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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。4 u7 {; K' L  {/ F- m
在 卡维恩 (106,122) 的地面战4 g+ H+ ]9 T7 @4 C9 W
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日军 谨慎 攻击/ _) ]' Y& u# N% B: o

0 g6 E5 z; N. J$ x! C$ f  f9 i进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
6 I- \; y3 V% w1 {
- `  d( G7 {  c; G, }- W5 X3 y防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
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8 g+ [0 w: V& H9 O6 m4 T; _日军 调整后攻击值: 7
0 h9 X; Z7 {4 _( m
4 R2 [, @3 u: ^& h盟军 调整后防御值: 3
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日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) 3 ]+ R% y' Q1 t4 I9 j. P5 ~' Z

- |+ w3 n4 U; ?# z/ P日军 部队占领了 卡维恩 !!!) @- I# r! v( m% H0 t6 v! a
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战斗修正9 @: z- T! E. ~; {6 v5 R
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)+ Z- m. e. o8 C. o& L
进攻方: 将领(+), 将领(-)
3 `9 s* I) ^" E5 l  f2 h
' y! r9 b. f: ]: N$ D6 `. \7 ~盟军 地面部队损失:) E8 F9 h% S3 g, z& j& ?6 C* ?# Q
      50 人伤亡7 v% v1 u& I+ s5 S+ i0 k1 v, P4 A/ }
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残( v7 ?' ?) L4 @* ?8 V6 t$ @3 K
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
9 n4 `1 t- d# w- g) y! x- |# X         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
6 K8 l/ y+ A1 o. @5 N       1支部队撤退
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被击败的盟军部队正在撤退!6 U' \5 r9 W; H, A8 y" x8 c3 B" r

' W5 ?3 c% H1 e7 {7 V# v" O9 [! n攻方部队:9 o! r7 [; x* ~3 v- u
    海军第66警备队2中队  
2 w5 X" z3 d: \- A. ~7 i
& c# W& Y( i) e9 ^5 N8 p3 H/ K, F5 _守方部队:4 [" U5 [+ ~6 i2 b, e& E% n! a
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
. L2 J' X9 G% Y" l8 T" x5 [9 ]  hwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
5 O* p) a/ o5 {
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。# x0 V  j0 p5 `
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 . P' d; Z/ T, O. a
) @8 r6 x! L1 B* Q. S, p
都匀那一格已经连续3个回合出问题,
. k6 A2 E3 ]# j6 _4 c' c' o: J第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
& I( U4 i! Y: C第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
6 A5 g$ {, ?1 N& C2 R$ T# V第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
) L# D! p# }- g8 P3 T. i5 o要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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