首先说-dd_sw2 h0 W9 P+ b! N, T W
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
! T/ e( r+ n- o% M; s1 f
- [. ~$ @7 ?: u- t大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
/ H9 O6 G. e; O* q8 r, [. o1 `
, |# C: b% d5 j k3 E8 N; X再说-deepcolor/ [/ t4 Z0 v. T% k X
这个参数其实就是32位色运行。
f$ t$ E' ]4 s如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
& D6 W7 k/ {9 [. U+ e/ t0 D& `; m& s3 H- a- X
% ^8 J9 \; J+ k: q$ I
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。* I2 Z0 V: S/ ]1 Q+ j5 ]% ?
8 n" ~1 S% q3 _# y) i+ A) C$ _以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |