返回列表 回复 发帖

[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中# q6 [2 P# {4 t( v0 D
" V! D' t7 H$ h. B0 k/ G% |
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
. f5 {) i0 J$ }& g. L7 x
# q1 z0 ^( k% y: ~* O我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。5 Q/ E4 p  e$ w: C4 `, Q7 o
8 R9 F  ~5 V0 k( n3 L3 J

* S% J: r7 }% t' x; Z【测试方法】) f* |7 z1 H/ j+ I$ S! m3 R
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。/ b3 z) o- G; r

3 d$ P+ _( Y# s8 O- z2 p各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
0 O1 H9 t6 _0 h" r
2 @$ s7 r6 j: b8 j% m每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。( b5 {5 ?5 Y/ J
9 M2 Z6 A" Z) ]0 @: |- v
修复概率 = 61 * x ^-0.873* ~* M1 u. v4 M+ l8 [& K
0 `. D6 M& E+ B8 z5 M, Y
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
( S& h1 a& b4 S. k5 B- A8 _/ N) a8 x- w
具体时间与修复概率的关系:9 J5 B& N! F$ q5 Z9 k' ^; f
" c! U8 z% `( E1 X! z, w7 K
距离服役           每月修复比率+ C5 ~/ W* q3 X* m8 o
的时间(月)        (%)9 c0 T0 l2 J# q6 {" ?$ F# o
=============================2 X- a: c# x; N9 q- d7 V
1          61.0                  7 _) I) b% B* E
2          33.3
  z2 Z- u; X6 a8 C3          23.3 3 G7 [7 V" t3 `( y7 F0 G5 B+ o
4          18.1
  P) z: w. {) _5          14.9
# S# o8 o, ?9 \0 t% |1 y6          12.7
* H6 |( `! d$ @2 c' T7          11.1 " o- [5 D6 j; h& \
8          9.9
9 |, I1 k0 ?0 E9 W9          8.9 - F% n! X5 W0 g) l8 ?
10        8.1 2 [; z# S4 H  r- Q0 t6 f
11        7.5 ) W9 [2 Q* }1 Z; E
12        6.9
* T2 G( r" R# R9 b1 A4 s& h13        6.5 ) S- h2 L) I5 o& f0 ~  v
14        6.1 2 r0 ]: V8 |9 h6 n1 S
15        5.7
/ }9 t4 b' p- H& G  n8 A16        5.4 $ k8 }5 `( r6 e0 A% t5 L
17        5.1 $ I2 {1 o) N- d1 l* \5 q
18        4.9 ) C5 n+ y: |1 l8 o6 p( T
19        4.6 ) r- a2 ?4 C' j+ _
20        4.4
3 [/ |+ b9 {7 d  [/ m21        4.2
: \6 [0 O4 d  B; K, I0 {22        4.1
6 [, p; P# V* s; Y( _23        3.9
- f5 n- U/ c5 w8 u- Z$ w24        3.8
9 m3 V7 H6 w8 l0 E25        3.6 $ A+ p" [8 D" E$ Y4 e2 L
26        3.5
0 v  t! m2 y" E) W8 v1 H5 I- \27        3.4 ! h( z  b+ s: G% v" x3 N4 P, `; v
28        3.3 7 F, i- K( \0 o. @
29        3.2
) F' x( e  i  D' I" ^- ?0 U30        3.1 % L; L& W: K$ n7 {7 L6 p
31        3.0 ( G9 ]6 G3 R% j, P) t
32        2.9 . w, I+ L# T. f# {3 Q: U  l8 ]& w
33        2.9
% X; U0 K4 d2 F, a0 @; r34        2.8
8 \+ T/ d# @* M2 n8 k0 H35        2.7 $ R! F' u/ ~# A8 S7 C
36        2.7 0 j$ N1 |* ~  M4 b' F/ @( R: ~
37        2.6 - `; j* a- i# ?0 j9 z: c
38        2.5   L" [* q6 O: s) ]- H* c
39        2.5 5 z2 K8 w# Z( ^$ ]: E: j6 ^- g3 Y0 E
40        2.4
/ `# H  W9 Y4 l4 S1 i* ?41        2.4
9 m  H5 i+ {8 ~! l2 K1 a# {" j5 {- F# b42        2.3
! Y6 |! w( X- A/ ]' ~- ]* f43        2.3 % J* e( a% J( H* N
44        2.2 , n: t% m5 T/ F+ r6 w7 O
45        2.2
! z# h: r# e6 @/ r* n& K5 w( E4 f0 o6 U$ @# ?" {3 y
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
2 \$ L5 {! o$ k* ^
6 ?5 e' W% \+ d7 ]# k

+ v" ]9 Z0 k% t1 D' M) S举例来说:
/ T5 c7 u1 _4 l# e' m7 n建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
8 P$ S0 M5 I1 g( s1 L" y$ ?8 @3 \) z0 Q: b9 a4 r, E
至何时能够修复100%:
* w* T" H7 {4 U5 H; ^& M零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
/ S( q$ s) u+ E  X4 }紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
( V6 M3 Q( a5 }4 s$ |* p$ i疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
: h; m( X! D0 B  ~& e, l' X; a零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复) n" q* O% c5 o0 D) P4 C, x& `
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
2 Q0 A: |# F1 r$ Y; `, y2 {! `) ^震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复, B4 p( B0 m' k- w- S! v* w; b
2 a0 N& q2 a( u: u- _+ `
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
. N  q! q7 @4 i: q& @
+ ]4 D. l4 e9 f0 t9 s) D$ I! v此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
+ ^( P2 w" z. Y. z5 L) p3 m: m6 }阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
  G1 q6 o1 s2 T8 M& P+ [+ m0 W7 z; w& q. }, V6 f% i$ |
; D1 @3 \9 s/ Z1 d, R3 i' u
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
5 i# X3 p) S! b: {9 a! N" C& v: e. R: C* r/ F: ~
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
; G' \  T( G+ E7 `% V之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。4 M  j; F9 l0 \9 X# H

- q8 u2 h5 F$ u0 z8 p- l3 }, P! H3 g  y( _3 y9 j
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
, |' `6 \3 @: U
. D2 P9 k/ e6 s2 j  I$ H这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
( W: e( f4 ~: y/ ]6 |: Z. e+ c0 C3 M4 _7 w) |3 D9 ?) z# T+ _6 I
我的测试结果(针对疾风):
! @9 Z$ X. O, [开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
/ P+ x# W% C; s/ A- z! F群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
- D8 g4 P0 R6 Z( T. N
& |3 @. v8 l& [, M没错,研发线规模越大,修复概率越高~
4 R  [7 A5 d1 J2 S! z9 E. M( }3 V
5 j, Z! F8 k' }: Y- |) l0 P举例来说,, R- L% _6 N+ n' R% j
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
) ^) i6 n1 }% `0 d- W即可实现每天必然修复1点的效果。! f$ q* `" v/ b

  r+ z" K/ S- f. p但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
% l7 g+ r. n5 d' v' t- j
6 w" h: j9 H% f% E个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。( R; L$ c5 _( m. D  D# `: t
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天! B$ a- M* J2 u0 ?
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
返回列表