我想提一些建议
; {# E: v; B# P/ c, V战争作为政治的延续
+ V* ]0 b j' z2 f1 M2 V I! W) g( Q7 ^最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子( s% e# Z+ e* n% ?, y1 A6 G! |
所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡7 v. B1 K U- K& r f
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈5 `0 n2 k8 V0 W+ L
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所以分数系统应该是该游戏的核心
, V) {/ T: X3 [% y在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍4 q% U1 d- P6 S3 C9 [# S% `; y
后来是三倍和两倍1 T3 d& l2 y$ r* Z
0 h; ~. B; B7 ^& D2 V其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。: t& @, L6 c/ L/ @
8 V& w. a/ Y9 \引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数 J" @6 H7 Z- y `- y& X5 B) W
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
3 c% Z- J$ C! _由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来5 f+ t' |8 u# ]. c
反之,对盟军部队4 p# a+ V/ ]1 T( h
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失) C. V- b/ f7 F& H
同时积聚实力6 F- P" o0 T6 b8 O l7 X
如果战争发展极为不利
) t! G u5 g7 I+ m& I1 Y' T& P就会产生政治谈判(从而专心对德作战). `2 M+ C& Z( r( ~; B
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
' Z. ?8 t& W: d8 `或者武器多少时间重生2 I$ h! q2 Q2 p6 _' j9 n
去拼命“兑子”3 ?; \1 G2 t3 w
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
" M, Z: h( n+ r+ }" ~) h9 `就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
$ u+ N% v9 s6 m, n3 Z但仍然陷入政治危机中" d$ r F& F @0 Y2 U& \
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |