主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
6 q& T, T% q* ` 6 l. J- k- K. P& X
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。) T- e$ N$ P4 i! p% O! Z4 C
6 X: v5 x2 [6 y& j; I, z6 ]& d; b我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
/ B! E3 `8 P; l6 u2 i/ Q ) z, ? l/ x! x6 h
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
: r. R( ^" r6 b0 G) h- O! e
R+ `: q6 R' v# e# i接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
$ x; O2 D1 K. G! h2 \! d 6 h& x6 a! r* V" I2 l
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。! c+ q: q6 n; ^5 @2 w
1 x$ `; K" u8 u- Z2 d
/ P/ i# @' \9 I {这里只列举南昌陆战的结果
, K0 R* t) Z- ^1 l% @
6 s9 a' [6 v3 j: a+ d' G" } 4 s1 U$ o) m. c* |% J$ f
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
$ C9 `0 U* k- R. s# _$ p' g
: n3 ~: y4 d1 Q1 \% l& LGround combat at Nanchang
9 M9 b0 ] b( x1 D
* n# m! `! Q1 i2 l1 s4 @& BJapanese Deliberate attack
: B1 O2 g. M, U, R% c" U" ^ ! J/ {. U% P% C+ z
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 b9 ]! x; A$ f% ?; {
" j/ m/ P' b3 ~Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449& m9 R% R. r% }! W
w1 t" A" T, k# w/ Q8 C6 fJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 & S; ] n" o. d0 C
8 `3 h0 _7 x% n+ V2 M
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
( g& m# Q6 d: z 1 ~" K; j1 Q4 ~7 Q
Japanese assault odds: 6 to 1
7 u- ]0 _% O, o$ l- h1 a
( p2 ]% k' M: t, H5 o+ n3 y2 `! _. L
+ u, k- @8 F9 ]; w9 C Z9 V; X7 t2 h) EJapanese ground losses:
8 }# \4 V" K g4 S( b485 casualties reported
; a4 H; ]- `+ ^Guns lost 4
8 s- y+ |' Z/ h6 s
) y( k k& E# M1 [9 `" KAllied ground losses:
) ~# `8 m7 |( z! V$ H0 h' D0 {+ ?- E132 casualties reported) P! l8 y# F4 Z" M/ k$ z- X
Guns lost 7
; s9 N8 V4 _( U8 [2 d* G& {5 A 4 C" J& h+ A( C9 z" v8 g8 Z
/ t! O! C* e$ g1 t' n
Defeated Allied Units Retreating!9 n& e S M. F3 z0 L X
: }# A9 g, J: a6 z第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。" J! X# m: Q$ C3 V r' s/ K% {
2 }9 w& m. f3 r
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。" o4 c& m' c! n8 [7 o# I0 ]. x3 t
6 u: ~2 H& V# A
Ground combat at Nanchang
R1 q- k3 S) {" [8 {
9 J# r b- g. Z8 e2 rJapanese Deliberate attack
0 w. [, ^2 p( s5 D) Y- w$ g7 Z
8 {4 ]- F. F5 j# q* e- fAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869- d0 Z' s! V8 Q! q
. i4 _2 v% `! _Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
9 R' M% N1 d- A; n0 M% d
, r$ D5 u1 U3 xJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
6 b* Z3 B }4 A5 B- ]' j8 Q
0 q+ a2 z4 C- \4 p( b! }Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
- H' f- ]4 s s2 q3 ] 9 }; p5 ^& ^% v4 J# w' a% a6 h2 p0 R% q
Japanese assault odds: 1 to 1 ( \, @7 C! k2 x$ U7 G1 \ i
+ T+ I f' L3 q! R
$ g5 w6 @& `2 t" u0 y7 j
Japanese ground losses:! Q$ A6 A: j) S) F! g/ B
882 casualties reported
: }; X% S6 Q8 }( X8 }0 ^Guns lost 11
$ N P1 P- r/ q0 S3 O M6 G
7 k* [$ z' h7 L) [3 bAllied ground losses:' H% A2 }1 @5 i2 P2 _" V |
147 casualties reported& f) O* _ {6 d( `9 g- [
Guns lost 2) U9 M p/ n V/ i
5 p0 y7 T# `* {0 P这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |