我想提一些建议
~2 h% S: }$ O) [战争作为政治的延续
/ w8 ^ O% O; b8 M( Q0 H最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子& T6 a$ R, A" p- D. X7 I
所以原版游戏里才设定了分数( W& Y1 E, A% U" X
% X& Z2 I6 z$ G6 A
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡; C, l# |$ g, r+ l3 N* F7 g
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈' W8 g) c! y( g. _: J% v
8 u/ ~) _3 o, m+ Y% {9 j
所以分数系统应该是该游戏的核心
5 x0 d, J6 X' t# O0 R+ K2 \在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍* M }9 y4 X- i) D* d% O
后来是三倍和两倍2 U0 j, L, i8 T, K8 q- [8 [) r
& H! z3 |! [& O* v( }
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
) J' c# i- a9 c7 L. P7 ^% n( o6 Z* ?# @' G" ]
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数1 P j( U1 I, |, i
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认9 Q# E, x! M! y- C7 D
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
! [# K! f, o9 K( \反之,对盟军部队 T; g( I9 N" C5 P7 ^; L \/ x% b, o
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
8 }8 L& m4 \) ?* g8 h* H) x+ Q同时积聚实力7 {+ q! B/ P. F v$ f E1 w
如果战争发展极为不利4 w: Y+ P( m/ @% L- B% v
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)0 A& G: e+ L7 E+ m3 g9 N1 l
这就是日军胜利
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: u: i6 O& E9 Y% m( d如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
' p1 ?; o P7 w6 q或者武器多少时间重生$ J* w2 [: p; z) z
去拼命“兑子”" M \3 A* I6 L7 a5 Q
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
4 k( H4 F( ^# P% q/ a就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大# d1 X% O8 W/ n0 b- z R/ a
但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |