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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议! ]0 m1 J  Y* s, [* o, ]* H! k
战争作为政治的延续- H8 r" _8 R+ o$ ^# \6 s3 H
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子) u5 Y; Q3 }9 H, B6 T
所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡2 I! U2 q) \( {" a, @
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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/ E1 L5 b$ w" a, T5 g% f0 H" B所以分数系统应该是该游戏的核心
2 h- e4 ~# K& B% y' r在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
) L  Y; e# A( ~7 k后来是三倍和两倍
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
, v7 K& q2 w" f5 N8 a; ]- |: ]通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认7 C3 j# c$ [6 B' Q) ~- n
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来6 `9 I+ g: ?+ X
反之,对盟军部队# s! Z: T" P+ \+ y8 L, Z
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
; l) M  t- f6 r1 W! d: A/ Z4 h同时积聚实力4 o" b* ^- ^- h  u6 S
如果战争发展极为不利
. ]* I- n: I# U1 k+ z4 Z( L就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
' c$ f. j4 m* z  f这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰- q( `, l1 @; \) ~* b% U
或者武器多少时间重生
- n$ I4 ^, k/ r* R去拼命“兑子”. H5 n/ w% i* r8 s: a, |. f# W8 q! W
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的7 |! g  q2 U2 h, Z8 V0 h5 }6 k
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大4 ~; x- _: j' N! @7 P) f  u
但仍然陷入政治危机中9 K3 ]; A) o3 S% [9 W" r. `: S, X
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
8 \$ x5 @' C) b1 ]4 ]% T日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟" {8 n& j$ o! p! y
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
/ o% ?' k2 [# I5 X, \2 k最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”3 P4 Y& ^7 Q) G. _, b# V  }: b3 l
这就是日本人的计划. ]5 l$ v( M) X0 U
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战0 p/ l) E1 @7 G0 g* r9 v
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
2 L' G& m9 ~' V' {% T5 m1 H山本五十六就最明白, d2 z' U  C* x# N3 m1 k; T- W
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因此在游戏的最初阶段
6 o# \8 N7 P8 T; \4 {7 I9 v日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)$ T, P1 B7 l( `7 h  i: H
而盟军是陷入两难9 T! W/ U0 d) c( J. [5 S
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
. c! W& x3 ?9 O1 _! N" V所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况4 g+ X+ s* v) E) P

- Y8 N  x/ d0 Q4 B1 p盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
. u& K$ u& E! l4 S9 ^1 P3 o1 u拖到自己的资源彻底运转起来) r* a6 U! m6 H2 i! R
当日本拿不到那么高的分数/ R& s# c7 A9 G+ I; D$ E" C7 o0 j
就意味着进入消耗战阶段2 w; `" C5 A3 m7 P: r' r

2 q1 t# J3 l# L' Y7 K" A8 j) X% E然而,消耗战阶段日本仍然有机会
! q' u* N; o: u" D( D; V+ x( D% H胜利方法有三:; w8 l$ _# T9 C) z- ]8 C
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
! j  J$ b( v; C' o二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
9 M6 J) c! z( n3 {: n这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
1 G6 u  J+ g1 c这给日本玩家提供了出路与目标* l& Z+ E, C0 E% i2 |6 I% f$ L
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜  N5 ^; b4 J2 k
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。# ]9 J# z6 i  ]: o$ o7 k$ n
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。, Z# z3 F; a. k3 c) d

$ C5 \! M" ~! c$ |$ W* w2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
. P* O% o* J0 Q1 h, g( ]1 ?8 F& D5 ?这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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