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# J7 l* j9 [" j0 _关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
' q& C" d* g3 A' j* x1 Z, G: p* ihttp://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个, i1 Z/ i" F- H8 p- }0 g
下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU
_3 U3 k) c; A/ B1 }7 b本帖持续编辑,有问题请先仔细阅读本帖,没有答案再跟帖提问: O+ e4 E% j* U8 E, _- l7 u
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如何开始电子邮件对战(PBEM)3 p1 X5 x7 l$ |6 H: d# H6 l4 @# J
' @1 o0 c6 u! U; hWITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:: O/ }( e0 a& {( T+ |" f
7 D* x& R" s5 P" f' {首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
, b! M" o' a/ U/ u2 d$ ^. e如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是 h& H, G3 P1 n- R
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)& x% w5 R4 y# {, X
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;2 p# q8 M" w6 T5 R/ T
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;. S) X, x2 d/ B* j9 H. y
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
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% [+ y1 l* b4 F3 ]: O: h7 y ~$ O盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;! X% P) U' C: B' ?! j
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;/ f0 V4 V& Z' z5 w/ q$ @# O& D
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;7 f% L- D! h# L: R
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。) ~8 c4 r% t4 Q' ?# `& d9 u+ T
最后把刚才存的档发回给日军玩家。! i6 L7 @, q, j7 v2 ^( l
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。) |4 A! B2 p# i4 v4 G( ] Y- `
7 I3 k5 ]& b7 Z6 H日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。* \! [- I8 c, V# u g( I
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盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。& ^+ k# N7 B5 `+ w9 D2 w
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。( @/ r$ x! G* C3 @& e
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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