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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。1 ]/ D" G$ |: S4 q1 d0 i
在 卡维恩 (106,122) 的地面战' S) D' x; a: L: P5 Q) s5 y
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日军 谨慎 攻击! p* d* _5 j0 w
7 ?8 @) R% Z/ s+ M8 ~  W% c
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15; j- O3 l( I' v. A6 A
0 N; ~( [$ M' l' v% k
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 112 l$ t3 p3 H. F8 E9 h7 r
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日军 调整后攻击值: 7
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- W7 G" l; `6 R+ Y  Z( g( G5 g; ~盟军 调整后防御值: 3 $ u( U  h; r3 I* F

, _: \  D' p  K' S. e日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) & g$ @( Z! A  q6 `
5 m; K4 D, F0 {9 I7 M
日军 部队占领了 卡维恩 !!!
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$ m6 S8 D; }) i7 Y3 k8 I战斗修正
" R. U% U( N/ l, G1 v( N2 \防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
  X+ l5 @$ ^; D8 U; P( w+ g" A进攻方: 将领(+), 将领(-)
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' G7 V0 G# X6 k; p( D3 n盟军 地面部队损失:( v3 |/ A& e3 U7 H
      50 人伤亡2 H# M& e' n# y+ A
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残6 B- P+ G% o7 u, _5 K# d6 ]# R
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残/ h4 I: x% N7 E! o5 y2 \
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残4 v( p: q, m" R8 s7 \: z7 X
       1支部队撤退( s) ]- I; v# [6 M9 l

, g8 V' u7 h, S  e3 b* Y8 U! b被击败的盟军部队正在撤退!6 J7 B- o$ R  r; |' h. v8 {; h

( U: Z0 C) u& L2 s& y# V6 h攻方部队:
3 [$ G/ ?: N; C, Z0 j    海军第66警备队2中队  5 d, z6 l# ?" [# w6 b
2 e) _; m4 F0 |) [  M  V/ l- |- ~
守方部队:! q$ A/ X  w0 `# ~
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1$ [1 X. Q) }' c! c- \& i7 S( c
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
) R8 T7 b% j3 d6 V+ ^
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
9 A2 m2 `, x1 ]' \- d都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 ! m( M- h! ?5 T6 b0 ]) f( p

* M# O: O" i9 c' D/ G5 c% E( C& G/ [& Q7 J都匀那一格已经连续3个回合出问题," C; |. c& ^% w  c  |8 A
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。3 J: H: }5 ~- _4 [* [+ x
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
& f# }% i2 S' ]) \/ W( \9 a第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
6 A& l0 M' W2 O9 m& o要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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