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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
7 Z  \. x- _1 [# H# B# i下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
# G% M, z5 {' W1 Nhttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=; q- Y3 a3 G2 Y* \" o1 v. C
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
: w4 s& a/ M& W; Q% L/ J- g0 r: a3 i* y                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
1 @8 `* e, ]; W( i+ g1 B) ^                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。1 D4 ?2 u  E$ {9 d
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。2 c3 B; i' l5 U! ]5 w
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:4 _; T+ x2 T8 X( A2 v3 H: C5 e
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
" a- [2 v+ H2 q2 j2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
- z+ _3 o* M6 a! r% Y1 m3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
" ]5 \, N$ N+ G* z4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:- O; x8 D: S# v3 }6 ^, r4 x% ]
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
; ^4 M" m0 d# F3 n* [  Z0 w* b4 q" l2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
4 d3 R1 J* R3 p" Nxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
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我的意见都以WITP官版来讲:
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/ }, U3 x8 G- k4 Z3 I, m不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
3 }+ e. t* L4 t+ L
* {' G; S! x1 c1 T; Z+ F1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?. q4 \$ u3 K) G% p. _" @5 X

2 k0 _& @# b1 D* B我自己的研发线推荐,开战首日转化& F7 @, N2 ^# S( W
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成9 h4 ?4 Z7 I% [% B; g. U1 m
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成$ S. d: Y% W5 N; t
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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6 O! K. S) Z* w" W# N2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?: [1 b0 Q  _: W0 b  Q" `! F
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。7 Z9 p$ P- V3 `- v  H1 p( a

) \# n) X. \! h& U+ u: \  i3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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$ X- H) `: ^" p( }3 A( ?) g7 G5 L飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。
1 K+ f5 q! T" J+ n/ K& |, O9 f0 N/ v* l$ ]6 r$ X
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?; t& e' Y2 H6 m% L) \8 `

5 f) W, K. X8 I* i7 h研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
/ T. a' m2 x$ \5 V2 N% s+ _) aAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)4 q1 O5 m7 k, f" D0 E& e
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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* ^8 O5 b. H- r% P& U/ d去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。2 `- c# e" u5 W5 s5 r
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
1 J' s. d3 w  M6 o省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?# `: x2 e; \& S' x: x- d# n/ }; @
007s 发表于 2018-6-15 16:43
/ Y2 S; |* s1 Y9 J4 i1 `
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"; A; W* ?. p) g8 Y
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)( f" h# L" s2 e5 ]4 W5 S6 f- {; G
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。9 o% Q8 V9 O) ?5 v( G0 O' m* O
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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