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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
/ u& U5 e1 D/ K0 u' a8 E
7 R% M$ i0 y2 l( f& P大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
) e# ?! L5 B9 w! ?" O9 E! B/ c& s( ?* m
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
1 v! |! ^" c3 O
" ?; i" m' e( G- [9 O) h+ F, T' y# u$ M& W
【测试方法】. g9 @5 z; v% L
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。/ t. V' ]+ H4 U+ C* N
) n2 D- a+ I; V1 h( n' D. b7 q
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。6 V" u& v5 J: \' H) m7 n

! j# t3 S5 j1 q0 U9 j1 u" e- A每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
  G# r1 R! P7 P3 f
( I# w+ i' Q. n# J' ?修复概率 = 61 * x ^-0.8730 K$ g0 e# m7 L
, X- h- `* t, P5 Y
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
; H% k3 |, e0 u& \0 F- Z
3 X/ Q- L+ o* ?! ]5 f具体时间与修复概率的关系:
) Q8 d# z- i& y9 f4 e& J7 U2 v1 W; I1 a+ {5 x' U6 G: d
距离服役           每月修复比率
4 K& Z/ a$ P3 n. O6 o9 r8 ~的时间(月)        (%)
5 T3 I1 Y. X+ w: R  b" K=============================5 @1 U' K4 m, |0 Z7 N& P! q6 c
1          61.0                  
0 U7 d# Q! K) h8 i 2          33.3
2 W, W* U2 ~# i2 H3          23.3 - ~- N" q5 D/ w& X0 \2 H  C- @! k
4          18.1 : [1 I/ t5 ~( p+ R+ s3 ~) F
5          14.9
9 d1 w( x! s& i* G$ Z6          12.7 ! B4 W+ X* M" s1 A
7          11.1 , J7 k0 L# ]# N
8          9.9 * |+ M( L  o1 O1 L  e9 C) ~
9          8.9 1 o- ~* a& E4 X6 y( S9 y
10        8.1
) a! d* I9 Q% L* K# R11        7.5
# s* y0 K" p8 K0 h& d7 |8 Z12        6.9 0 [) O5 y) Q- o) M' L/ z7 j; Q3 h
13        6.5
# e" f& G9 Q2 X5 u; q5 }14        6.1
+ B' T% x) }+ N; m! E3 |* \* t15        5.7
5 U$ {3 `6 n: |% [0 R16        5.4
/ Q: z) \: F2 X5 c1 K17        5.1
1 X/ _' `" R( n$ F! X5 a18        4.9 # f0 }1 Y# ~% v8 [- o3 W
19        4.6
3 I- f$ K5 ?" t20        4.4
/ ]1 ~( P7 X( |$ i: L" T/ L21        4.2 ; D6 j" O4 L. U7 L$ |1 w( ^
22        4.1
1 P0 M! W+ G% }. n$ `- c23        3.9 / Q1 E+ H  A+ Z! l
24        3.8 9 l& z) g  U3 {# ]. l/ R
25        3.6 9 Y! k7 e, z6 i2 r9 H  C: ?
26        3.5
" ^" D- m: o+ W6 d9 i- n% M27        3.4
2 y/ q5 x; l% q$ v. ]4 k7 o28        3.3 , Q6 {1 k$ m: M; E
29        3.2 " t( @- i$ a( z/ |& ~
30        3.1
6 H, F" k2 ~. z% `6 ]31        3.0
  A9 G  t, j. B* m& m6 c32        2.9 / g1 R3 a4 u3 m2 u* R
33        2.9 # t  `5 Z4 I0 m$ h
34        2.8 % p" I( p) ^8 A( q
35        2.7
* `( Q1 h5 r7 ?* p36        2.7 & R3 U$ p' m; n& m$ Q
37        2.6
: \4 U( t* M' J* q& {; m38        2.5 ( M- w( h7 b" J" l
39        2.5 6 ]% ]2 _! f  X; F
40        2.4
7 y$ g* h. k2 k3 `4 E  r41        2.4
9 k7 O# E* q. E3 w# p5 n4 q3 I- h42        2.3
! Y" r% c$ v( P& W43        2.3
3 Y) f+ U0 b6 m! M8 d9 U44        2.2
1 ^: N1 i: ^& S; m) K1 u3 @45        2.2
% X8 [5 _) q. V0 p: Z  W! v2 A2 g  k5 B
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,4 _* C; B9 {9 a1 W
$ N. o: Q( L+ Z0 C- S
$ V: O7 Y. M2 O$ l0 ^
举例来说:" P9 |7 D4 V/ U8 \( V3 _
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,3 R: ?' q% y" c) o( m( [* M

, M2 H; @6 V3 t  g* J" [7 S9 n至何时能够修复100%:: z/ g5 A; R! m# f. G* ]) g
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
& v. ?# `7 w  h' v) N( }( {紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复( _# G$ g5 t; F* H6 ~1 A
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
' d5 _+ C( [8 V! [% M* W零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复! D! o! I- Z* j: G% r) l! }& q
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复& B' y) ~( S- O
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
# g; P7 `% E5 x. e/ K  `: N! V7 Q$ r3 z7 z# G: b) ~
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
2 a0 W7 _- Y; `0 h5 @( j+ r2 G3 S4 |& d8 Q1 L5 G+ y
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。5 ]4 H+ j1 i8 ~6 n1 N; M& y$ A
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
& U9 w( u/ A4 A6 ^8 [6 h' I9 y% Y; O1 R
. G+ p8 }% o1 y" ?, U# {% R2 z
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。. l( }/ i9 f& [- R" }; S

1 k5 y+ S* o, {$ M* m以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
) w1 q' Q& H. V; c之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。6 F7 D+ q; q- v+ Z3 F( ]  D

8 d9 @& G0 _+ Z: l" e6 c# l- V
4 o' K4 r+ h+ c* h4 J+ {. e5 B官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。+ x, u/ Z5 w0 j( w  C& x
' e& S0 F3 Z4 A; i
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。& H: g/ e* C  u+ c2 ~3 {. N

! {1 H2 ~  ?. w# P9 P我的测试结果(针对疾风):# b' l4 N) T( }8 Z; G  |' Q
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
# @+ `9 r- ]& T7 Q" W群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
" c% Q* O  M7 r4 V/ _) d, Z0 Q3 q0 k0 H5 t2 a
没错,研发线规模越大,修复概率越高~7 a. A' _+ k. N) A) \$ {* r

/ o, u2 [2 C0 ?5 A举例来说,3 f# D9 ?6 b! D/ z' r( M
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】5 p. |, u3 R( a* p& z
即可实现每天必然修复1点的效果。3 ]7 D6 K& h5 l, w0 M
9 F3 t  ]2 O5 f* Q6 x
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
/ T4 i6 W* P' p. g; {7 o8 m( ~" q; `' p- J* ^8 T  l
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
* F4 v1 L( \, {$ r2 t附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天; Q  [: ~- O& A& r$ P
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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