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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。, P6 A9 j/ k1 ~8 W
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。( l0 k4 |- ]: v0 \, b( Q) E9 D
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。% f: M: C( l' z& Y

0 ]* a& `( z! V9 e4 C% k: q接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。5 i5 L* _7 M4 m2 v& n" a8 Z' E1 d
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。( `: o" t- v% ~8 k1 R7 ^
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- Q$ A, T; T8 Q' k这里只列举南昌陆战的结果 5 C- h$ Z" o: [; _( ?
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画& l( z8 v! h* q$ R; F( d+ y# S
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Ground combat at Nanchang% n/ ]3 L9 q' h' _5 w) d

% ~8 U8 h7 p# \  O) j/ G/ iJapanese Deliberate attack
3 j9 N: ^& A- ~8 b6 n % P- B: M7 ]+ @
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
+ `* L- Z& n& d; B
9 W( c  N2 f4 J" jDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
: A" U2 K6 X1 w) S $ E9 c3 @& R9 a# q7 O! S
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 # M" K7 _5 F; Q: F$ e! |& X* k% E

1 V, ^6 ^2 Z6 |) J! u$ qAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 9 q' @0 ^: e( H. G* K3 H3 U
% s' i. e( S" b5 I
Japanese assault odds: 6 to 1 2 U/ B! S. `! p* r7 n2 Y; |0 _. w

( ^1 j/ y( C' Q8 g8 i$ r# g. ~1 \ / T, j  q$ a, N2 R. V4 A* O
Japanese ground losses:
* I+ A7 s+ S0 k1 h  o8 u485 casualties reported3 X/ R) R. P1 E* O
Guns lost 4
7 m+ \1 @" v. }$ ^# a - o+ D8 c: L5 a+ c  T
Allied ground losses:
3 _9 ~% k) d" R( I  t# ~4 o6 _132 casualties reported( }/ X" K: a/ T- l! ]  U/ {9 G
Guns lost 7
' E* P! ?4 y+ o7 k, \
: A4 ^- ^2 L$ j! f7 D( X: ~: v # r* |( K% o" h; x) k
Defeated Allied Units Retreating!
$ h/ W4 N( L* H& @ $ H- S% p4 G+ @1 S! D/ L7 N, o
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
- [# G7 ~, C8 O! n: ~) @
2 U# Z& a  p$ `2 B5 F今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。& k0 G3 `8 `0 i: h5 B
; g: `8 d0 ?( z* m, k
Ground combat at Nanchang
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' r- m/ Q- x) S0 y  V( @5 B3 a5 Q. SJapanese Deliberate attack
0 R- [/ a6 u  }: c' o
2 C" g' R0 ?2 j6 T3 _Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8696 T; e0 V; a$ \2 B* N
9 D; |' k" ]4 _- k6 p( d+ @: P/ y
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741& G* C7 z# I, S# J% @
0 G: x  \' a% {* K' w) w2 _
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 5 ~' o# a, {9 _4 @; z+ N7 g: N, k0 f

7 o& Z/ r6 B& E: i; qAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 # i, `. ]; o1 q7 j! T% n
- ]: R7 S# X. T, `
Japanese assault odds: 1 to 1
9 R$ l& S$ x! q8 C' W
) t% K' B  z7 b, O
( ^0 m5 R# u" n1 _  p0 B6 ~Japanese ground losses:
5 h9 }9 W, L1 c% r0 X1 r882 casualties reported
1 o* U  v+ S* }2 [; n+ hGuns lost 112 w0 {& j  I% I/ a

$ u& U6 F- E" u# ?* T: o$ xAllied ground losses:+ X7 `- i7 H2 T
147 casualties reported! _5 E, Q# d/ a: Z( z
Guns lost 2
8 E9 K7 u% r0 w  ] : ~$ F& d+ d8 [/ F/ Q
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
( S- T7 g) F, ~, `怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
+ Z) r. R  y0 z5 j  W* v3 D我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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6 _5 ~1 s0 {7 S- ^, u( v& s什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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