o" Z1 s2 k; q1 a0 g
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。1 L5 \% |) Z+ q' M9 I+ I' H  i
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
2 y4 H6 K5 S( X史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。  [  ~9 K3 e* e0 H9 M
还有就是ai喜欢裸奔登陆。5 Y: O- ]7 _1 a0 ~7 q  N
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
/ s( R2 j3 _# e( V% H目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。1 d8 z3 u" S# y
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
7 g) F5 H7 v4 J! O' E" G, @我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。' B3 @  r0 K1 J" e* F
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。5 d" n2 w/ B9 R  a' @3 Q- {
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。2 w) }! F2 A$ Y  U* u
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
! u7 b# [# e$ Z4 L" f你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
5 Y9 t* c$ F' N9 f; T7 J) M9 u最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。8 I1 r, g% C# k9 Q
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。2 y- @6 s: R* r. G( t' ]: R4 H, k- a
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。& i$ g& T& M: K/ i8 y, O  N
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。3 A" M' y  [2 ~
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。! d2 X# R* X/ U. f! s
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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