通俗的来讲,1 a/ Q1 H @% b6 @% {; ]
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟( x- h. R: D9 S+ l0 a
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”% U$ K- e `* f. S+ }0 J {2 b
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
" |* u( g2 V3 h8 f这就是日本人的计划2 R5 P1 P# J8 G' C6 t0 n% A
$ f* }& }0 u, F8 o% |2 W他们从来没有想发动一场长期的消耗战
! ?. h, {" T3 v任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)' ^1 I& s9 N( w2 D( \# k5 d# b
山本五十六就最明白 X. V" S1 v9 e9 A9 A. x/ j
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因此在游戏的最初阶段
" i; O& Q- V2 F C. d8 x, J! p6 K' D$ U日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)6 ?( }' B1 @0 B$ s9 W$ P
而盟军是陷入两难
$ e8 T' V1 |- _+ t9 P一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方3 h9 L1 a8 i) `0 \3 @
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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- b$ J; n* M! t# t' q1 [, a/ u盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去! H4 \: q0 u9 ?# _& c
拖到自己的资源彻底运转起来
8 p: g$ a Z* U) z当日本拿不到那么高的分数
# B7 ?3 u* V8 { n& J' E2 s1 ~就意味着进入消耗战阶段) R/ b' x) ?" M0 t- `; _" x% R8 g
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会; B! h0 g9 k4 s. ?0 N- K1 m
胜利方法有三:
9 a; N' ^/ u9 Z2 u# c& E一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
6 N' q/ k+ h9 A. _二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
) {1 W4 o) a& J, f$ ~. d/ w$ |这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议5 z0 Y5 d, l' F7 ]# h
这给日本玩家提供了出路与目标! S8 b6 B- ~# b2 A3 f
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜; f# o8 W% r# n Z0 V: {9 M/ B
三是迫使对方使用原子弹 |