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[WITP] WITP全球战争~ KiKi 邪恶轴心 Vs 7up 伟大同盟 惠灵顿大捷!!!

本帖最后由 david7up 于 2016-12-18 17:07 编辑 ' |. D1 d. I# U% H" C/ I4 U

6 O$ F, P  h8 R% p% N3 T9 y$ _求日军对手一枚,一天一档慢慢战。, n8 D8 T% e) Y; ~' {
请各路英雄好汉速来应战吧!
' A4 ]3 {  ^8 v* x. B; T6 B0 s0 S9 K- m' L) X+ Z8 y. T

0 P3 H( _7 ?" i( e4 N; x" c/ l$ k
8 _* v, {( z  S4 R* L4 R. y! M- K盟军指挥官Tips
1 _8 x2 p/ E, a3 D* a8 Y: k- B1 [# C4 n. g+ t1 }6 [
(1)剧本允许盟军使用机队瞬移功能
* I* l6 c( u9 I5 J% e' J9 {" J& B8 v( y6 A5 u: m7 ]

: e8 c- O5 V5 M; t' N  U(2)大英司令部所属部分单位,会在运抵某条线右侧以后消失,进入利物浦60天增援列表。( o% k! u* t# l" _3 P" G7 B
1 X& B* n- t; _& l5 Y; d: e& }
不要将部队转属为大英司令部,才能在全地图作战(出国作战的国军需注意)。4 T' \$ Y" a2 W- I" g6 I

3 {5 w9 s" t: _9 \# J) V1 E" j& X) j$ X( M! i# G' C- J: A
(3)
6 ^% H, K# C! w0 V( g0 m& Z# I! K' z4 W2 Z

# B" Y" ?3 n& e# U【东京上空30秒】 6 H& C0 S2 y& e6 u+ R- [
https://pan.baidu.com/s/1skQHyBr
) c/ l6 d, W3 n# a# _: j7 a0 T* P
  W: b8 n  F/ F8 Y$ w" s
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
来搞AE吧·~~~~~
军刀菠萝
没有新人来呀 7up接着用日军吧 也可和阿城换
本帖最后由 david7up 于 2016-11-4 22:36 编辑
3 A$ i3 o# C8 d6 Z$ C1 S; n5 j; U8 x3 ]1 |4 S; q
房规楼, " }( _5 t; g7 M( q% ^! b3 o5 w

8 g9 @2 k4 e& I  R" M
9 J, H% W. O& {欧洲战场房规
. l: [4 y/ R' A6 ?0 P8 V7 j(1)英国单位,只能用于投入印度方向,不能走巴拿马运河前往太平洋战场。
/ B: z% b3 d+ z" E" m$ `4 K(2)美军单位,只能用于地中海登陆,不能经过苏伊士运河前往印度战场。- T% N2 c0 l+ p0 o6 B
(3)地中海战场,42年11月以后,允许盟军,德意军登陆意大利和巴尔干、突尼斯、阿尔及利亚、摩洛哥、塞浦路斯和叙利亚。
' }% G6 O# [  I: I7 b(4)苏联东线战场,除了允许盟军运补给往摩尔曼斯克之外,双方都不能增援部队,或者对摩尔曼斯克进行登陆、炮击等。! l* W$ v, L& B, {" `
(5)挪威战场,盟军不得炮击机场,登陆作战。
6 U# q: V" L3 ?* l. Q(6)土伦的维希法国舰队使用限制:42年11月后,德意可以派兵进攻法国剩余本土,42年12月12号之前如果德意攻占土伦,维希法国舰队会全部自沉。1 g6 Z! Z0 @& b% q! v3 |
(盟军要在42年12月12日守住土伦才能使用维希法国土伦舰队,否则只能封存不用)。(7)欧洲战场战略轰炸,43年8月起,允许盟国战略轰炸欧洲大陆,同时允许轴心战略轰炸英国本土。
+ G1 b0 N( ~& i, ]5 r& r: I( I' c

* h# D' z4 J& Z( J# i! H& @跨红线空中打击规则
; J9 D# P/ b9 Z& I1 z' a' t4 ?8 `1 K' T/ b3 L" Q, T
(1)按照地图数格子,飞机航程格子够,可以进行跨红线攻击,否则不许。
" h# w) Y% ^" h, U(2)特殊位置1,加沙到科威特地图绿线格子,可以陆地穿越攻击,不许跨越绿线对海攻击
- e- G# k3 }6 `! l! Z. J8 d: W/ c- d" ?# |  c3 ~
       特殊位置2,卡拉奇附近绿线,KB可以在水道内,跨绿线攻击卡拉奇- V& w- ~# z# t2 r8 \

  j6 G/ c% j2 b1 l4 M
9 E) \% a) U8 I       阿巴斯基地,允许日军登陆占领,与卡拉奇视为空中距离6格,允许6格以上航程的飞机从阿巴斯出发,对卡拉奇作战。
+ D% N: b4 r- p" [4 C% e
6 F) w# F3 m. C, U' l% o
+ U5 F5 A) O6 I" u+ o大洋水道规则% h( \1 F& e$ W( [2 g: z/ l3 R2 b
6 f2 w9 p  D) t! c8 P6 ?7 n; X5 k
  O  ]4 A. c5 u' T$ p) z- g! ~
为了模拟跨洋航线,设置了如图上所示跨洋水道, j; K+ u. y" V& e6 F2 F+ M

