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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。7 Q$ O  C$ x" K! Y! U/ P  |) t
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。* @  b' m! E& A; `: T
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析( u6 w) ^0 T, v- h: i" w5 v
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=0 c( L7 ^6 m7 l9 p
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?! l0 p" Q4 }  I+ {* Y
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。& _( q* y) p1 V3 P( u8 v
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。* ?  w% ]7 z, e

* @+ H; q4 x7 W& G2 v$ X& `# s分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。) F+ m$ Q) T$ I$ |( {
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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' e  i7 U% e2 u. k/ F7 V当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:& g+ e' q" h5 ^; N
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
4 j4 d. @" ^: P% A6 ?' u2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?( m8 L: s' J( b4 N$ H0 B- m! `
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
' o. ]+ B/ r. M' B- m! Q2 c4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 & |  z1 w* A$ X- D# Y& h

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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
5 p% Z, y. R! V1 L; {1 H5 T9 u1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?3 b/ T: v' P5 Q& o
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...' a6 E6 W. u( G* p8 z
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
  N7 @$ W" x; O) Z& _# ]2 q我的意见都以WITP官版来讲:8 S% b! _. B( ?+ f" A% p

2 E. g0 w7 q5 r# i8 T4 |* G不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?+ z+ M0 |, ~( T/ ?+ Q, V. L6 {9 I
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我自己的研发线推荐,开战首日转化
. z* V5 ]- q3 L8 u零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成: M) B5 Z0 Z- G# T  b9 a- r
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成. {8 d. c. `/ x, C; ^0 ?
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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0 f0 ?) U- x, c. g' y2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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% j0 S5 @1 v9 J4 p# m只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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- L# _! e" M% P3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。" O* J2 o! k* Z6 ^

; g: c8 z4 p* c- p. d4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。9 ^, Z  i8 T! N9 R
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
1 N  q) T, G( B" V3 R1 yWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法! O# B1 H5 A7 q0 R8 K/ Q* f) }

& [; x+ i: L: B( [1 {, ]  u! F去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
! f) ]1 F, L5 r) l# g' C双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
% `# i7 ]8 R6 K( Y5 S* ], k省心,省事
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?2 e3 @* D" g& f: J
007s 发表于 2018-6-15 16:43
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尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
7 A2 }4 i3 F1 h4 f可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)5 T. r$ j; N- U5 m4 \# P5 p
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
* N9 `: F+ x/ x: W在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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