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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。+ A3 m/ W+ k" {7 d
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。; `9 n6 \1 h. t
还是航行中的运输船。2 Z: O% \$ P, u; d# ]1 E1 D4 F
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。4 u) \* y6 P6 H: x: O$ S
看了一下房规,不过ai不守房规的。
# s" ^% `, s6 I2 i: |  s, B重型轰炸机四发使用限制:2 p. N$ Z' `% P/ {1 @) \  @
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
0 e" {) D3 c6 M  }不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。: r& _& q( @# v, h" z( q
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
- _# Q( o5 x9 K% N" T3 B房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
: Z) N0 g/ E% Z我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。1 f. V1 G- U% v7 j
还有4发反潜,很给力的。
! j: l4 r+ c% D# r9 u4 CB24侦查也很给力。
1 V1 w1 S; j! j" i不过反潜巡逻是大西洋。+ j2 D: Q  `$ t: ^
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
+ F+ z5 W+ v3 W+ ]: x0 S/ p& f不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。9 k# c; z2 O+ f# \* ^
感觉不符合史实了。
' W. w& H8 w5 R不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。0 `' C5 o  l1 i- }9 Q! P8 e
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。* ?: b9 J+ {( d& M3 U: q3 f/ E) ?! I
补给是难了一点,4发不停来。
, I& J# h( j+ _给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
( r8 a( g& O5 L; j" ^* Y) s另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
5 }. C' X% h0 U9 R( u& C! p我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
6 Y9 k* R; D6 N* X, @ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。6 _1 X' E5 f) w+ p
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
; K2 S5 ~/ g% b% ?7 t0 W4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。) i2 X3 V( G6 J% R  K
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
  s# F5 U/ n* R& A史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。9 z! [4 [2 c5 l% H3 i+ b& ~
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
4 h0 t6 X6 r/ n* @- e+ b如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。- n! {1 w# ^7 G# H: ?9 L
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
) A7 C# o  T* p, Y) t4 I就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
8 a4 \5 `" V$ c我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
2 s0 n+ o: n: V3 R) O# ~9 Oai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。2 |$ U7 ^. a  D- e
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
7 V! j3 l0 u2 G9 ^# [7 E具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。0 J0 Q4 K! m) z% o
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。9 k6 e& B$ b8 y0 L% w6 [2 S
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
& i" A/ n, ~; Q我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
- K6 E  g# q8 `1 q到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
: c6 |+ D" R+ {% `, i. c到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
( q% X+ ]9 X+ r) R我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
. O$ W# C! S+ Z  a6 A9 G* a. o5 T- ?要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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