返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
* G. n  t9 X, Nhongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
' }) u  P- C( L- G: O
7 \' x- X& E, z$ A) I  e2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;4 V% n5 F. ~# y* K, H! l

+ b' y/ V/ B$ S
) M) U  R" R, \! K& b* t3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;# ~6 T& }! K3 ]% K8 M7 D  n

) R1 l9 _8 f  ?# r1 w
, E+ h& R9 s: l( z7 B- g* {4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;2 E! k- w3 |- P6 v8 ?% y& v% f
2 y# S6 O1 X9 A! p- _. h/ d
6 I! n- a' L% |0 l
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。- e  f6 f% I4 J7 z6 j& `% }4 N  O' h

. W7 |5 P7 X" F0 I& p3 f7 o0 f) Z
& \0 I. I1 P, F  K6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
. \0 ^* J# T$ l8 O8 ^( u8 U
- |, }+ F' Z7 P1 U* q' i
1 @& O! D5 o6 Q2 f* ^: F0 W( f# Z7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
5 Y2 _' u5 I* s+ G, |+ _* E
5 k8 h3 }; Y# ^0 M1 g/ {# R
* x# W0 b: n9 T6 K, i8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
$ `! O6 Y. o9 O! ?0 z' f# G: [5 s4 h! l

- y" m  y. s( [# ?2 u& H9 T# Z- o7 ^9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 ' Y$ w; r6 X0 D& S; |, @

) T( X7 u% a! o8 @0 e* z4 h这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表