返回列表 回复 发帖
不更新战报,这个战报也没什么意思
4 l3 _  ]) M* x0 K6 @
8 \& l7 \/ J, a3 o  p红字的当然不会去炮击,应该把母港设置成附近的港口,绿字就不会出现这个问题了
不更新战报,这个战报也没什么意思0 L, \+ C1 P! P- ]  X8 e  q/ q

% X. U- {" u  J+ w# J* _红字的当然不会去炮击,应该把母港设置成附近的港口,绿字就不会出现这个问题了( G; \; F0 p; L; w
151125 发表于 2015-7-20 20:50
4 B8 n- _$ j4 @+ z/ l' c) M. ?
那么为何BB要去炮击呢?这个理由是无法解释的,因为我一贯都是这么设置的,炮击过也不知道多少次了。
加满油,把母港换成离奴美阿近的港口,任务速度。我想炮击盛唐的西海岸时,也发生过类似的事情,原因是离母港太远了,油料显示红字舰队就不前去炮击了。+ k  R# Q' {! b
lhdblys 发表于 2015-7-20 19:59
# k( N# B/ L- n* J
我之前炮击过很多次,都是设置很远的母港,主要是控制移动方向,跟红字无关,因为设置母港是珍珠港那么远的都炮击过,没任何问题。$ i. V5 a  u4 ]8 E$ e& d. ?
而且,BB编队腿更短,设置全速后跑了2个回合,然后在努美阿交战,没任何问题,如果是全速不能设置较远母港,那BB编队岂不是更不会动?
26# wangqifeng
( M0 D5 T- g% X/ y翻译不一样而已。我的意思是“驻守”的意思。
- U  h+ [0 O/ Y! b, d8 {  r+ W8 ], ]
另外据老赵所说,炮击舰队会自动调整距离。现在的图是9格距离,估计之前超过9格,完成不了任务吧。
; ?, a' `. ~% V6 k# U: R# ychenrong 发表于 2015-7-20 18:35
6 W, D. G. Q+ |! k( j连续3天几乎都在附近没动,如果是一天没动,也就算了,调整要3天么?而且,按照这一解释,为何更远的BB编队会上去了?如果是合理的解释,那么对2个舰队的行动应该有一致影响才对。能解释一个,却不能解释另一个的,根本就是“有可能”而已。
需要注意的是,专门调整了更远航程的DD给CA编队,而BB编队则用的是航程较短的DD,就是为了确保先炮击的CA编队的行动,结果,CA编队根本没行动(有可能在原地附近有一格或者二格的移动,因为当初没想到这种情况,没记录坐标点,但计算过距离努美阿距离格数)。如果较短航程的BB编队同样设置能移动到目标点交战,而航程较远的CA编队却不动,那么上面关于是否全速和母港的各种解释起码没有通用性。( V. z: I* [7 V0 E8 H) R" Q

( E# V& N% a: Y( q考虑到之前一个档里一个油料充足的舰队在正常设定下3天只跑了4格的情况,很难找到能说服自己的解释。在认为舰队不可控的情况下,继续对战,也是对对方的不尊重。
由于存档超大小,有希望对此问题进行分析的,可以直接向天蝗或者本大统领索要对战存档。
问一句题外话:为什么要炮击努美阿?
' K9 x/ y1 u, D. }
BANZAI冲锋!
问一句题外话:为什么要炮击努美阿?
. p3 w; u- _' i! R) R3 K4 {# T' V) R+ q5 y3 m1 J
amdddr 发表于 2015-7-20 23:03
! i5 j) I: x( Z% W- ]. \# G原本是计划登陆的,新喀日军有2个师团,分别在岛的两端,盟军英18师在中间隔断,然后打算上24,25,美洲师及装甲部队把分隔开的日军推下海。* b8 s7 X5 {$ d( U/ c/ F. U

1 e" _- B- _4 d( P3 ]后来因为58牵引KB的途中意外被陆攻灭了,登陆计划取消,但前期准备的炮击已经进行了很多轮了,这是最后一轮,以保证登陆船队安全快捷穿越新喀和新西兰之间的航道返回珍珠港。
总之,这是系列炮击计划的最后一轮,之前同样设置的炮击很多轮都没问题,短腿的2500航程DD都没问题,都一样设置,所以说全速啊,母港啊,这都是猜测原因。
因为你设置的是全速,所以预测使用的油料变红了,估计是导致不炮击的原因。这个和母港啊、航程啊,都关系不大。我的建议是将全速改为任务速度,这样油料就不会变红。毕竟任务速度炮击,也是全速的,只不过在炮击的当天全速,以后仍然是任务速度,所以并不影响你的这次行动。所以建议你用任务速度,使油料变绿,再测试一次。
因为你设置的是全速,所以预测使用的油料变红了,估计是导致不炮击的原因。这个和母港啊、航程啊,都关系不大。我的建议是将全速改为任务速度,这样油料就不会变红。毕竟任务速度炮击,也是全速的,只不过在炮击的当 ...* J0 }9 w3 G5 j" T# n
kevin_hx 发表于 2015-7-21 07:00
& r# L+ z$ a6 l# {, @1 C也许是这个原因,不过由于之前都是这么设置的,包括BB编队也是这设定,甚至有设定母港是PH的,这都是为了控制炮击后的移动方向。如果是因为这个原因,导致这个舰队单独的出问题,而且连续数日这种情况,那么,即使最后确定是这个原因,也很难接受,因为这个不是固定每个舰队这样设定必定如此,而是拿不准那个舰队就会来这么一下,这种不确定性对游戏动力有很大打击。
咱也遇到过该现象,在炮击温州时
咱也遇到过该现象,在炮击温州时. C* U$ h& ~% h; }9 ?6 A2 K
lala23159 发表于 2015-7-21 21:47
. O- C( Q6 r8 S7 `8 {) U2 g4 V那么,根据你的经验,这种情况是必然触发还是单独的个例?
大统领速度回档才是王道哇。
; J& Q0 h; e; ^% m( Q) c( I
! Y. g1 f4 A( t# w0 Q任务速度炮击是自动全速的。
4 p) t+ U, A  |5 x
% f" m1 I+ V6 o& _$ Y至于这个只是个别情况,不需要这么纠结。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
大统领速度回档才是王道哇。任务速度炮击是自动全速的。至于这个只是个别情况,不需要这么纠结。chenrong 发表于 2015-7-22 00:09
大统领别回档哈,一定要懒懶的天蝗更新了战报才能回,哈哈
返回列表