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这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。2 o9 ]2 C1 D1 ?
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?  r+ g! F" _0 h% y4 K9 M* D0 s) E
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
* I, |8 a. P8 ^$ G1 N8 _% z5 p
进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
# R9 o/ b1 _5 ?, W8 Z6 o$ |" s( Y6 W( r9 r  D3 O, S. F: r& ^' k- w
然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
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33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
3 y- S7 K& H" mcctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
: i% ]5 M% A5 j5 ~& K

* R4 N% h, D0 u8 o没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
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, L/ s1 Z2 D9 i$ I6 d所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 . Y( f- L( I/ r) a1 P' b! L0 L
: K$ m5 K6 F% x; V
36# cctvvv
# }/ k3 S5 N# D7 g5 I我来举个例子,你可以参考下:
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0 R$ |( Y! {* N- @我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号
/ {/ y, O( s: P4 P0 aDATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 , z" x  k8 ~' S2 @
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我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.. F2 Z7 o6 n2 v# [0 ^) I
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
" w6 H: A) M, n  L: p3 l8 A
; p  o4 a, i. }0 |- _0 v) A/ t电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2- Y2 J% \( c! X$ k
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.. u4 i$ Y* q& B4 v2 u. z( I# C
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37# ecngznt995
7 O* K  k4 f1 i$ C/ A6 V5 r( `其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
- j2 r% m: \* M/ U3 w* z& n而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。0 X1 c. ]# Q8 ~3 {& P& F  c% W

* _& D( Z; b3 a3 h; u" S" K% M简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑   X9 l( A" m  L6 z; W5 C

4 k& Q4 t- @* }+ m6 F设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。
5 j. O4 Z5 c" {" \: z5 J3 Y本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。  L0 z% l- J9 O
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6 R$ k, @$ E2 A0 g5 m. _$ j另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀3 A9 s, A8 r  E
lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
1 B* ]4 H: Z& T& @5 ]" D
这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
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