提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
# y7 b' U) q- \- L, {; Q
% L, \8 Y1 J( P- k2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;# r9 r0 z% {# j* ~1 [' ^; A
- K& f' c/ A5 X( c7 T4 q. ]
* i' A% }) u; D7 b. T3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
" ?9 s7 J5 I/ T
2 N# H5 N# B! L F) ]' |
0 E! P# p' m: R, z& r4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;+ @6 L O! l$ K) O- q" h {
3 [/ [1 b8 ~5 F W# C* E; |: J+ P1 Z/ K; |( `$ n# O
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
$ r4 p5 Z1 k, K; h9 q& S. r7 u) H! e3 }& a. q
. T; w( [" g8 M' m6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
9 ~* ]: k* l+ p) J/ [" g+ @( u1 @/ {6 |9 U: F4 H7 W
# K0 ]- ~, V# F& H6 M/ j7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。5 `. C" r# k; A
$ H$ Y/ `0 L) @/ u& M0 v) W8 C
7 r I8 J n- @1 O& e0 W8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。/ ]$ Y0 b* w! F5 ^
& w$ A9 G: F$ `6 i) T+ F
& P, R$ `" Y( e, C/ Y# o9 M9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |