提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;5 W1 @) j) B# N! x! E9 X/ K
3 _ \3 d: C+ x( n" E4 P3 q
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;! S/ Y2 D, c' N% i4 @4 M; n" }* X8 i
! z8 | z) M/ S9 X8 d
: }& H/ |/ |1 W( ?' i+ k- t- b3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
5 c: v' s" q' B3 Q+ I6 [) u
! `7 k$ Q% O7 C4 [" w" K! ` U% e! w3 i; x
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;% S5 ]3 F y! | @" V' {- e- s
2 U. r/ r) S' X5 S- r9 z# I
3 h, ^! U+ Q8 C2 O5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
2 _# Y: {9 J3 A- s1 U1 ]: m2 P/ U4 S h8 J
( e8 j% D) K9 d3 J: [6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。9 l5 Q0 F K) a" P/ ]7 E4 K
% n* T# I: q V3 [7 K9 o
5 P: \# K; `9 M1 m+ |
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
8 I! a; A1 Q* N( V k
3 R6 V4 U! @# k& k; m/ Q: j/ K8 ~. _$ C8 s# k" x- n. g2 b$ u/ U! D
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。# F! F" P" ^1 C6 \
8 h- O9 y1 V3 P# q* m+ \
% u3 |! B4 k: ^9 S9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |