WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:6 g+ `: G, R. b$ m8 \" j
3 x' G9 f6 M: ~% b首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
6 j& o! ^" T9 {6 ^* _* |6 {3 a如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
3 d$ U& b- z: x日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
; |* ^! Y8 P* }7 ]$ ]) e提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
, c# Q S% J3 W" D0 a g7 U0 x6 k密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;) r3 h2 U9 z6 I) @9 T9 d
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;4 a- H) M4 l$ |0 v3 T9 x$ T& ], j, ]
" i' E& m% R9 v
盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
4 n: y/ o9 I* h+ Y3 u4 A在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
. x1 d1 \/ {* w& h4 K# n$ P" B密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;0 I) \1 v# p g; v4 e `
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
' k3 J( n) @0 H! h; q最后把刚才存的档发回给日军玩家。- s7 B- ~" c- `* s0 B0 x' u
7 e3 v8 k- r& Z8 ?) L1 H: R! M, }日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
+ m- H3 |8 w% J+ _* O$ |, R, A3 |
+ ?3 v3 x3 t3 o L& y7 r日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。
+ y* f4 p$ m( [8 @% ]- V1 m( T; _
5 m, l6 ^/ {( O0 _盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
1 ?' p H- U! F+ Q( }9 Z2 U; M4 F# C# ?6 O& O# C
盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。" L5 I7 p- v* a$ G
1 E( N) Q: T- C! x: K$ b5 t1 s总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
2 \: X8 ~" t" O
" u5 S. T" r* \: P$ r, o# {4 L[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ] |