据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。, P6 A9 j/ k1 ~8 W
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。( l0 k4 |- ]: v0 \, b( Q) E9 D
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。% f: M: C( l' z& Y
0 ]* a& `( z! V9 e4 C% k: q接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。5 i5 L* _7 M4 m2 v& n" a8 Z' E1 d
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。( `: o" t- v% ~8 k1 R7 ^
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- Q$ A, T; T8 Q' k这里只列举南昌陆战的结果 5 C- h$ Z" o: [; _( ?
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' I, ^2 L+ V7 U w
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画& l( z8 v! h* q$ R; F( d+ y# S
l- x3 V$ D- l. F \/ k/ S& f
Ground combat at Nanchang% n/ ]3 L9 q' h' _5 w) d
% ~8 U8 h7 p# \ O) j/ G/ iJapanese Deliberate attack
3 j9 N: ^& A- ~8 b6 n % P- B: M7 ]+ @
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
+ `* L- Z& n& d; B
9 W( c N2 f4 J" jDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
: A" U2 K6 X1 w) S $ E9 c3 @& R9 a# q7 O! S
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 # M" K7 _5 F; Q: F$ e! |& X* k% E
1 V, ^6 ^2 Z6 |) J! u$ qAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 9 q' @0 ^: e( H. G* K3 H3 U
% s' i. e( S" b5 I
Japanese assault odds: 6 to 1 2 U/ B! S. `! p* r7 n2 Y; |0 _. w
( ^1 j/ y( C' Q8 g8 i$ r# g. ~1 \ / T, j q$ a, N2 R. V4 A* O
Japanese ground losses:
* I+ A7 s+ S0 k1 h o8 u485 casualties reported3 X/ R) R. P1 E* O
Guns lost 4
7 m+ \1 @" v. }$ ^# a - o+ D8 c: L5 a+ c T
Allied ground losses:
3 _9 ~% k) d" R( I t# ~4 o6 _132 casualties reported( }/ X" K: a/ T- l! ] U/ {9 G
Guns lost 7
' E* P! ?4 y+ o7 k, \
: A4 ^- ^2 L$ j! f7 D( X: ~: v # r* |( K% o" h; x) k
Defeated Allied Units Retreating!
$ h/ W4 N( L* H& @ $ H- S% p4 G+ @1 S! D/ L7 N, o
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
- [# G7 ~, C8 O! n: ~) @
2 U# Z& a p$ `2 B5 F今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。& k0 G3 `8 `0 i: h5 B
; g: `8 d0 ?( z* m, k
Ground combat at Nanchang
0 G0 z8 X0 _% V [2 T) N# w* Z
' r- m/ Q- x) S0 y V( @5 B3 a5 Q. SJapanese Deliberate attack
0 R- [/ a6 u }: c' o
2 C" g' R0 ?2 j6 T3 _Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8696 T; e0 V; a$ \2 B* N
9 D; |' k" ]4 _- k6 p( d+ @: P/ y
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741& G* C7 z# I, S# J% @
0 G: x \' a% {* K' w) w2 _
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 5 ~' o# a, {9 _4 @; z+ N7 g: N, k0 f
7 o& Z/ r6 B& E: i; qAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 # i, `. ]; o1 q7 j! T% n
- ]: R7 S# X. T, `
Japanese assault odds: 1 to 1
9 R$ l& S$ x! q8 C' W
) t% K' B z7 b, O
( ^0 m5 R# u" n1 _ p0 B6 ~Japanese ground losses:
5 h9 }9 W, L1 c% r0 X1 r882 casualties reported
1 o* U v+ S* }2 [; n+ hGuns lost 112 w0 {& j I% I/ a
$ u& U6 F- E" u# ?* T: o$ xAllied ground losses:+ X7 `- i7 H2 T
147 casualties reported! _5 E, Q# d/ a: Z( z
Guns lost 2
8 E9 K7 u% r0 w ] : ~$ F& d+ d8 [/ F/ Q
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |