我想提一些建议
* q! |% p0 |3 o战争作为政治的延续& }( R/ b4 L+ M! C3 r1 H* y- J
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子, s {6 N! |4 y4 C3 `' m4 X' y
所以原版游戏里才设定了分数
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) v* j2 o) U2 O' N, d1 \; B! u# Y1 b对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡+ _; y, V# s [8 R; |" G2 l
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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所以分数系统应该是该游戏的核心
/ Z7 C+ W% S$ j+ z% c. r! j在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍" c% A# X& d/ c, w" b$ V& d2 l
后来是三倍和两倍9 n% }' q& s" @, i0 B: J
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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# Y$ O5 x) D) `7 e0 d" o引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数$ z7 @: m7 H+ c/ w9 f
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认3 r9 m5 |. a2 ]
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来% g' _ W1 @3 C0 D. G4 J; ]) u
反之,对盟军部队
% Y+ A2 Y* W0 _# b就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失* v# E- n9 q0 g: Z: ?; X
同时积聚实力! a" P9 D/ Z9 C- k" @; s/ [
如果战争发展极为不利
1 y$ L; \7 P5 B7 z0 C就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
" x" }. |0 U3 f8 O5 p1 N这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
8 z# b H& f L: y或者武器多少时间重生2 z9 E! E& C8 M
去拼命“兑子”
' e. J; c2 H2 R5 _这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的; y/ U, L$ P- \% i6 n% i" h0 k( T
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大5 `5 G+ R3 i6 x1 i
但仍然陷入政治危机中
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3 B, Q2 p, `7 @" v所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |