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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
8 ^, n; Q* }4 \# H! O& e1 h) H; K7 T/ B4 @/ b
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。2 A8 J, E5 o5 d) Q

& Z( @& D  j/ m/ W我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
8 y6 J  R4 Y7 m, R& Z) t8 f2 V* [* f) l- w  K' m# z$ J& o$ G

& m+ F6 p' t4 {$ P$ y) [【测试方法】
  i4 w2 K, l" E, z5 }( y6 e& w* ]用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
& T& |! T# G& T' [2 i* x1 y1 {' c; G
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。& e' q3 d' H( E( G/ g$ S9 _% Q3 ^

' H; i% |+ I& C- ~( T2 ~: K每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。+ K* k/ l& l* |6 E1 _

' l3 X+ O$ K- G$ T0 @修复概率 = 61 * x ^-0.8732 L4 H# B) o. h/ H9 C/ o5 `: P

& w+ D0 ]" _+ H7 h" A2 W0 _其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
  U( V: M- r: `4 q$ o* l/ U5 o. p0 u# j, z
具体时间与修复概率的关系:- V2 j/ S- s6 Q( I1 O5 S0 x: @; M
2 d6 B7 @9 L# Y5 Q$ h
距离服役           每月修复比率
8 S$ a' Z" x( u; d4 I; k) z* p% m的时间(月)        (%)/ U  _5 x8 u( b! r  v3 q, d
=============================
( z+ U9 f9 z) D1 a) v1          61.0                  
5 [# }% K5 i- p3 g0 `4 L6 U 2          33.3. h/ m" t) X; L% P9 z
3          23.3 + C4 Q6 i/ d2 _3 d1 ]& l% L0 {- I
4          18.1 7 D. R# u6 t$ s( d
5          14.9
4 E4 [+ e7 X  v& A3 C/ l6 E1 D6          12.7 2 T" X$ d( D0 U
7          11.1
# P( h+ S  J) F1 j( r8          9.9
' f! X, i. |' u8 l# g) _& }% H$ H# V9          8.9
  d5 k+ z  j  d& Y/ G; g10        8.1 9 {3 U9 y% J5 w$ v9 w4 ?6 Z* L
11        7.5
' g$ B9 X4 _) c! i  Y12        6.9
+ n+ {' q/ V% M7 B2 M+ ]  w  D13        6.5
) `! i1 c+ @7 K' V5 f14        6.1
  l$ t) Y, @, F$ K15        5.7 7 W8 R+ J* _4 k: M8 P! a: M3 L
16        5.4 ! _, z* v, Q: F, H$ y, Q/ J/ s5 @
17        5.1 ( {( i- y% |3 w: L0 [% e7 V6 I
18        4.9
2 j' J. C0 p4 l19        4.6 * n/ |/ J9 t( A9 c( Y" L' D2 K) k
20        4.4
, v! W4 r. H9 m( z9 h; k' E, w21        4.2
1 C: m9 X5 M# T# L/ S6 P* K: q22        4.1
/ r- I" `9 |& G23        3.9 / S5 m# Q2 n, T+ S% B
24        3.8 2 V2 g7 @7 t% {) r5 M0 R6 }
25        3.6 % ^9 |% e: J+ P9 e: }8 S& ]  e2 A$ g
26        3.5
7 M8 |6 x% {" i: x# C( C27        3.4 . _) z0 x2 S& m2 k5 ?0 t3 S
28        3.3 * F1 J* L$ q$ r9 K% W6 h
29        3.2
. ?. `- U' j3 K- Z* Y! M/ N4 K30        3.1
2 V8 ]8 t% R" z- B6 i2 P+ Q31        3.0
( N" j0 f5 \7 ^/ n' [7 N2 s$ B; t32        2.9 * w7 ]# o$ ~4 c& T! S; z9 I% V, X
33        2.9
- ]/ a+ u2 f5 N& m7 ?- R: Q34        2.8
: l8 M2 p, y" C7 E35        2.7
) U. ]7 g! t& Q; q& t2 O% l36        2.7 7 m, \  B; H; {, O6 B; {' k
37        2.6
' y3 p/ X8 J2 l/ `% L38        2.5
3 t1 F/ E/ u( o: Y' v0 K39        2.5 - i, f+ g2 L% n( M
40        2.4   _4 Y) D( e! b& H& J0 A8 @
41        2.4
! T1 r- L# b6 `+ G42        2.3
' b4 \: H- ?8 o1 I4 a+ s- m* y7 ^43        2.3 ; [6 a+ l' `) `; ^. ]8 ^8 F
44        2.2
" B- I! m% u9 I) u' S7 u0 e45        2.26 M9 l% ~+ j3 K0 A" s4 b

. H: x& A6 h. f) O由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
# _4 ~8 b( `1 s/ L7 g  v6 K& f8 t
; d- g; \4 ~9 N) o" v
举例来说:
, q5 a2 y; U; D7 x+ o建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,8 b7 S# C4 i6 r2 r. o: ]# P9 o
' |* N5 H4 z2 F, t  M$ x7 _
至何时能够修复100%:3 u: c4 ^# P6 c
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
0 w, K+ Q) P, R- D; J& t* |6 {紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
( C! O4 W  m6 _) ?3 @疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复$ L8 z& Z7 P3 H5 {
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复, H- g: B: ?3 g$ ~. P+ r- G: I2 O
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
7 s( @6 T  D! h* U" u震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
0 b0 ~. @0 U6 p/ t( j2 O& ?0 S" V3 ]4 n
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
& U6 k1 Y$ s/ Z' o2 ^2 X; m
4 B) J. p& U5 f7 N0 {; @此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
( Y. q0 J+ r7 W* `' P1 x阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
5 v* D( d5 h$ K
9 h9 G/ i5 _0 K- g- n1 D1 t7 r

( g# j# l7 q0 L1 T2 u以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。, h) c* x) d" @

& t. {& C5 r) D. D( k以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
9 W6 r4 E5 t, R- i  n1 B9 i8 H之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
4 ~+ N; Y* p, ~9 N9 c) D
  W/ w* @* i! g$ G( K2 ~
5 W, |6 I! S+ z' h$ N/ n官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
& U5 Q+ z, u7 |. D6 @5 s( u
8 m9 {) a6 J3 t% X' O2 {0 G这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
+ v3 s* y* F( @1 _  Q  }3 v1 }7 @& v4 D
我的测试结果(针对疾风):
" @, j  I% f, W6 O, @开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
; h# r( `. g9 A2 {" K群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 - u* P) ~% T# ^6 n" H0 L# o
7 f0 i/ K8 I+ n
没错,研发线规模越大,修复概率越高~
8 ?" V$ ^% h" j! ?
* t$ Q1 y9 a: [' H' b$ x5 X举例来说,
, s# @. f2 [) f- \) S) y# x! @% u如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】& H/ S0 \: i/ q  n! a
即可实现每天必然修复1点的效果。
( r! [1 \1 \+ H( S+ @/ q  C' r2 S# M7 [5 K4 s
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
. O' z' c( F; U' a  \
4 G2 J  l; \$ Q个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。4 p/ C1 \' b$ r$ C& a( q
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
4 Q. Z2 O% _5 f5 J; j+ k测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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