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+ j9 F% \- ^1 W连续大暴雨,58怒视KB
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 ! p* J3 Z) Q. r7 K1 P  m1 ]
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161# lala23159 / |2 R5 s1 F* |1 W
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5月13日已回~
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* v4 W0 o7 W9 o1 I关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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9 ?/ C% p% g2 P# i% w5.12战果
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9 Z5 Q+ n: \, ~0 ^8 g" a' X西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创  }+ u; L  Q9 P# S- l. h2 _
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创" s3 N* c$ _( h. f0 a7 u
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没4 M9 {  i* |  G7 w
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" r4 D% ?' L5 A/ ~+ ^东路美军CA杀入图拉吉
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PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创( R/ x: {! [$ e3 ]) r
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没- ?+ x3 l! |8 u- j" ]( ]
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没# e9 |. t4 ^& M3 g
DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火2 ]1 |' [' s" V% n9 \# h4 O1 w! s. ~& M
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没6 w% S/ w  L  X0 i: x3 j: ?+ D
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没1 Y9 ]# {) P# ^7 ?: n6 d
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创, z( g" x7 D/ M% V5 s
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创
+ I2 W3 B$ ?1 {, z/ xPC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没
( P% Z$ k2 b; AAK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
4 b7 L& q7 P5 nML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
+ {, n5 z3 J/ X  N! P) a' xAP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创
( O/ S7 M, O; H0 L2 Z+ s5 kAP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火) v5 J3 n" L, C$ L7 [
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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4 ?$ G! R7 s; [
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中路58的打击1 M! K0 K1 t0 t1 j- ^) B
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AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
. ?, w" B  I6 J9 U3 T& C+ G3 YPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创  F1 A' \$ a! E
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创9 y( K- ~# t% Y, T$ Z2 p
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创( B7 J$ H) k. k
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创+ g1 T$ E8 j( T, W7 T
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创
; [1 {, ?5 }( J. c8 Q4 K8 oAK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
% g& |, D; X6 _# w+ S, K* s% r/ ]AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
1 H. c  ^& V0 M$ sAP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创% D, V/ R$ C3 s+ L5 B$ e
ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创2 G2 N2 o% T' o
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日军对南多的攻击- Z$ @6 c) X1 P- O4 m. N- G5 E

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AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
, s' T! R1 A# fAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速" y$ Z! a  ^0 f+ y' v$ l/ ]7 a
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx - F& _9 A: @: H/ F1 w3 O! Z
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。7 f. q" d( C, P) s. s7 J
具体表现为:( f. L% y# q3 H6 D2 b4 B: A/ H

: u! A# {; |* E6 \+ A8 ?双方使用相同版本1806中文5 u7 T* N+ ?7 @: m& K
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日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。  G" S' I% q2 u) U4 b
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但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
% V0 V6 O' O* Q
1 E/ u" B( f7 w) k+ @: o这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up
; H/ D$ G) x$ i1 z/ l* v貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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