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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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7 L) g5 V, \* {! y" V! E战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。* A$ u; W: s  Q1 X/ l

) o% R# r: v3 ^  P- u# i4 j. u接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。' `1 z. L. G' J0 I
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。8 m) f) W0 Q, S: y/ a, }
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这里只列举南昌陆战的结果
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9 k3 B# f' o4 Z% E昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
# R; v4 e% q7 j3 Z  j0 \
- X3 S- G8 ~3 |# w; DGround combat at Nanchang+ g( F$ r2 N5 h+ y9 `" L
2 @& w. p) m; J! r
Japanese Deliberate attack+ [6 K" @2 ^! x/ l; l5 l2 E4 p  `
- S0 A. e0 |7 B' Z3 G- H# b* ~
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
+ ^+ a/ _$ L! |' I: L. H9 b2 J
& a/ |- s& Y; Q5 pDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
! l* j, i" l, M: I3 I" C & @' B# Y7 @0 w1 b$ r
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700   G2 h, l5 l' O$ [
0 |' z$ b. h6 F  G
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 : E2 I) e, d+ k% c- s  K/ x

, ?6 [' O( N6 k7 k% \6 f) |Japanese assault odds: 6 to 1 : }  B5 D/ _6 x0 N( Y- v
9 [8 D) ^( H% C# d  E" C! y

& u  D7 F% x' b' V; KJapanese ground losses:
* K: a  ^8 A0 g4 g* g485 casualties reported
: I/ j" F4 ~# d! n1 B6 v4 BGuns lost 4: o: o" X* @& ^

. R; |0 v* \4 Z" P5 vAllied ground losses:& z' U5 F4 N* O4 a0 g; Y
132 casualties reported
  V, G2 V6 m, A) g. RGuns lost 7% L( a9 n4 y- m; `
" D$ t, F2 v7 }7 T, D

& A- _* v% U( w# WDefeated Allied Units Retreating!
8 m, F+ I- L% h) b% M8 ~1 `; g5 V% X
+ }' T7 r% g1 Y  n2 j' ]第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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3 _6 b: h1 a5 H! k+ C今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。% v5 j. I6 x' C& u+ z! ]

" i" W( s6 n6 fGround combat at Nanchang- b2 v' i& l, D2 O% _" \

7 j. H4 h% j  Q4 \* [Japanese Deliberate attack* f- `! m% Y* P& S* Y2 R# E

. E# C7 B8 x! u3 g& I' lAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) E- f0 v, L( O; m7 S

# w& I4 }2 ]( d# B1 X3 \Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741- H8 g: M6 v9 [5 a! E4 X: a! O
; |0 s3 `, M$ x
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 + R3 J, |/ J% I! @
4 @* }1 A8 j2 [& [/ a* J
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 3 G3 H% q5 B4 A' \+ V5 J

( H. r. Z0 @; ~3 uJapanese assault odds: 1 to 1
0 @$ u6 y* V' j5 Z* e0 N . k% @: F+ j# c6 O; u, C( Y  G. V/ Z
" b$ A, I$ W5 l! U, h6 x$ \& V
Japanese ground losses:7 {" f0 K, f+ D+ m7 o7 L
882 casualties reported* n+ k5 C. s1 Y0 a  O8 f, R$ ~
Guns lost 11+ O0 e& N5 C1 }; _1 m
- Q  v! s/ l3 U* J" F/ T6 S( b
Allied ground losses:
* _  \4 \+ y& F4 C6 P0 H& M147 casualties reported
; J/ b' u3 Q9 O: F: q; d' vGuns lost 2
0 o. t6 ~" k- y. x# \) \8 t8 U) R. a- N- }
( f# A! c2 J. Q: \% U! q# T这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
4 r' l8 |- r5 t9 ~: P+ ~怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
, [8 b7 s/ j1 Z( {2 ]/ U/ n我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
( \9 h$ [  M. Q1 N4 K, S
' G5 X4 {: v, R. w& c) c+ Z+ h4 Z0 v什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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