通俗的来讲,* }/ \: X3 \% E- e: U
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟) p: S7 C' c* b1 s; y
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
4 E k8 w0 g1 R1 O: N' V$ B' a最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”, x# M; @: _# }* @- ]' D) A
这就是日本人的计划# l2 \8 l1 ?3 N, k6 j' n+ R6 W7 C
5 l9 c, `3 I8 S他们从来没有想发动一场长期的消耗战' ^! w7 @' I3 q
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
7 f- m; t( u; }山本五十六就最明白! }. J( C1 t+ e1 L1 f, z+ |
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因此在游戏的最初阶段
- E& g1 g6 I& a1 Z, K' ~/ N" z8 H日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
: G, ^$ q% o; e而盟军是陷入两难
# Q) f& D6 a. g一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方" C9 ?5 K, b a, K* U
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况1 E2 [# B; k4 H, J$ h
- s7 h T3 \& j* o8 H5 }盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
# u. j; P6 S3 M3 b/ }拖到自己的资源彻底运转起来
7 n7 t) Q. ~! a7 i1 k$ l* X6 w当日本拿不到那么高的分数8 R1 s i, \9 u
就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会* G; T9 }- a z& Z+ S
胜利方法有三:& G; P' Q1 C( d% W" j+ ^8 v0 W u
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
# U3 _! |8 Q! O6 h; t* D" U二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
8 S/ c3 ]1 U2 y3 w" n) o5 ]9 y% `/ Y这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
* y, n* y% S, S/ y这给日本玩家提供了出路与目标1 f7 `) Y* [& b- r5 c/ M) M
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜. Y V9 z) x$ k
三是迫使对方使用原子弹 |