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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。! m' z( i0 X: E# `, {; U% g5 u
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。  l5 O! R4 S# H0 {$ {- s% }
还是航行中的运输船。  R" ^8 Y3 M' _  h0 _
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。3 U  Y7 t8 \# P# P+ }3 X+ v9 @6 i
看了一下房规,不过ai不守房规的。
( R5 v, h9 o4 {  k* h* }! {重型轰炸机四发使用限制:
- l, i% b6 r  J& Q' m5 k  n/ K禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
2 }' A( I$ W6 H- a( X+ z& m不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
; @' l# Z) S1 m4 h! d8 y9 O7 t但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
/ _) i1 v7 R. a& m- C房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。: }' W3 L& i% e! D' t+ ~6 K7 X0 k
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。' n& l; m9 T# a
还有4发反潜,很给力的。- `, V0 R/ v# p/ z
B24侦查也很给力。
% \# i5 I8 F! t5 f不过反潜巡逻是大西洋。- q9 L5 X# B. Z4 X
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。; K5 y( ~1 v7 Q. r+ i& Z
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。9 |& b9 d% G# K1 h# ^) A) n
感觉不符合史实了。) v( m6 F4 p. |! r* ^
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。7 `3 F! [5 I' N& a& e  K+ x
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
" g( ?) w5 `  d$ ~8 V0 ?补给是难了一点,4发不停来。9 u, q2 q8 J$ ]. D
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。9 a  ?* m: K9 L: ^) I3 a# D
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。5 s: S/ _3 g2 }
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。+ l! V& _$ Z! ?* B$ Z! ]
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
- Z4 b& x$ C* K7 r; r7 h, m43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。6 Y7 d% R% T; A; Z. c/ m
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。! x! H2 n, F! f* V  a: _
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。0 m( j  T4 l3 F1 V7 y
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
/ y+ x* k& p# }- H0 W& E9 B4 g还有就是ai喜欢裸奔登陆。
. Q2 A+ t: V1 f$ v) z7 X如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
8 R; K5 m" Z3 c. h# H8 x# M) W7 m目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
+ P9 l1 g& q' f9 `% n+ y就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。5 O5 V) L# g1 s3 s$ G
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
) J; l* V* ~% R" X6 o) K2 [ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。9 J- p: M6 p, ?( B+ q
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
# D4 H7 H' ~* p  N7 ]  ]8 V. `; D具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。# n* g* X* O9 i4 \- Q, O7 l; [) Q
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。3 X/ e* H4 W2 b9 R+ l
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
  c; g4 B" `. g% i  e我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
0 f8 u- V: ^5 T% K( [$ P到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。$ ?5 V& |+ b5 k: d1 V
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
: q9 L3 V! r( E, {- k我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。$ K, |& n3 b& ~5 S$ {
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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