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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议0 }, y" U: G" y
战争作为政治的延续
- q. D9 h2 r+ O3 j1 q) Y最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
, }5 E6 Z( v6 P1 Q& B' Y/ S( X& Z所以原版游戏里才设定了分数4 q5 f, ~. {! p5 \7 X

  k' ~6 }, d* f7 ]( p" E1 a对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
3 @3 i7 a' Y. W而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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4 [1 C5 z9 S: x- O( S% b: _所以分数系统应该是该游戏的核心
3 a; |( m" w8 M6 B在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
" m. V2 o' D+ Z7 e. H1 E" Z4 r6 n后来是三倍和两倍
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/ \, f% H3 u9 D6 |) p  x2 c3 D+ g其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。" F) Y3 c# _% J! m
; x; z. [- {, {  a* ^7 r
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数( }$ Z, d4 {* y* S5 ?
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认* w& y+ N2 I6 b) ~8 e
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
, L6 {& j% }2 p# Y$ ?反之,对盟军部队
5 H" O% j) P! J) P7 X) q* q' j  e, z& j; {; l就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失- D  C+ A, I- c6 L7 u9 j
同时积聚实力
9 ^% M9 S) G3 Y如果战争发展极为不利
4 H$ g0 }4 g6 ?0 I* H2 S. Q就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
9 Z0 }$ L/ H% m4 ?2 Z! c这就是日军胜利/ ]5 T. c9 T9 y5 I5 ^
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰/ W- P5 v, C% R! y, y
或者武器多少时间重生
4 A/ I! P! n! a2 |5 M6 h& h去拼命“兑子”) t2 h  m) @) l  ^
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的  {/ _0 x7 o$ \: m& a
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
3 }6 t2 t4 d; [' j但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
% R$ q0 f5 g0 D- ?# o' i& ~日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
+ n# ^5 J) D2 F( F8 J同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”# ~7 M# L1 |6 A$ u0 ~& I! I6 o6 c! q
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
% ~! f0 G2 N( U. ]这就是日本人的计划
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& ?7 n2 _: I# f; j  h; P2 U) t5 e/ a/ Q他们从来没有想发动一场长期的消耗战0 `% Y+ ^5 W6 Z0 ^5 F+ g3 ]# r
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)$ d! j* D0 c0 l' D7 s
山本五十六就最明白; z" N" p' w* T5 I
. Y, X: x4 [3 B0 @( S, X
因此在游戏的最初阶段
5 B( @! T, ~4 F# Q4 u, x0 W% H2 B! F) M日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)' M" G8 i2 N* n! u1 a; \, b
而盟军是陷入两难
& k5 z; Z& g7 E一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方% n+ ~+ o% j2 `) g9 W
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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( W7 @! ]: u! V5 |! O' E( ?盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
9 ~8 r+ p% W8 L) R* u拖到自己的资源彻底运转起来8 d3 I9 h( m/ x: R& r! z
当日本拿不到那么高的分数0 d- j; f0 X1 N* H
就意味着进入消耗战阶段- ^, f- t6 ^7 \; G& C4 f
, D, \5 _: t9 t7 O
然而,消耗战阶段日本仍然有机会
5 b! i% V; Z1 e+ H. u( k6 u胜利方法有三:3 K) \$ g7 F1 R, b
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率& C4 x/ o) y# l. `
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
# d+ V/ L9 W# U" I) q这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议* U1 y& Y. ?3 l( i- E% [5 w
这给日本玩家提供了出路与目标& o5 F; b4 v9 b& r3 P5 V' `" b
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜9 e/ @& F# d, v, f( U; Z
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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( P9 C! f; A4 F以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。, n: {, n9 Y! ~4 {% E+ O
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表! Q  }$ o1 D  D+ M/ b  f
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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