据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。; q& i8 i1 p# f) L
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。% ]9 q, |0 P. S! @$ S! u+ b# ~
& p6 s8 z5 [% f2 c战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。3 f5 e7 F4 E1 s0 M# Q
$ l; N. o! e+ `3 F. w+ y. Z接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。" H+ E5 S r! F% j
8 C- i$ W5 }" J) W为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
9 J# U( ~ z9 u& S; Q0 i, C) f, M / l9 w: a/ x. @/ `0 D2 [+ s, N; }
0 U/ [9 s1 S: Z" j+ c! i. M* O昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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' v( p$ C& W5 V( zGround combat at Nanchang( P) l$ D3 R- W9 g9 o6 M. i
- C5 e! e7 W5 q( h- I- d4 \' Q6 XJapanese Deliberate attack; L0 v4 Z( C. q! D3 e H D# y2 e
1 v" G/ |5 J. J# EAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
$ A; s. h& O$ c" x' |: c& @
' o! f- c7 ]$ f5 H7 BDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
2 Q8 V8 q- N8 N% Q + j+ o0 n4 k. K4 A7 c4 H+ b% m3 o
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
7 |* `5 M4 x0 x- ~ % F2 G+ I$ H1 ]4 j
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
: a0 s2 K, _% D/ v. q 2 m% S' X3 a0 [* o/ x
Japanese assault odds: 6 to 1 * B2 J8 c8 q7 \- V* H( p7 N
/ e$ D% J* E. g, p. c$ e% X8 `, v2 n
; G$ e0 A4 I6 r) u% `; r EJapanese ground losses:1 [. f% z# K( t. ?1 h& V4 i
485 casualties reported
* l5 e! e/ o# B6 }- dGuns lost 4
* n2 F/ `* M( r, r" L+ f$ X , f7 `0 q% D- w* e q' F1 r
Allied ground losses:2 w9 f H9 e* e; m+ ]- R
132 casualties reported+ [9 [0 e* r6 n
Guns lost 75 ^: \0 _+ f$ [- p
% y9 L- j* v: L2 S+ [" o9 ` , ~$ _7 n3 q( o1 z3 A" k0 P, `, J6 ?
Defeated Allied Units Retreating!
D' F) i$ [+ L8 ~ % }: l: a. ]% u$ z
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 r- o" n( I% o* a9 m4 l. Z
/ y3 d6 ?" J4 u }1 S9 ], U今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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' Q4 |+ g8 p5 `, D! s* ~, wGround combat at Nanchang" v; \' ]" w9 u: h* U
( T9 [6 I4 d' x0 z& O
Japanese Deliberate attack: O4 @3 C& v7 N1 Y7 F
0 Q f$ S" J7 S4 b
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8698 O9 O6 c6 A0 H
* u; G- o: @! J7 X0 u: h, r5 |
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
# W4 n- M3 U2 v - U/ V2 w3 `; Q1 M8 {5 v$ t6 g" c+ o" L
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 0 T+ N! G6 o% `. F o
" g- y C6 D2 j1 U1 _* NAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
" o, \% U; y1 r Z$ H
! z [( @0 `5 a" g$ {7 \2 L/ R3 uJapanese assault odds: 1 to 1 % Q' \! }# ~! T3 \- r
1 D% A& u7 M+ V; s/ |0 [% C
& X' Y5 ^# I$ {/ Q# H/ pJapanese ground losses:, r6 u$ G8 R1 z/ Z7 }1 @' D! c7 O
882 casualties reported# Y# o s' o8 [5 O. j Z5 t
Guns lost 11$ U+ A$ @+ A; t) R. |/ d8 ~
# l0 N% o+ Q& G0 t2 m6 ~Allied ground losses:0 F) F% R! @) ~
147 casualties reported& P& _- D0 o: K9 X$ E
Guns lost 2
- U3 T# m3 C# M5 F4 O! m/ T& \. ] & \; k. I+ [) c5 f6 Q2 ?
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |