我想提一些建议
" f O( D, w) E- p& I战争作为政治的延续! `" R; a0 C- c4 Y1 p7 i0 V
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
, i/ a& l- {5 `! w9 U/ E9 a+ p4 Q! @7 q所以原版游戏里才设定了分数& e ]& z& ]* j9 J1 ?: t
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
4 {$ n: \; l8 S2 B5 X而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈0 D# J4 n6 H6 }6 `3 _2 k H
: i* W6 u) f" P A4 |所以分数系统应该是该游戏的核心
, M7 C) ?% U1 v' n- U4 f2 @在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍! s" B1 T1 e8 K
后来是三倍和两倍
7 B g" m) R) w, m7 e" Y
$ k9 U; f, Z! X; F" V其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。5 _! l4 O/ t. X- [5 f
% R' d; G: \: m4 F8 I, J9 d k引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
/ h8 {' A; |7 c b, R4 Z通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
! ]- t s0 N7 s( l由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
3 P; W' G/ D& r' S% x q反之,对盟军部队
* F( I. u0 L9 H/ n5 p就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
0 |& @ x& ?+ e# y% d# E同时积聚实力6 ~( M: w3 L P2 Z
如果战争发展极为不利
, H: S' Z% |1 {4 i7 @: _9 A0 o* a( z就会产生政治谈判(从而专心对德作战)1 r) |# ~: p5 r3 L: ]
这就是日军胜利# D2 ~' I% R$ ]8 h, A* _) g, N! q1 c" _
5 s. `$ |' v) G9 ~如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
: y/ A2 ~# D! Y( Q5 P1 b2 u* a3 z或者武器多少时间重生
, Y, ~1 m# f, }, a; t/ i* d$ h/ m去拼命“兑子”
; ^" M' a, t" K: `) R* u这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的/ X. V# U8 | v5 T# j0 v0 Z
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
2 E! [+ Q& v% r2 F但仍然陷入政治危机中# T, ~5 x: ^# p* h, L# ?
0 H" j/ r- E' c' |9 d所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |