本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 2 n3 X& q8 V) Q8 b1 x
8 d0 n- O! q! k0 ^7 r( D9 S- j( ^土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:7 w9 m& i, p$ [& M: m6 s. a7 }( w) M
RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。7 T5 `% @* w0 e
另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。
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, P* h/ a: M* A' M' [" o房规,本着尽量简化的原则。
5 o6 x. H% N4 R8 p1.部队跨国需改属3 @; Y' @4 Q2 p( |. N3 O6 i
2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查& }, \& D% O# q: y
3.伞兵需成建制使用) z' y( q+ S$ X2 t% ^$ S
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
7 Y: }# c3 H0 J. Z! @( M- X: U5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。( _4 Y o5 P" O# Y1 b" f
6.欢迎补充& A; P& ^( j, Z3 p' L
2 {& W1 s6 z3 l本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |