据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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7 L) g5 V, \* {! y" V! E战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。* A$ u; W: s Q1 X/ l
) o% R# r: v3 ^ P- u# i4 j. u接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。' `1 z. L. G' J0 I
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。8 m) f) W0 Q, S: y/ a, }
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; y$ G. y' q2 ~( }$ S# E/ H
这里只列举南昌陆战的结果
+ T$ l' @" a( ~3 h2 ]& R+ j9 Y: h 6 S- u9 _& ]; |9 ]6 }& v
9 k3 B# f' o4 Z% E昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
# R; v4 e% q7 j3 Z j0 \
- X3 S- G8 ~3 |# w; DGround combat at Nanchang+ g( F$ r2 N5 h+ y9 `" L
2 @& w. p) m; J! r
Japanese Deliberate attack+ [6 K" @2 ^! x/ l; l5 l2 E4 p `
- S0 A. e0 |7 B' Z3 G- H# b* ~
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
+ ^+ a/ _$ L! |' I: L. H9 b2 J
& a/ |- s& Y; Q5 pDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
! l* j, i" l, M: I3 I" C & @' B# Y7 @0 w1 b$ r
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 G2 h, l5 l' O$ [
0 |' z$ b. h6 F G
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 : E2 I) e, d+ k% c- s K/ x
, ?6 [' O( N6 k7 k% \6 f) |Japanese assault odds: 6 to 1 : } B5 D/ _6 x0 N( Y- v
9 [8 D) ^( H% C# d E" C! y
& u D7 F% x' b' V; KJapanese ground losses:
* K: a ^8 A0 g4 g* g485 casualties reported
: I/ j" F4 ~# d! n1 B6 v4 BGuns lost 4: o: o" X* @& ^
. R; |0 v* \4 Z" P5 vAllied ground losses:& z' U5 F4 N* O4 a0 g; Y
132 casualties reported
V, G2 V6 m, A) g. RGuns lost 7% L( a9 n4 y- m; `
" D$ t, F2 v7 }7 T, D
& A- _* v% U( w# WDefeated Allied Units Retreating!
8 m, F+ I- L% h) b% M8 ~1 `; g5 V% X
+ }' T7 r% g1 Y n2 j' ]第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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3 _6 b: h1 a5 H! k+ C今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。% v5 j. I6 x' C& u+ z! ]
" i" W( s6 n6 fGround combat at Nanchang- b2 v' i& l, D2 O% _" \
7 j. H4 h% j Q4 \* [Japanese Deliberate attack* f- `! m% Y* P& S* Y2 R# E
. E# C7 B8 x! u3 g& I' lAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) E- f0 v, L( O; m7 S
# w& I4 }2 ]( d# B1 X3 \Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741- H8 g: M6 v9 [5 a! E4 X: a! O
; |0 s3 `, M$ x
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 + R3 J, |/ J% I! @
4 @* }1 A8 j2 [& [/ a* J
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 3 G3 H% q5 B4 A' \+ V5 J
( H. r. Z0 @; ~3 uJapanese assault odds: 1 to 1
0 @$ u6 y* V' j5 Z* e0 N . k% @: F+ j# c6 O; u, C( Y G. V/ Z
" b$ A, I$ W5 l! U, h6 x$ \& V
Japanese ground losses:7 {" f0 K, f+ D+ m7 o7 L
882 casualties reported* n+ k5 C. s1 Y0 a O8 f, R$ ~
Guns lost 11+ O0 e& N5 C1 }; _1 m
- Q v! s/ l3 U* J" F/ T6 S( b
Allied ground losses:
* _ \4 \+ y& F4 C6 P0 H& M147 casualties reported
; J/ b' u3 Q9 O: F: q; d' vGuns lost 2
0 o. t6 ~" k- y. x# \) \8 t8 U) R. a- N- }
( f# A! c2 J. Q: \% U! q# T这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |