据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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( M% `5 _9 U7 p1 n我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 J* O* N: j/ R战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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7 X6 f' B- B& D1 ^& Y5 Q% y. ~接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
* b. V/ R# s' h8 o2 O1 ? 1 c. g% c1 e7 Y8 ^; j2 D
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。* a: d* a g5 {
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) N& ?2 C3 x L: f' ~这里只列举南昌陆战的结果 # r5 o7 x% Z8 @- m9 X" M
3 {' h9 d# G) f X
0 g' `, K0 m5 d% D" h( g" M) O$ P
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画) l& t. \! }& |# n
2 B( E/ ~; {! V8 F1 w3 y- WGround combat at Nanchang
* z0 [) w( \5 h I' d& X ! b+ U( X; u7 l) b; L' b+ h
Japanese Deliberate attack" X: U* k6 W, T
) A. [' B0 f& m7 }
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 }( |) j( A& V: c3 H! R6 e ; @( f0 |; t9 {1 w6 |
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
" d- h# q e' v8 B0 C0 }$ A 3 P) Y7 i/ p: {& e8 }
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
2 o; F. K; w! W/ ^, @
7 O. J' k/ V! FAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
( j3 n" [5 t: q2 ^! X - T2 p+ s4 u$ `5 b" P- n
Japanese assault odds: 6 to 1 . G4 o; V: o, p! }: d) [# a4 T
& Y3 D |7 o, X" p. G
' Z+ B1 l% z) J( M5 N+ p9 p: A; B( oJapanese ground losses:
0 K2 Y+ l, c5 O# _485 casualties reported
$ s& g" P0 u4 F6 }7 UGuns lost 4
; z/ I) _6 m% Z ! |5 R3 \0 N5 d* z
Allied ground losses:
9 [) v7 u P6 r3 d. q# p2 y' l132 casualties reported) B) Y- ~+ x9 E% } K+ ~
Guns lost 7
! Z: o" Q8 U* r' E5 c- g
, l3 E5 T( ~/ k! V ~3 Q
( ]2 |7 j9 R5 ?& z" E& pDefeated Allied Units Retreating!7 o9 _5 y5 X/ D0 \0 d: o
% D4 |1 n) N( M2 ~5 W+ b0 ?第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
& o6 D- J2 N6 D" _7 O! ]
9 a3 r( d \; e今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
3 G# J O9 H# A( ?) v7 L5 T + A' ]0 [) X. {6 ^% l
Ground combat at Nanchang
' M) c: Z8 \* V
4 F% p! Q# _9 L: ]/ _Japanese Deliberate attack
) c( {6 D6 a9 O+ }* [ ( |3 N" w- i4 F* P1 m
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8699 U8 ` t& d5 L- U; ^ M& v
" |- p" F' [- ]) N) ]Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
) h, I$ H, C9 ]& \7 u - H+ {, v/ c2 X4 [" Z& b
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 3 t+ w; F. d* E( m) m8 O
' `: g, c$ y2 E& @* D) `Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 7 K5 K/ `& B* f* I( t; @
# z. E {" t; s( `, M' ZJapanese assault odds: 1 to 1
, i/ T- p( M4 H: a: [6 L& ` Q3 h/ q$ L8 |* j* G" p/ N- w
- n* i" H( H1 Z: g9 U9 {Japanese ground losses:
U2 y5 O% v% u& K G3 L3 ], X882 casualties reported
8 e: I9 v/ Y. ] p& a0 Z, J- QGuns lost 119 {5 g, ~9 \ I6 A
, O% L: S: f0 h1 ]Allied ground losses:1 ?3 m% l7 x- @4 p" T/ J; N
147 casualties reported! _3 l) f2 k, v
Guns lost 2% ]( p+ q. h* {# X# r7 P
% X+ p; H- O: o( E r! q这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |