据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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3 J$ O9 D0 R! F7 C( H今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。+ g+ i* _( F( p! w
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。; u) h" r& o9 C) c/ M
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。/ R3 n* C8 ]# l: s% H- ], P
5 g8 g1 ]/ q0 m0 t; S接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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# i1 Q! \9 b7 D& g# @为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画+ o& Z" c8 |. X' S
7 z& X$ u# `" {0 _( r/ Z
Ground combat at Nanchang
4 W1 k( C5 D( V; x& M- T% l + a! Z* x' _1 }+ ]0 b; M, g. Q
Japanese Deliberate attack& {1 ]9 C I+ Z1 a, ?! X# P* M4 U
, Y! m' }; N4 n6 y4 a( V
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) C+ ^- O% a/ ^5 R8 r. f
/ h) \# l8 _0 g, p Q* ?0 y9 h2 |1 g
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4494 F7 r U# v9 a' [
% o4 r, _; ~6 R1 h& T3 g8 S+ hJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 0 H8 x }4 P* c7 V ~: ~9 {
" o; u5 y! S* Z, i
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 , J7 s! R9 R/ X5 X, @
- H K% z8 P" @& A3 @8 cJapanese assault odds: 6 to 1 6 g0 @" u0 |- e$ x% y: x
( R$ K+ s& G6 a; ?1 c( z- X3 x
* \; A% L+ K5 R% B5 y* U
Japanese ground losses:1 q' D# ?1 ]# w2 c" _
485 casualties reported
: c; z8 f5 F2 WGuns lost 4
9 T q M% A$ {/ ?
# P% L" O0 m) _6 k+ zAllied ground losses:
6 o9 X* i0 H- U) V. @$ z132 casualties reported
: l0 j# t0 w( u/ I! Q. ~6 \Guns lost 7
4 `4 g' M+ h9 j
: Q" J1 y$ ^0 D+ U% q$ x
1 C' p. G2 L3 V7 @8 `Defeated Allied Units Retreating!
s/ b/ @, N" w) m % d: l" J& F- ~$ f [$ `1 }$ `
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。* s! V- l: {/ y/ I2 k
( g4 M+ x1 _6 R0 w3 f今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
! }. A$ G: X3 ^3 B7 S # I8 i" L2 y t) s( L, S! F7 D9 Y
Ground combat at Nanchang" r- W* y& J& D- S
7 M3 ^; ]+ F1 B7 ]( t& CJapanese Deliberate attack
# ~, a5 w8 ?, |
; V, f8 a* y5 a# FAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869% l9 b3 c1 ~2 x% w0 n. Z
0 [* T9 N- l( Q2 ^ a8 _
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
. a: K m$ q v$ ]- p r$ W
+ d6 u- _3 h. N3 h; B6 ]/ V, }Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
/ L. E" D! U0 y' P' l1 n
- M# P e! S* MAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 8 Y4 x/ `$ k' \2 @( V6 {
6 _5 O \/ s! _0 [ IJapanese assault odds: 1 to 1 + ~+ E# H) X. P% T: f
& _. Q, o; f& q% Z
8 d9 F7 Q) ^% }. w# a" C& y( `Japanese ground losses:
; f1 p8 W! a& {; T% s1 L1 {8 T882 casualties reported
/ M2 b/ m7 U( R6 |Guns lost 11
% s; L- s, B# w3 ?
o8 s2 D; K5 P7 [! o6 x2 K3 G# R8 pAllied ground losses:
$ T, h! K. d# Z% o" ?; U6 v147 casualties reported1 B( ~5 n" n" B2 O' i! w
Guns lost 2
+ y4 j6 {0 ?$ J8 L+ n. v, m5 P
; B& |8 Z/ ^" ~. B$ ?! @2 f; @5 i这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |