据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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7 ^6 H! c& ]6 B. G- T: C u$ T我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。5 \2 b1 W. V, `# t( k A
; y4 t& Q8 R3 ^6 j
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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0 {+ O- e5 L* T$ o为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。+ A9 B8 @% c8 _! S8 Z- q" z$ w
( M3 n2 I/ s# F
) W# V5 D: a: f0 b# d' \+ O8 k
这里只列举南昌陆战的结果
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2 d U6 O4 i6 _# x# X; @, Q) a
9 e) O1 r0 L. J6 A9 z- `" a昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画3 b$ O" b7 y9 }7 z o
* w1 [3 I3 ~ @: O9 WGround combat at Nanchang
2 {/ D/ C2 U- b) \) v9 L' F! f; i . L$ U2 Z; I8 U! R+ _& i/ d, D
Japanese Deliberate attack2 {. [9 @. U( n2 F* E( O! p# u
. O4 Y! Z& g1 ?7 u9 ?Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869* ~! n! A& r$ Z% y
' {, a. s" }: @8 Q
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4495 E! T- {3 ~/ F1 y
. u; i; t$ d# MJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
( P n& `/ z' m5 X
4 N- p7 l K3 M4 wAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
3 A$ Z4 Y/ {) }" R
; A! M8 t$ q% ]# eJapanese assault odds: 6 to 1
# W* H% u) i" E, C% v9 M : |. t; k/ J+ J
q0 {# ~- C4 t: Z0 K; ^6 rJapanese ground losses:" v% N0 s4 }9 m$ a6 c. w
485 casualties reported- C% P3 F; E. v9 c& T6 k
Guns lost 4
% l5 w+ _2 L0 _" o, h0 F3 k 6 I& P0 G8 N9 Z! x
Allied ground losses:, P% d. P0 o0 {/ t% S( H I
132 casualties reported
# S: |0 K! E* n* Z# U9 b. i4 EGuns lost 7" d3 g8 }# R& |
5 N0 V* m! n7 H0 v' j& z
' P' u- ^; h; r6 I2 p( BDefeated Allied Units Retreating!6 b, w* M$ m8 v* p( ]
/ P9 t8 ]/ }9 v/ V, O3 u/ b第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。$ c4 F4 Q" G! X6 s
+ S9 S& M8 S3 U$ g _$ l
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。# z M0 }( Q: G; y1 S
0 @- q9 O2 @0 L; E
Ground combat at Nanchang: c: a+ i5 N/ Y+ X4 }( k
0 ~( e% z* ~+ h; b/ ]Japanese Deliberate attack/ E3 w* e1 V0 E1 c5 r- ^+ }
, O f* P4 W4 H, i7 V+ x# ^Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ n( b, H1 S; c. J! n. \
" `+ W3 C! R( x% W# \6 f, ADefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
" p4 _+ U& P K/ z4 V* E
7 g7 \9 U8 ?4 jJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 " K$ }$ ~' x+ K- A$ c
5 k9 S5 }. _: k3 L: f' H, A
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
% ^$ E+ n4 d; Y6 K
" {' p/ Y8 F& }! JJapanese assault odds: 1 to 1
2 x" s" S' g( }# s 0 T* Q9 D: ? u% X! K2 O
" t6 d5 _! f) i& y! H- U* ?; s2 Z
Japanese ground losses:, j& h5 N5 U) ]7 J' w- F/ P
882 casualties reported
; A% @$ D a8 |: `3 @Guns lost 11' F. Z( \# c, A9 @( o7 N! S$ b+ }% }9 k
g6 l2 c1 v1 [3 w, OAllied ground losses:! j3 u( N6 E2 ]/ [- y) N8 ~
147 casualties reported0 J% h4 _# _! e
Guns lost 2
, s0 Y' x+ W- |0 j
- g, I! u8 ^' q这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |