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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。/ u' t8 _3 A: G! z  z! I/ h2 t) Q# \
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。/ ~$ G9 v/ N) K' `1 K4 ^' u
还是航行中的运输船。
/ I5 ~! S2 v( V还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
6 `9 ?! A) S5 ^) I" n7 m/ m看了一下房规,不过ai不守房规的。( E; k( _" z( f8 P0 {
重型轰炸机四发使用限制:
! M7 x4 V  \. |0 b' V3 J- `禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。. I4 U7 k+ ?7 M' ~4 _- N0 L/ j; m
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
- N9 M% K# F9 A/ @0 s但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。, v7 R' B$ ^( J; ?
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
0 O4 O7 k( `/ T  D0 s( R0 D我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。, s: z# W4 K  I" T! @
还有4发反潜,很给力的。! W- N) b+ p1 J4 b+ d
B24侦查也很给力。
) O+ y; N/ w3 }6 h# P不过反潜巡逻是大西洋。
$ O7 B7 {5 d9 w* B7 n但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
9 e' x2 j6 D3 P$ O- ]不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
8 S- x, V& q' x# Y3 M& v' O感觉不符合史实了。
' U- r3 U3 ]6 q# b" J# a* B不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
( q; j  Y6 m% a' i# A. ~4 u瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
" s( p6 a( C. J  N" ^" z补给是难了一点,4发不停来。
1 p! o# ]* s: O给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。$ I# n$ V6 S; i4 G2 s. ]
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。# W5 Q4 i! C8 T0 {
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。5 P: c/ H: S/ h2 i& u
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
) }# V" W# K+ [4 i$ r* [7 I43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
; P- w! i+ c* L4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
+ h4 I3 z% n$ G然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
1 R. m7 k, y9 @' s9 o史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。6 n# E/ W. k4 _. H4 z' X' m- W
还有就是ai喜欢裸奔登陆。; t5 k  J$ o& A/ o1 J! d
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。- ~, t' }) s9 P+ j- r* t
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。! H: k: R, N* ~2 M, ~% O/ I3 Y; x6 z
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
0 g, j' Q1 q5 U我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。; @: _' `. ^, C* w) k+ `5 o
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
. Z1 _! b1 t5 R% M" yai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。. @% \; S. w- t+ Q, Y
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
+ A4 F0 n. W) ?- J9 n8 i% u你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。# w3 N/ h+ g/ D* ?2 B& K
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。6 E6 D1 D3 I( m
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。/ p2 \* V9 D/ b' \
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。" ?) G  _- Y( I: o
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
: Q; A# G( M; C8 N我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。, n" E! D- m# B0 r$ X2 Y
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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