首先说-dd_sw
" v. @4 a9 h% t4 O( S8 [+ m# t: B# _说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.+ s- q: q, @: x2 u
0 ?& s8 D* m" f! K6 s" g" [大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
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5 W: L- }' V4 W9 H再说-deepcolor
1 _0 U9 i* s; a4 F4 W8 K7 n这个参数其实就是32位色运行。
$ Z5 \0 K4 g; Q7 z8 f; L' p- q如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?0 V1 a. c9 Y1 a: O b
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, k' F* r# i1 Y4 Z- p& g4 a经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
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以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |