我想提一些建议0 }, y" U: G" y
战争作为政治的延续
- q. D9 h2 r+ O3 j1 q) Y最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
, }5 E6 Z( v6 P1 Q& B' Y/ S( X& Z所以原版游戏里才设定了分数4 q5 f, ~. {! p5 \7 X
k' ~6 }, d* f7 ]( p" E1 a对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
3 @3 i7 a' Y. W而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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4 [1 C5 z9 S: x- O( S% b: _所以分数系统应该是该游戏的核心
3 a; |( m" w8 M6 B在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
" m. V2 o' D+ Z7 e. H1 E" Z4 r6 n后来是三倍和两倍
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/ \, f% H3 u9 D6 |) p x2 c3 D+ g其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。" F) Y3 c# _% J! m
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数( }$ Z, d4 {* y* S5 ?
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认* w& y+ N2 I6 b) ~8 e
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
, L6 {& j% }2 p# Y$ ?反之,对盟军部队
5 H" O% j) P! J) P7 X) q* q' j e, z& j; {; l就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失- D C+ A, I- c6 L7 u9 j
同时积聚实力
9 ^% M9 S) G3 Y如果战争发展极为不利
4 H$ g0 }4 g6 ?0 I* H2 S. Q就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
9 Z0 }$ L/ H% m4 ?2 Z! c这就是日军胜利/ ]5 T. c9 T9 y5 I5 ^
( u+ v$ Y( N+ o: _
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰/ W- P5 v, C% R! y, y
或者武器多少时间重生
4 A/ I! P! n! a2 |5 M6 h& h去拼命“兑子”) t2 h m) @) l ^
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的 {/ _0 x7 o$ \: m& a
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
3 }6 t2 t4 d; [' j但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |