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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 9 U0 ]& y8 u7 ^" ^( e7 o" d4 J
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
7 ^0 P6 ^" P: y& l下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析$ Q* R: y4 m8 ~6 m# W( [3 F
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=' ?, y! |: M) M+ r0 k
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?- Z& N) ?% Q2 ?" T0 \; y
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。; h" \9 I2 e: q7 y3 H: q
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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, X% x1 l* P* H9 o分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
! K- y; P. R9 C2 U) L我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
* [! ]: I+ }/ d- m0 u+ {8 w1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
1 r" Z/ a' s. C7 e7 y( V2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?8 n; c* V: W4 F, ~1 u: Q* t0 a% v
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?/ }' u0 O' F# ~4 v' A
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 0 B7 o% V# z% W: D4 \& \6 ?- P1 y% Q

  o. F* h+ [2 ^: S  U! z
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
( C7 C. S$ ^" N6 A1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
5 ]# u. T  y9 H2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
' n  u! @% ~' w. O) F& Nxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
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我的意见都以WITP官版来讲:! k8 n. O7 J- ?: K3 i. [7 y- q
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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! k" q/ O2 M0 o! N6 C' K1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?8 f- o* h$ K5 S: H0 z

" K0 J7 I9 D9 h* x* K我自己的研发线推荐,开战首日转化
* A9 i. K! S$ b- X! A# I零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
; I6 L/ F# _. Q6 v6 y烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成! K3 b/ _0 m7 @% M- F8 g
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。- Y9 U; S7 F* I* }7 A6 r1 ~
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?; N2 {/ C. Y( i! p5 P5 R

! {  Y6 `0 a8 b. H9 f+ n  x: S只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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. ?5 s3 i$ E/ z  U3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?* `# r* g. d* n! V* r

8 X# l+ L" c+ t7 k飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。& b  i  z% c6 W2 W. g) ]
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?( T& {" W  G1 A' v3 @7 Z# U2 S% ], [1 n
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
8 u) Y* Y/ Z8 {AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要); N& P% j. U: ~$ M' q" J2 N. n
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法" C$ h/ ]* `( f5 o' q2 E8 m

$ Q3 A: a. j8 V( g去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
7 g: l# W2 D$ u" R4 U. E( }, N双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。  m9 F7 O9 j- v; D0 q/ G
省心,省事
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驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
* g2 p0 O$ r. \; |' _4 l007s 发表于 2018-6-15 16:43
5 G/ [3 X5 e- T$ A2 o
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
, K! Z* R8 O) F8 \6 b& K3 p: s可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)& z& e* g7 _2 i
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
8 u3 r7 n9 M1 v# f在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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