返回列表 回复 发帖
太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
" f  O( D, w) E- p& I战争作为政治的延续! `" R; a0 C- c4 Y1 p7 i0 V
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
, i/ a& l- {5 `! w9 U/ E9 a+ p4 Q! @7 q所以原版游戏里才设定了分数& e  ]& z& ]* j9 J1 ?: t
- R- F; o6 L: T# o, s
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
4 {$ n: \; l8 S2 B5 X而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈0 D# J4 n6 H6 }6 `3 _2 k  H

: i* W6 u) f" P  A4 |所以分数系统应该是该游戏的核心
, M7 C) ?% U1 v' n- U4 f2 @在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍! s" B1 T1 e8 K
后来是三倍和两倍
7 B  g" m) R) w, m7 e" Y
$ k9 U; f, Z! X; F" V其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。5 _! l4 O/ t. X- [5 f

% R' d; G: \: m4 F8 I, J9 d  k引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
/ h8 {' A; |7 c  b, R4 Z通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
! ]- t  s0 N7 s( l由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
3 P; W' G/ D& r' S% x  q反之,对盟军部队
* F( I. u0 L9 H/ n5 p就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
0 |& @  x& ?+ e# y% d# E同时积聚实力6 ~( M: w3 L  P2 Z
如果战争发展极为不利
, H: S' Z% |1 {4 i7 @: _9 A0 o* a( z就会产生政治谈判(从而专心对德作战)1 r) |# ~: p5 r3 L: ]
这就是日军胜利# D2 ~' I% R$ ]8 h, A* _) g, N! q1 c" _

5 s. `$ |' v) G9 ~如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
: y/ A2 ~# D! Y( Q5 P1 b2 u* a3 z或者武器多少时间重生
, Y, ~1 m# f, }, a; t/ i* d$ h/ m去拼命“兑子”
; ^" M' a, t" K: `) R* u这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的/ X. V# U8 |  v5 T# j0 v0 Z
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
2 E! [+ Q& v% r2 F但仍然陷入政治危机中# T, ~5 x: ^# p* h, L# ?

0 H" j/ r- E' c' |9 d所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,/ X0 a6 Y+ ^2 {8 e
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟2 p' e* p9 m5 P
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”: Z: Z1 [$ C4 \* m
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
2 W* x1 [1 |$ a4 K这就是日本人的计划6 P- ^6 u! R8 a& ^

6 E& D6 Z  ?& i5 ?! K9 |他们从来没有想发动一场长期的消耗战
7 {7 Y! y1 `' t6 Y任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)" R5 D7 _2 |) n5 B  e- n  f
山本五十六就最明白
1 [6 v  e* i% b/ I( E; r) S1 m
5 z4 H& s# }. ~: e6 q# u9 ?* S/ X因此在游戏的最初阶段
, G7 C( _: c9 F- W8 j日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)3 E. S2 V4 ?; d$ d
而盟军是陷入两难6 ^" A) d* N+ b. M
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方3 L" s3 G" w+ ~- k; F) j+ G) I: C
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
; C  f4 B  i& R- \  J& B. j
% D+ y0 V5 c" I$ I5 g盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去9 R" S) t% h* ?+ q. v
拖到自己的资源彻底运转起来- U; s$ ?. ?- d
当日本拿不到那么高的分数' u9 x9 Q& Z# D) e6 @& M
就意味着进入消耗战阶段
" H4 C; |2 B3 [4 K- E6 B& j( m+ T, U6 q' {: y$ u. u/ @
然而,消耗战阶段日本仍然有机会
1 t. O- K# }9 w' J3 y胜利方法有三:; U& _# R  ]" Y+ p
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率/ c7 o& z+ Y3 ^; F4 D' X2 k
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)" l" I+ E2 Z" g; |3 y- D1 o0 t
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议1 g& S$ c2 I5 q/ S
这给日本玩家提供了出路与目标) Q  n! `( P$ g* R. }2 n' i
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
9 o+ G* |5 G& [4 e5 f三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
% A  p! I" |: f7 M1 D% \+ }+ X
9 o7 M4 o5 Q, j7 a$ A0 J5 x% ?以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
扯远了,谈房规。
7 L0 c0 ~) m4 o- c" b/ g/ ]6 G+ ]! J* D8 h6 w' k! c' G; a
2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。* y1 |5 a; x% Q; o) Q! |0 R

" J! _/ Y$ [( U4 T  I关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
, H8 w. w9 l; {这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
$ W  W4 x( K+ r: d

' a( t" c9 M( T/ w: @6 ^) u ' C1 f/ @" N+ R$ [$ Q( q/ Y
跳票了?
返回列表