首先说-dd_sw
% f: K1 P Q2 [) u. W说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
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) Q9 |) Q& Q' `$ }2 k大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。& ~: w0 B ]& A. [) d0 a Q2 w
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再说-deepcolor7 N+ [9 l" G' D4 w0 b8 }2 x) J+ n/ ~4 h
这个参数其实就是32位色运行。% y$ T; B+ I: r6 k# Z
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
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' C- U+ K: p* |1 S9 m" q) ^: w' V经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
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: }1 h$ ~2 x8 b' Y3 X; o# ?6 Z以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |