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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 4 x1 d6 @" J' K# S
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。5 W7 L* Y' Z6 v/ H7 w
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。# p2 l( M) X" W2 b0 {( q( ?
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
* \0 T& U! l, x( x, ~& Q% [( g: Nhttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=. ]! T9 L$ U4 g# \2 ]6 I, o; H+ X

1 u5 ~) y2 U( n: D; d/ O其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
0 ?  y2 o' W5 o, O+ u                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。) E" X$ a3 R5 m
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。, N1 V* _' O* e- G- Y! ?6 l" x
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
6 C) P" G9 s% [0 J" i我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。7 q5 _1 Y' t* G* P

& z/ I6 a0 E: J0 |+ d2 A当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:6 H+ }3 P; O+ x3 [6 O! S' r0 z
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?6 H! {- `# I3 B4 v
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
" [8 D5 t! u- b! {8 ~  l: [3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?1 v( t) D, o- z, o3 q; H
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 + @& `6 ]9 S  \! t4 S1 u6 q
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:' X9 X3 J+ w6 n9 |4 V
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
  `. Z+ n' e  z2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
! P2 g- `; B! s1 W3 K* q# jxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
3 m# W+ t9 W) h( x( T我的意见都以WITP官版来讲:
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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! y: ^/ c5 m/ s* q9 _1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?% v8 O" o0 O; z0 T" O# s9 X
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我自己的研发线推荐,开战首日转化
( c5 O. i0 L8 a- g' m零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成/ H6 D+ w; W* y. B# v# m- w
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
* q2 s; M1 l/ B研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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) R( k4 s# g# z3 X2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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8 M4 h( m# b3 @8 X) Q# t只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。9 `' h; G$ }( Q) `4 M$ @: P

7 _; _9 v& S2 i* h4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?7 ^1 A0 r$ W5 [" b$ t1 S' p8 X* N/ v
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
3 ?% |4 k6 H" g" G7 LAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
6 E/ R8 V) l) L. I' }WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法- p- g  V! D( v

, S+ z2 A8 w" T9 U, L( ]$ z2 e! y2 A去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。1 ]" y; M6 Z  z6 P
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。! C: @) P4 a2 Q8 I: p" y, g
省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
5 l. \5 Q9 z- E! p* h( a007s 发表于 2018-6-15 16:43
+ X5 H' A+ O* a+ h- X
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
+ R% y4 e) N$ @. q7 `% y' `可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)4 h# P- Z1 g/ m  Z& B
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
) Y- b, H# i6 H& C+ H# j! Q/ i, I在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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