, X  o" Z# h& C: W' R9 L, C! y(1)水道内发生水面战,经双方协商可回档重来。! l# b* A, D5 [9 m$ e5 l
(2)水道内一方申请无害通过时,另一方应关闭水道内的基地机队对海攻击。申请无害通过一方的舰队不得借机攻击基地。
3 V% M2 g# d9 K% t(3)航母在水道内不限制对海,但如发生跨红线交战行为,则需回档重来。/ W0 b3 M) F9 I; i* X$ v/ _
0 x6 W: U* S; P6 |* G: o

) V0 c9 H) c5 L- S苏伊士/巴拿马运河规则
. j0 c1 f: d0 O2 j- |(1)占据塞得港的一方可以通过苏伊士运河进出地中海战场
  k- K" n/ o3 v2 X. {& `: \(2)占据巴拿马城的一方可以通过巴拿马运河进出大西洋战场
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
本帖最后由 david7up 于 2016-12-18 17:01 编辑
/ |* g) O9 N8 }& y
; Z! w$ @& o- W# J* V) R  g关键战役的快速查看链接:
0 Q1 e1 I) Z* X. P: f2 p

9 g  x0 D6 [/ y7 X/ s2 M6 g
& c. ]) e& }$ r# Q41年12月17日,四国联合航空队剑鱼重创榛名号。
- K7 [: ^: r7 E: E8 |) }1 H5 s41年12月21日,意大利地中海舰队突袭亚历山大港,被地中海舰队挫败。
! t0 ]; B- i6 R& v$ V42年9到10月,日军围攻卡拉奇
& |  k' T( v) w4 u" R+ m% m+ U42年9月30日至10月2日,惠灵顿海战。盟军航母依托陆航反击KB得手。/ A: R& D% r; N) A% U7 y) V

. P. B/ h1 g. _; A5 E7 h
0 \8 h( d( ]6 t% l7 ?# Z* m% o6 H- s. m; ^
7 p1 ?8 x+ v$ z' c: g& E9 ]( c
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
本帖最后由 lala23159 于 2016-9-9 16:15 编辑
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( A, l  }8 o% V) l& S% F! x不窥不舒服司机   日军将领宇垣缠该哭了 拿啥做玉碎机呢?
AE官方不是说只对1号剧本负责
这个剧本改动有点大啊,完全是为了简化游戏而服务了。
还会继续简化这个剧本,我认为实际对战中没用的东西一律砍掉。" l$ |/ q, m! p
(#)日军按我的开战计划修改飞机研发线和引擎,一步到位. R: }5 e+ e- p3 C" w' S$ E- l6 F
(#)美军增强飞机生产9 r6 }/ M2 t0 a' `: T8 s& d
, e5 U, z; ^9 o* d/ ]) K4 j' }% i/ n
目的就是要做一个我自己设定的懒人版剧本,以后无论开日军还是开盟军都顺手、舒服。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
是够懒的 看来7UP不像夜猫子 像AE的夜战改成只能用夜战机比较合理
七喜干嘛不搞血战,还搞官版有毛意思
连歌手都能乱棍打死日军,这官版的日军谁还愿意当啊
本帖最后由 david7up 于 2016-9-10 19:17 编辑
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七喜干嘛不搞血战,还搞官版有毛意思
% q9 z8 m( f7 f* C2 [" i阿姆罗 发表于 2016-9-10 16:24
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. \, v. ?+ h0 M  v' l* V! F
0 y+ ~: Q4 K0 ?/ ^据说血战有堵路和凭空制造无限补给的BUG3 O2 R  a* D; [" O

7 X# V9 ?/ C* o- d# Y3 G
' G9 L6 O( _% M3 o更主要的原因是官版我玩熟了,血战不熟悉, T& a% X. V; {6 C# ~
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
系统是完全一样的,如果血战有的问题,官版一样存在,建立在同一系统上的mod而已。
血战有的这2个BUG,原版剧本是没有的,不是系统问题,而是剧本和地图问题导致的BUG。另外,血战的这2个BUG,一个是部队无限制造补给,这是剧本里部队TOE的问题造成的;另一个BUG是寻路系统问题,是血战地图问题造成的。
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