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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 % f7 ]6 E7 n: J9 `& P- T
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。. Z( k! H  m9 k
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
1 [0 v  o+ ~0 p3 n; ?: r下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析# ]4 A* V4 P6 ?6 j
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=9 {! D4 Q4 m9 f  z: Y$ ~5 y( s

5 H$ @5 ?* X. U' Z/ f" b" J其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?$ W; }; U- p  V
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
# b+ w( m% y% W9 `' s                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。3 o2 W" v! a* q- ~' {) _
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
* ?$ O1 a: X) w7 l2 H  O我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
0 o: @; Q8 `" |& ^1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?8 Q+ Y4 e. ~6 m+ Q# i: ^* R3 F# W( Z
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
) ^' J, Z/ Q# Y, N) I3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
: U) V0 i  _0 v  k# e4 r4 ~7 O5 T4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
! O" O. |' t: {  M0 e1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
8 a4 t$ Q# K. m. \' `! r9 }7 f2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...- Z' O. X; d1 G3 w; y% ?8 R
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
! W# o2 X, x6 ^! g我的意见都以WITP官版来讲:
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' k! p+ X4 X6 j8 K6 r/ `不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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0 o8 O8 B% K8 K/ M; M$ z" ]; r( H: d1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
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我自己的研发线推荐,开战首日转化
, v% r2 [/ j# P7 x, h零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
' k% c+ }/ y9 e3 L9 R% S烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
# p! o0 A4 h7 n8 F3 X- j7 e2 g研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?& r" v6 A: N7 H

- I# M0 M0 p8 ]- F$ O$ q只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?  W! v  J/ O8 J) S

; R5 E. y3 Z3 T+ c; a8 ^, h飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。' B8 T1 o8 X! ~0 b
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)6 n, B3 H: h# n
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
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驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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/ A- n3 e, c7 J7 Y! g去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
9 Y& A8 M" `$ U双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。1 O# h, `5 w. C: f9 l& A/ L
省心,省事
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
4 i8 s9 t3 f4 e- Z007s 发表于 2018-6-15 16:43
4 f9 u  Y- w& ~/ \  x, w6 x: _尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
- H9 p5 x$ _( M  Y( N可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)3 B4 {/ d, i$ ~8 \9 g- x
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。" S+ \! b/ \9 B; Y
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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