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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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6 O& h: |' C+ f; Z+ Q* K+ X我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。: I, X8 G: P2 `0 u. B& Q
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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7 U% e4 P. l  z这里只列举南昌陆战的结果 % @9 Q4 {% {2 Q$ ]6 @

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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画; o9 @1 l8 X& [4 G8 a4 w

, z! Y) C; v! h$ E8 L- W" HGround combat at Nanchang
9 w! y. ~; e& a6 B 1 R+ E$ B, ~  Y& k7 a/ l' f( g
Japanese Deliberate attack% E3 O! ~7 v- F7 q6 N

. Q; z3 h0 O9 w+ q( M) sAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869( }) i: K, J1 V7 F: C3 R+ H

, k/ v$ K- O9 \4 }Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
2 L) U& O/ [6 X# Z: x : |8 `. @  \9 W# z
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
9 a0 u, q0 a  |/ [* y, Q3 G3 w " P3 U, ^* R5 }; [  Q5 @( F9 z
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
; w. A# O! G( ]$ B4 K0 x' l ) S" ?- Z6 T& @' T7 {7 x
Japanese assault odds: 6 to 1
$ w+ K+ ~  d. \, ]2 @
  X  P, L$ E% f) I3 M. w& q0 C
: ~9 v- B+ `' F1 a5 t, V) M3 QJapanese ground losses:
. Z5 @' _) S; \4 U" R5 M& L485 casualties reported) B- N  s  Z& D2 \( U7 w' q
Guns lost 4
4 m7 L+ v( J& G+ P- L. i! ~5 ? 6 q% A8 w- u% C- ?: y$ b
Allied ground losses:8 u9 C- }6 q+ b& V
132 casualties reported
4 p. L( @: K* `+ A& SGuns lost 7: O1 {3 U: a' P4 t* e

$ U( E, P* k& D+ A3 u# Q4 p) r, O& N
$ f* L; D4 B7 C0 r& zDefeated Allied Units Retreating!
9 J3 Q0 S& z3 L, \6 o6 T
% V$ l0 t( Q+ m/ l& a9 ^第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
% T& W$ N3 k( Z9 p : Y! @" N" |* `8 i9 x! g" C
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。- i. }. T4 l0 v( E
2 c( W& \2 D$ N8 j: \
Ground combat at Nanchang% I. W. r7 H7 O" N  H1 e

" l1 A' [( R- R. a1 ZJapanese Deliberate attack6 R& T* L* d6 R, [( U' w

" r/ p) q/ A' A( x: _; DAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
8 n/ r) @2 ]. E$ I# g% m! G! c7 \
* J! g! X3 i5 xDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7417 R4 o, u' X: T0 ^6 H* c3 M: b8 O
1 D0 z4 j: X" j% }$ O% g0 B
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 $ ^! E0 M9 R# Y* \. |- w
6 A3 j9 S; Q# e3 m4 {  k
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 2 F+ r& N: t3 e) c% X5 y. u" ]# p- M
. h5 h% x, p* \; T6 M# U& y
Japanese assault odds: 1 to 1
6 I6 C  A* ^, u$ |5 g8 b- S: S # K' r1 j, H+ @

, k8 ~0 U4 E5 N) GJapanese ground losses:
: p- S) \4 y- D$ o* }882 casualties reported& `: c! b$ J! Z* e% y8 G
Guns lost 11
3 f/ d; j2 U- Q. j( {4 I( l
. |6 N9 T: t; J2 Z7 [Allied ground losses:& x7 l; f7 d8 x/ M+ K! z5 t: `
147 casualties reported
6 ~+ D+ R! o' zGuns lost 2
# m' s8 ^' t' @0 _8 a) T9 ]  n  } 2 b, P' f* `) d9 D5 ^% Y
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....- b$ \' k+ l5 m. g
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????' h, l, e( C( T8 v* s
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。) P  n( c  C$ Q& x3 H
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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