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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
$ n( J( E& W' M7 s+ e! t& o' W在 卡维恩 (106,122) 的地面战
3 }% @  N" V5 X- d/ y& _2 a $ S$ H7 H% T( F0 r- G0 p  d
日军 谨慎 攻击4 @1 L8 [2 H6 s

- V# P2 r8 A4 j4 \进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15  V; D5 @* Z7 [6 q" ~
5 u2 U7 g4 e. y: R% b6 C: s
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
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7 p. w. k8 y0 b  X; h7 x4 @日军 调整后攻击值: 7 , v- u7 J: f# z6 A0 g

; r% G9 v; j- J2 r盟军 调整后防御值: 3
4 n% X8 c4 q' l/ k2 p + r1 C; _: b" u% K8 ?
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) + a! {# t% R% `

& ~2 t& ]. l6 X* R日军 部队占领了 卡维恩 !!!
; B7 `" m8 t, L 0 J% `: v- Z, _0 }7 d& `
战斗修正# N3 A. @1 F5 i9 p
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
2 e2 u$ k# V+ v# y  }& I进攻方: 将领(+), 将领(-)
2 j- ]" W( p; A/ z. a5 `& L 8 T9 j  S8 v4 _, a- t( b
盟军 地面部队损失:
" K4 k" Z$ n0 A: a1 ~      50 人伤亡: M- m1 M7 \* Q$ i. @
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
6 y; P' H3 I5 c0 X3 O. l5 F* m         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
; r- V9 A3 j2 `, q# H9 q3 p$ x         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残1 D; Q4 i. _0 Y$ w7 Y
       1支部队撤退
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" N+ D, H: A6 N9 l2 J9 U# `3 V, H被击败的盟军部队正在撤退!
" Q+ m" D4 |( q4 T8 J# E / j/ V# g1 |8 V4 J, u( w  B' ~' c% P
攻方部队:
1 ?5 F7 o4 s% Q+ X/ q9 N: X; M    海军第66警备队2中队  
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守方部队:9 [6 B# v1 z8 Z7 p
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
9 v7 x5 Y/ ]- Qwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
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哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。( v  U6 {6 b  A5 b! }: r% I0 _. ]6 ~- J
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 + b0 Z* R+ U% ]6 y$ D8 R
( ^8 M- h) B. A
都匀那一格已经连续3个回合出问题,8 ^& L% B2 ?! I/ z3 l9 G8 L
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。( x0 |7 l/ s0 i8 ~& a0 Z: E- R4 H
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。0 k5 _6 S& s' D2 @9 m. B
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
$ c2 I2 c) h( Z  n! u: E  Q  G$ p要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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