本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 0 Q F) P% k5 T$ S$ O7 }, b
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土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
6 j2 R Q4 k$ n- B d# ]' A( URA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
, v* X+ W9 \0 X2 \+ S: i1 |另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。0 X! T8 P4 x. `# Z# B0 _
6 S- E2 o. w% m( _房规,本着尽量简化的原则。3 T, e6 ?# Y- m/ I I
1.部队跨国需改属
# E. ]5 }5 o( M% S2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
# U6 {+ x. s: [( y" _1 V. q3.伞兵需成建制使用0 L8 ~: e3 C7 ]. Q2 N* L
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海
- W4 E) I# h" T5 u) Q; f% \0 `5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
( s2 o% e1 S f7 O) U' O6.欢迎补充
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; F. R0 {1 a$ J; N2 L9 r' ` j本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |