据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。 B6 j9 q5 V" a6 M( o
0 A$ e R8 p" w+ F+ \1 K; Z- N今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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2 ]8 q. z& l5 M( T/ f我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。. Q7 D( r; j1 a6 [6 u: [
' m' b" l; g W7 e7 d战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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7 Q2 {2 V# r3 I1 c4 Y! y9 o为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。+ y$ U3 |7 }5 [( o# p
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& w% J$ D$ ~8 |$ R& \7 H6 u( S+ G这里只列举南昌陆战的结果 " H, o! C2 q* c6 r2 o
6 G# h1 o/ n) L3 C) O
- A+ Y2 {% [7 ]% b! w昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
5 p$ z" P; L( P0 U
' x8 }+ s7 x: g- K: T, j: ]" \Ground combat at Nanchang/ Y$ i* G! ^* K, e7 b- k
) g; f) x3 `# V6 t8 }, S8 k
Japanese Deliberate attack' C9 s% v& \. k2 r4 M
, ]: R( f! z0 L: K& A( c( \
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8695 `3 P9 q5 F2 V/ b7 w
# s- Z9 y/ U' m0 R; V+ T8 s- Y; a
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
7 E% T( i: }# U5 [4 ?
# @6 q& l+ q0 v( A! }/ _6 G* `Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 - P% a8 v' F" y- d$ f" ]' Q% e
, K* i% o# b4 S5 _9 LAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
3 z/ {) H# {& P) L+ o9 L9 A8 l2 i" q; { % v$ o/ W4 K1 R. X1 Q7 @
Japanese assault odds: 6 to 1 ' [& F) A1 e7 B7 {# e( v1 H x
# O7 Z% c$ A2 b1 R5 e8 c
1 D# K9 Q. V' r7 q* A' w2 q: R; UJapanese ground losses:
( }$ W8 K: W8 h* c485 casualties reported: Q+ z! ^ ?: a, q
Guns lost 4; y8 h% L5 Q3 r+ {0 e
( I3 o+ d7 A+ ^: I1 I" B4 b
Allied ground losses:, {2 a( |* n5 O; z& j) [1 T9 l
132 casualties reported4 }/ m O# b: d9 E3 X5 t! H$ q
Guns lost 72 l3 o" V6 e" F$ S
- O* j2 a4 F; ?% j
# N/ g x8 B. v% L
Defeated Allied Units Retreating!) [6 h- ?) e8 P$ X: e
. [% i0 i7 U! C+ I8 U) G
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
3 }. [* Z7 B9 H1 Y4 G * i# ?) @8 r5 L- e; Y' c) D# w
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
% X# {4 d: H% v( C! R' s& S3 S/ s& \ - ]$ ^* H0 f2 p
Ground combat at Nanchang" e! G4 |% H' m* L% T$ X4 h
/ b2 L8 T' e! [- ^* t. M0 bJapanese Deliberate attack
6 V+ X3 C0 ~- S) y$ S; B p
6 `- R! C2 m# lAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
( ?# W. q" R/ C2 m% G1 R
$ z' L, u4 V& O5 ^. h1 w+ _Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
! U# D- {/ j8 o9 _& ? . ^, J) x) \1 P; T
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 # K1 B- T& U6 q r: i
7 R* |( i& _/ m- ~1 X: Y, o( BAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 7 B/ H- H; O- M$ u3 s2 E4 t0 Q
( _! a/ z" I( W6 Z( IJapanese assault odds: 1 to 1
3 W/ f: P$ [) V8 j & E6 w* t; U* B. Q/ X
' o( l. y; M6 c" n
Japanese ground losses:& l7 z! O9 w3 o+ t* A! o
882 casualties reported" V+ j% K5 e" e- W% i
Guns lost 119 F1 J* ?6 _8 T' g# B
% J4 `+ J& W& y( {% a/ N/ q: C
Allied ground losses:
8 m- ^1 ]+ E+ |147 casualties reported/ b3 @+ H' y4 `, {* D+ b: V
Guns lost 2
/ K0 v, q! ^& f
" A1 p$ p" Z5 w$ m! _+ m这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |