提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;6 E7 I; A. t/ W% I 
 
+ M. ^3 O1 a: s2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得; 
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9 ]- _3 p0 Z; ?6 K1 H- L3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;3 e- i: i6 S1 L% O2 l  m3 n 
 
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1 L: F; I& R7 d4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;' m( x9 _" s: q$ A$ X. F6 y* d 
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5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。 
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6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。 
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7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。3 G: e4 q6 Q) ?* C' a# e; l/ P 
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8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。 
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9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |