本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑 * s0 I: H# F6 y# X$ r. P/ \
6 }8 X0 a5 R6 S' J3 {0 e
无聊的Tim啊
* |/ @' t5 T2 f6 j7 D7 U* H. H; |3 ^' K6 f. L2 X* G
他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%
& A# k9 N; p7 \1 Y& M& b; N' E# b
他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。
6 b& l8 _! V+ n3 u ?但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。
4 r* ?. ?& p$ [% Y; [/ I9 a& u高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。
2 J7 z' o; \4 i# ]4 Y
1 Y) f; ~& j* e1 `* u+ `: d, f这个我感觉有点玄学了……
K7 z- \1 t+ |( t7 }
@% h* z: m2 }! B4 [, H高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰)
, q8 Y4 r( V& v6 m( X低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰)
; f9 R; ^$ A) w* r& G" H2 u; R& t6 S4 P+ ~% V- B4 Y
高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4)
3 u3 S: z! }" M# n高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性)
+ E, x6 P3 u* [高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687)
% \, e. ?$ S- [2 s; y
8 _( E% ] k7 |高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%)
, B; O9 V* c. W" {7 q* h6 l( \" ?7 B8 O, _# t
接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别
1 H" p; u4 E0 }0 z/ x+ N数据截止至43年4月底的$ G2 i# w+ f! t7 i' O) Q3 u @$ l
* v4 k- q% ?& Z2 u1 y" l& J9 n: R
深(浅)成功率:13.1%(12.3%) 2 m# M; [% R+ o3 V- Y2 v
深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3)
6 v3 c. ?! F- M8 _深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44) 1 r5 z- F: F: A" c' L
深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2)
5 G( w. k) I* I2 N5 H9 H4 s; j) O5 Y6 M+ B4 K3 A& M8 d( P
Tim认为浅水潜艇命中率更高!
* t8 G/ z% I2 `/ u- f2 i2 Z) o* ~: d+ D" |
接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。4 k' @9 ]; n% A, N" X8 l
. L' U1 t1 }# g/ w! X结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。6 o* I5 {* o V" t
$ A& \* G1 f7 D$ `+ |" _2 o
最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。
; O2 |+ q/ D; a5 p7 L8 V7 o把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |