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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
6 h3 J$ v- \# M5 g- c战争作为政治的延续' p# K  i8 ?0 w
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
0 x- m. x4 |5 |& H; V6 N& p# p5 d所以原版游戏里才设定了分数
3 P' u) C8 R8 @; b( J4 Q5 y* m" e( \6 b; k; g5 g5 B
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
0 Q( n1 n3 N, r" f! @而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈: U& V% F8 D  L5 M
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所以分数系统应该是该游戏的核心( \0 V7 r% q* m7 j3 e) ~
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍: j; {# C* a; J  @+ z
后来是三倍和两倍
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。; J7 L, Y) J3 V( [! `

: ~. g4 m. g. I4 z$ `# P引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
0 {, s* L$ z# u5 i2 p% I通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认5 g5 z' u! S% Y
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来, B, y9 y# Z% r
反之,对盟军部队
5 b3 b" O1 k* O就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
0 p) J, N& E+ [/ r& o1 |5 I同时积聚实力$ M$ P( C" P7 b% q0 @
如果战争发展极为不利
  ]  W2 t+ ~2 S  w6 q# N% a就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
- j* g& u( C$ M1 I+ Y% n/ X这就是日军胜利; A9 F8 T/ c8 c- U

, w! y3 |3 w9 G! g如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰- {' O$ I% X9 n# Z+ [. O+ J
或者武器多少时间重生! {1 q) o+ G+ \7 D: M; ^: Y
去拼命“兑子”
+ U* r" R9 k- s% I这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
! v% n4 b& {% K% V. k; L( |就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
$ z4 c. t/ V5 q( z) o3 O但仍然陷入政治危机中0 B+ @  @: s% q- a- A

* `( K% Z6 i! @) s1 H, Y所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,* }/ \: X3 \% E- e: U
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟) p: S7 C' c* b1 s; y
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
4 E  k8 w0 g1 R1 O: N' V$ B' a最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”, x# M; @: _# }* @- ]' D) A
这就是日本人的计划# l2 \8 l1 ?3 N, k6 j' n+ R6 W7 C

5 l9 c, `3 I8 S他们从来没有想发动一场长期的消耗战' ^! w7 @' I3 q
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
7 f- m; t( u; }山本五十六就最明白! }. J( C1 t+ e1 L1 f, z+ |
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因此在游戏的最初阶段
- E& g1 g6 I& a1 Z, K' ~/ N" z8 H日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
: G, ^$ q% o; e而盟军是陷入两难
# Q) f& D6 a. g一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方" C9 ?5 K, b  a, K* U
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况1 E2 [# B; k4 H, J$ h

- s7 h  T3 \& j* o8 H5 }盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
# u. j; P6 S3 M3 b/ }拖到自己的资源彻底运转起来
7 n7 t) Q. ~! a7 i1 k$ l* X6 w当日本拿不到那么高的分数8 R1 s  i, \9 u
就意味着进入消耗战阶段
: U8 Q# Y7 I+ b& h5 H) E1 ~! j" y; Y* e4 V6 t% y5 G" v" q
然而,消耗战阶段日本仍然有机会* G; T9 }- a  z& Z+ S
胜利方法有三:& G; P' Q1 C( d% W" j+ ^8 v0 W  u
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
# U3 _! |8 Q! O6 h; t* D" U二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
8 S/ c3 ]1 U2 y3 w" n) o5 ]9 y% `/ Y这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
* y, n* y% S, S/ y这给日本玩家提供了出路与目标1 f7 `) Y* [& b- r5 c/ M) M
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜. Y  V9 z) x$ k
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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( [3 y/ w% P; q  E- ]& k以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。( \" F/ U, k0 x" q6 E

8 {% o) R6 h1 U1 P& M/ B+ s4 p2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。6 H6 E: k2 Q& R; X
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表, k( ^; H" _, D) b8 ^7 h
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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