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这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。
3 d& s, W- H: j# d- zgodkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?# Y) V, p# Z5 [& G  f2 G% M# p4 }
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
$ U! Q# h, _$ @" T# x4 ~
进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.' ?7 y% C/ a7 \# y0 X+ V/ x

5 j+ J% c/ J, z* Q6 t然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑 3 O- g3 c1 P! I/ G, ?7 n2 @
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33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
2 S% a7 o" Q3 L' V7 _cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
3 @) h9 d7 \. j: d- t: _
9 T& L# O. A! h3 K
没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。5 a& R+ U7 q; M0 g/ H: e  t
5 |; |# q, Q$ N& S$ d$ y( d
所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 ) E% M/ i1 U0 i1 v4 {. ]- A* r) b

+ T, `9 M0 c* Q6 L, E' k 36# cctvvv
5 m6 `# Y& d! O4 _" k4 T. [我来举个例子,你可以参考下:
* }& l) K: z! r9 b0 j$ r) V( l. _: E0 c
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号* E; F- p' U+ W" y) h, L
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
7 k3 x- ~' ^# A2 A5 W, L& T- |5 A( f( \2 K4 m# k2 H9 A
我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.4 s% Y1 G5 [$ ?
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 8 N/ J2 p# P3 m: y8 P; i- g' }9 C
4 S/ u* d- F* Q. L1 p1 R# {
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
+ Z6 s7 y+ T% d  X( w/ X7 M% O$ ?5 u这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.' c, p" v& U4 J
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37# ecngznt995
) s, ^. c& e9 W2 A9 D2 k' U其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。0 g& m3 f0 ]' ^" t7 j9 a
而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。9 R! I& }1 y7 a  B% m
& |& }' a. v; ~. P* [
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑
8 ~# \# c( y1 M5 L- T& z- i  _
! C) s1 t5 |. f4 G; P( r8 l设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。
8 q' y8 \5 s1 t# e* A, W本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。/ d( g0 T0 i: M, q& b$ _8 A: g
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% g! q6 J1 n' x% U5 Y6 l' u另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
$ R) O) s5 c/ glala23159 发表于 2017-2-22 13:47
! p& `, ?: G9 [2 X& U7 t这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
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