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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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2 I9 l2 K9 c' }- b我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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- @! z0 m, |. E4 V# _2 J战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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4 p( t; O/ Y9 Y! I# Z接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。$ i1 e" \7 `( y5 B: n% Y# {) C$ O

' O/ Z. z4 W1 A* Z为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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7 q) l+ ^) T* i7 H* h! e2 s: c% H这里只列举南昌陆战的结果 # |" O( T3 e( }* D
. q3 e4 Q( s+ S0 `# h
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画6 G% ^6 A7 [2 F* O" |- y
8 u& ?& U) ^7 |& S  `
Ground combat at Nanchang- S" E2 b$ g7 _, v: C0 a

) n' Z: K* G% KJapanese Deliberate attack* @" h  I3 [. N+ t0 [9 S
) Z: A9 w. q& O, `3 _
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869& Y1 p5 f' X  r% H3 {" M
  F$ |( R" p4 }7 R5 f+ |* d
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
! F+ @2 ~/ W, ]2 S$ m" O" V  E! d
) C- M/ J: g2 E6 l# m/ I( u5 \8 l4 LJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
6 _5 }; s5 g( s4 b0 m  D% B " I6 r6 J( D! W7 Q6 v6 o
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 2 f  h: X1 Q2 s

: c$ a, K1 `9 P5 t0 oJapanese assault odds: 6 to 1 - g3 O/ Y( C+ O* E) S$ G- V$ \

4 ]+ s" c6 O+ X! v
  b0 }* I. [+ E% b+ ^8 Q2 {. ~Japanese ground losses:4 j/ P! ~  b/ V4 ^" o8 y# o+ J
485 casualties reported; C- O- K( A% N: @! F: `7 d2 E
Guns lost 42 G9 {" n3 `( l( H& U7 o

. X# I# j1 q. JAllied ground losses:- I& O2 f/ f. Z% m
132 casualties reported
4 A$ U6 p! |& c+ ~7 DGuns lost 7' _1 K( I) H& r7 }. w

) L1 ~" n! J% W; T2 r- Z  \' v" B
& M5 ~9 `( \" ^  n) ^7 {1 Z9 `Defeated Allied Units Retreating!
& r: d0 C; R  Q5 X, g: i( d" t
; m) |6 C% V) y! o7 x第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。3 k/ Q" T7 q% y  J
! ^! a" u8 r1 n
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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" `+ f# |8 J) F* E: J2 sGround combat at Nanchang2 A; v5 s2 @; F/ C7 N! G8 |

$ U+ b8 W4 j: U% e2 K8 g0 JJapanese Deliberate attack
- T/ ?* {3 j6 G: l$ u3 \
# a) j4 H. ~2 r2 MAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
# J) O6 U5 f0 e7 J. x $ {% a  u5 L+ {; X) {! I% _
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741- g- R8 P2 G; V; O% e
/ V& S8 w1 ^2 I4 y0 W- R* |
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
( t, B+ I5 {( |% c1 Y: h
) U2 ~" p, u6 [8 H; W& zAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 ' M/ i+ D8 L; w' O! t5 g

, ?. p( I5 B5 ?$ a" U' RJapanese assault odds: 1 to 1 3 [1 \& S$ Q" p% V

2 _% L4 ^* o1 P! P- n : q# A0 x) `  s6 t6 z
Japanese ground losses:
  _) p7 }) F& c882 casualties reported
2 f. [2 f; Q0 T- W8 y- jGuns lost 11
( V  r  Z+ O2 o8 Y. x! f 2 X% q5 O" R4 O) X: {$ i7 V" R
Allied ground losses:
! S+ l3 ?1 g. `( o) Q; B1 f6 r  Z; P147 casualties reported
% E% J6 ^7 Q1 }' IGuns lost 2
9 b6 X3 x% A$ V. A9 e 3 L8 N$ V+ B! f" ]1 C
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....2 K3 h& d" v9 C( s! p6 y) L
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????' k( v/ D. T$ p+ f% ~
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。4 u5 D' a3 a2 S! r# V/ m
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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