返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。
4 x( W, p0 o, _* J3 |7 Jgodkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?. a2 Z2 Q/ w, {: m
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
+ D. s) ~+ r! i% h3 L进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
, u* h  P. m/ [- d" u) y# H+ ]
" l( l' D+ W0 @. B; x9 [  @然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
% J2 t9 _& z: w
) d- Y  V! W* y7 a
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。" A- Y0 C, U- G# t  e
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
; z) R% ]/ F8 D7 O) u
- X& g& g7 ?1 y+ n' {7 S没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。' U! z  N* z" `% e) x: n& r

3 T" y8 }- b' r5 l  a0 J2 i所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 & E6 \2 K* O- x  T+ p, Q
+ P8 E: i% o% w7 Q* y- w
36# cctvvv ) T3 L5 h) `0 K4 p. H8 Z
我来举个例子,你可以参考下:' M; [2 v3 E: ^9 n  W9 `( N
$ V  c5 Q5 A1 X, _2 ]
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号/ M8 P; V- z. @+ v3 h6 U
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 # I8 t4 {1 ~. g3 [

- a$ C7 V  @7 U. o+ }; Z我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.0 m  `1 o8 s5 O
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 ( Z5 B! y8 H! ~. R0 T$ {5 K# x
9 P) C0 \6 }" o) `
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
* H. B6 X4 S5 }8 j. j! y3 Y这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
! s" t  w1 ]! c
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995
6 X, X; N- F9 N) r1 t% Z) x其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。1 v2 I+ P. ?% {% u/ w8 B4 X
而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。% O6 j8 G" I" N5 M& x
2 \# ^! t5 r/ ]  L, e: _
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 ' Z# f) `/ ?0 U
7 Z+ A2 V8 k5 ]( X* u6 u
设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。; g& ^( B7 i4 _$ P7 q
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。
3 L: m& i" w+ _% t* p5 G' N7 c2 X; A0 e

6 H; ~6 D, G' X另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
5 _- g# S' [3 z' a6 P% o; w# u/ ~lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
$ X' ]) d7 x9 W: _这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表