通俗的来讲,# g" h$ ^3 m6 C% f8 {
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
2 M7 [. ?' n$ v同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”3 Q: |5 [5 u j1 A- G: I
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
6 P/ ~6 y+ Y+ N9 @9 x. f7 k5 m& r这就是日本人的计划
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0 I8 `" y( _- G. Q7 D" M+ _+ h他们从来没有想发动一场长期的消耗战" ~/ u% u7 j* h3 o$ U# `5 [
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)7 a8 W6 y# U. [ t0 v9 x
山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段3 U6 n/ `( n, B: V3 K
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)0 Q* r5 s- q2 j( S- O
而盟军是陷入两难0 Z$ G8 H9 X U: O, D
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
# B" R& W$ I, @) l2 v, T S; ?所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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2 b' |! o8 b2 T: z& L- m, d( G& F6 `盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去% P9 U' w; V- v7 z/ e+ V5 {
拖到自己的资源彻底运转起来
7 o% a) r' i1 a0 h& r% O3 |5 n当日本拿不到那么高的分数
3 G E3 P2 \7 j' @* s就意味着进入消耗战阶段
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" l7 [) p" [; Z) ]2 Z' D8 [$ r$ x然而,消耗战阶段日本仍然有机会 k( J9 y( t( l, n( g9 ~
胜利方法有三:
" A0 L: p+ d6 Q' z" p5 ?6 A8 E一是再次让双方分数回到对自己有利的比率( _8 q3 C: U, k: [
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)# Y' O+ D( N, m: H1 R* b5 A) Q5 l/ I
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议1 Z) `1 d& X: z5 o
这给日本玩家提供了出路与目标' G% s8 y& t, q3 o0 u' ]2 _" n# f
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜1 Q* n# D2 n8 W2 N0 F* b) l
三是迫使对方使用原子弹 |