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回复 #13 huamanlou8 的帖子

1、AK运部队效率远远不如AP,部队“体积”里面有对应AP、AK的容量要求  ~: j; ?2 U! ~& {6 c, K
2、政治原因,必须要改属. \3 |  ^; P/ t
3、同上
  M9 Z% X+ A8 O4、不知道
% g' I$ `* L, L$ {5、海航某些型号的飞机可以0 \& a" A% W( _* n
6、潜艇、PT。或者DD、AK采用分散逃命
6 a6 W. V8 j7 Q- L+ w. @, l7、每个潜艇都能运。另外种子用其他方法也能运8 W8 g  `1 |5 S6 ~) \& f! u
8、解散
6 f; Q& m5 M% d8 B; j: V% K9、看政治属性
楼上的回答的不是很清楚!还是我没有说清楚啊?
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
2.15剧本,澳洲得部队为什么不能运输?燃烧的岛群-比酷超级论坛8sD~;x'~,E~- _" Q; e$ \; Z  U/ q
3.本土西岸得飞机战队也不能运输?
4 u9 e  j1 X: ^9 R, \3 d! s3 J- o/ F2 l3pX7e4Mi+_燃烧的岛群-比酷超级论坛4.卡拉齐的部队也不能运输?biku
0 d& s) g3 d8 U; T% h  J( m& Y9.不是一个司令部的部队,如澳洲的飞机能转到菲律宾的基地吗?0j$ I: O% H$ c( X+ a; a  @

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4 r$ Z' @% K) h+ g( S4 p0 s8 s
+ o- ~5 A  k1 c6 I2 U( n+ B# v3 R
, M% @+ v. _3 Z% k. t实际上上面是一个问题,设立各个司令部的原因,就是在限制在某一方向或者地点集结太过于强大的兵力,,这个游戏是模仿历史的,很显然你把所有的兵力集中于一点,会使游戏局部失去平衡,所以游戏采用司令部负责各自防区和改属需要政治点来限制这个问题0 `& r! R3 `: u1 Q/ h/ }
具体到哪个司令部所属的部队能上船,惭愧,美军的我不清楚,不过总共就那几个司令部,你可以一个一个的尝试
1.运输得时候7-8膄AK都运不完一个单位?7000容积得话那就50000了啊
3 |  i, p1 b  W. A2 K  F5.基地的飞机转到CV上能用吗?
% V% M4 V$ `/ r0 p7.留种子如何做?用潜艇运输?不是哪个潜艇都能运输吧?; r  `' {, W( \6 K0 B
8.想把两个飞机联队合并成一个怎么弄啊?
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1:AP是专用于运输部队的,效率100%2 W0 _% x/ M/ N1 ?; A$ _9 \
AK是专用于运输补给和资源的,效率100%
& @4 k( w. D  Z. UTK是专门用于运输石油和燃料的,效率100%
$ P9 b2 g, K' H1 f& T3 q& R7 ~4 H装载部队的时候,每艘AP每回合最多装1000,因此即使你的总AP数量超过了被装载部队所需要的AP,一回合可能装不完,多等几回合吧,如果确实很急,那就多用几艘AP,比如需要装某个师,AP容量是2.5W,那就用26艘船去装,直接装完,然后在指令里选取消装载补给,运输船团下回合将直接朝目的地进发
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5:标明可被航母装载的飞机就可以在航母上使用,在哪里看某中飞机可否被航母装载?航空队指令界面左上角,显示航空队编号的地方,装载到航母上的飞机必须属于可被装船的司令部,已经在航母上的不要管他(比如蝗军某些CV上的航空队就属于本土防卫司令部,而本土防卫司令部的部队是不能被装船的)
9 P. ?0 O' u! W! i7.使用1艘潜艇或者驱逐舰或者AP装载需要留种部队的N分之一运到大后方,这个N分之一被装走以后,不能影响留下部队的战斗力,这个过程称为留种,主要适用于盟军,因为初期盟军很多部队会被围困,如果被围困的部队让人消灭了,那这支部队需要一年以后才能重建(不知道是不是一年,没被消灭过部队不知道),但如果有个种子在后方补给充足的地方,几个月之后该部队就能重新补充满
' m  l: [; F3 l5 b7 o1 f8.合并航空队只需要当前基地有两个航空队使用相同型号的飞机即可,不过你需要明白,航空队的兵力不能超过上限,合并的本意和结果是让当前航空队的飞行员超过飞机的上限,简单点说,就是多个飞行员开一架飞机# M+ I1 R$ h; {2 S
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[ 本帖最后由 旭日重光 于 2006-12-15 13:05 编辑 ]
盟军方面,澳洲司令部(Australia)、四国联合(ABDA)、远东美国陆军(Far east Army)、新西兰司令部、加拿大司令部、美国西海岸所属的部队不能上船或空运,其他如美军的北、中、南、西南太平洋司令部、印度和马来亚的东南方面军、中国战区司令部的部队都可以上船或空运,远东苏军的不清楚,估计不能。5 H4 G- ^0 f% ~) r! F

. a  ]3 k8 ?: ^- L- F日本方面,派遣军、关东军、本土军不能上船,南方军、缅甸方面军、东南舰队、北部军可以上船,所以开战时日本主要的机动部队只有南方军和缅甸军的10个师团6个旅团,但后期增援很多。0 I- M4 ^/ C: X+ J' k6 i8 f' Y/ Q

" U7 N$ O/ L/ L" A4 c! Y! ]实际上在国外的对战里对跨战区运用部队的限制更大,连美军的几个指挥部之间调动兵力都以房规限定必须改属,这样可以防止过度集中兵力。对日军的限制则包括派遣军和关东军的作战范围,比如改属前不能用于印度方向。
一万年太久,只争朝夕!
1、运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位,最后再把所有运输队合并起来出发,共享反潜护航力量。
+ K, {% r( v4 G2、3,上一个回帖已经答复了。* u( P4 n9 G& u# {; N
4、这里你应该指的是卡拉奇的卫戍部队,注意其编成里包括不能移动的重型武器,武器后面有个*号,这些部队都不能动,除非重武器被炸毁。- [9 U6 U( k) Z% X: g% F4 H* f
5、只有写着“可航母运载”的飞机可以上舰作战,陆军飞机可以上舰,但不能正常起降。1 C( w- A- e2 S8 ?4 G
6、潜艇运吧,留种子,原建制被消灭后会从pool里自动补充,补给和支援充足时每个回合补充一个单位,包括步兵班、火炮和车辆。
6 x8 f6 J7 [' Q7、8,见上面的回帖。) |- J- y4 @: a9 T' n0 E
9、改属成可以跨区作战的指挥部。
2 a6 d* G. R. ]* w, B
1 L. Q" A) |: n" q/ B 4 n8 ]9 e  g# N( C
学习这个游戏最快的方法,就是跟人对战,用日美各打一次,你就能算入门了。
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5 m' \% F/ L! l' {9 I  ^2 o[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-15 13:18 编辑 ]
一万年太久,只争朝夕!
各种运输船的运输效率图
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一万年太久,只争朝夕!
dd, cl 也可以装人?用盟军没发现啊
必须组建快速运输队才能装,另外似乎装不了重武器,CA也可以编入快速运输队但不能运载
一万年太久,只争朝夕!
CAP显示0原来也能装人啊,一直被欺骗了
运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位??单独组织一个运输队运一个单位??
5 Q1 \9 \& J, M) X! E) x3 D6 m此话不解!我如何控制这艏船运我这个单位的哪一部分??
  `* k/ e1 K8 k# J! k另!按照飞龙的说法是不是说,澳洲的部队除非改属,否则一辈子就只能呆在澳洲??飞机也一样?
) c# L0 [2 h  ?4 _1 v& X) ]再!我的航母飞机损失了,是否开到基地能自动补给?还是手工安排海航上舰?
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
时间太长,一般你们对战一天能打几合?我打
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
我打电脑,6点半到家搞到1点,两许搞了3天,现在才12月22号!等我熬到盟军有大量航母,我估计是不是得到了2007年底了?
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
原帖由 bio 于 2006-12-15 15:07 发表5 L- h% M6 ?2 @; S; W! I! J8 R
CAP显示0原来也能装人啊,一直被欺骗了
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9 q7 e/ ?; F7 |) x编为快速运输的时候就有容量显示了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 huamanlou8 于 2006-12-15 16:06 发表4 Z4 X  b1 D6 @( l- @/ l1 d) W
运输效率有个表格,我贴上来,AP运和AK运的区别就在于效率,一个步兵班用AP运只占用1,AK占用6,运补给刚好相反,下次运兵可以自己计算。建议计算准确后,单独组织一个运输队运一个单位??单独组织一个运输队运 ...
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我说的一个单位就是一个部队,简单来说就是一个运输队装一个部队,装好了再把运输队合并9 ]. e, u6 O+ i+ g! v' U* ^0 N
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澳洲司令部的澳洲部队必须改属,但属于西南太平洋司令部的可以直接上船% r" @2 n  s" H! I9 i  |- ~

, `6 e8 Q- C4 yWITP是个长期游戏,官网最长的对战从04年6月开始玩,到现在进行到44年12月,即将进入1945年的战争
一万年太久,只争朝夕!
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