据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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" `$ M% h& ~' a d& E U我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 o* y8 E/ |% D, o$ o战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。7 K" U- J4 j, ?0 W! O2 d% h
8 W" ]6 T, o! H/ Q" i
2 F) y4 y: w) A, }8 J) U% _8 p; M
这里只列举南昌陆战的结果 6 C, Z; Z; ]9 Y
' |! G- h+ t j& l, x/ z
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画( z% n4 _, g( |' D
& D9 a; _8 T9 c- H, R
Ground combat at Nanchang
9 [# N e4 T& Y: o8 Z
* u3 U4 F' ^! X) oJapanese Deliberate attack
4 s4 R+ d' |. P
% `# q& \# T' ^, e; L& MAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869( J M; E, ]5 t! j
" Q* X ~4 t' y3 G2 g9 G1 A
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
. K6 ^3 N5 V2 ]6 C2 f# H( D
5 W4 c) j* q8 U5 GJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 : y& X$ h+ f, ~. i, v9 i
, Q1 Z0 d; l8 U4 N) O- Q1 u6 [Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
7 ?; J0 B# L' p) |2 u5 m 1 [ K i+ a+ [$ |" w3 @
Japanese assault odds: 6 to 1
; M v3 d) ]& z. n- h" U
) Q- ^' W' W. [9 n) i) w
$ I" K: y$ z& Z5 F" N9 bJapanese ground losses:- Z! J4 }. @ J# }# q
485 casualties reported: p! }8 l; ]$ K6 D- o
Guns lost 4! i n7 K! @/ a( |8 @5 i
+ U$ M9 E" e; E2 E" n) j
Allied ground losses:% s1 N/ }$ s% j+ S
132 casualties reported( g( m6 c4 b) d# V% P$ o, c q3 x
Guns lost 7
' i, Z; e7 k# ]$ t8 {! ~' R ( _) S' B& k* p$ e
; \6 D0 L% N. }0 |9 O6 DDefeated Allied Units Retreating!7 ], ?: j# b4 A8 j, Y0 ?
; b: Z1 X# u, u- h+ T" J第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。% L5 [9 r- C7 ~6 X, v3 _ z; }5 t
9 q7 M! b9 o1 p) _0 L1 I0 e
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
) `' m' L) i: U# O r+ w$ R
% `8 I- U0 j5 a- l' |) X& |& \" \Ground combat at Nanchang& H, g0 j9 U5 G7 A; u3 f
7 F0 ]8 _. I# ~, E' q& ]6 K3 a- T
Japanese Deliberate attack
( V& @- Q5 a0 [' c
* L3 n7 ~( B8 F# F) YAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869* R' r/ J+ Z; m' U4 }, ~
& a( {9 W2 l# {9 i
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741) J6 j" c% l5 ^- v* Q) I+ E
( S" y$ t i1 K$ y8 u( z$ {
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
7 u4 U) f3 n# w! \- e: u5 t! f( j
3 `5 l! I0 P: `& i8 jAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
# e1 ^# M' u- k6 c7 X ! i' X& F l7 R2 L, H& r+ X
Japanese assault odds: 1 to 1
5 { [6 D! m+ V0 k' f1 C- _" \
4 N# x( Q' w. w. K) c* B* U/ x 0 S4 @3 x8 u8 i5 S* \; i8 g, P
Japanese ground losses:" d0 o* f: y* V) K+ d; I H3 U& x
882 casualties reported: _3 |* r) ?' t! r
Guns lost 11
/ V) E% K: O; g
" p$ Y+ e' `/ D/ ?Allied ground losses:
0 I" t( \9 K2 O+ Z0 H0 w2 Q147 casualties reported% j. w( G: X) S+ w, b9 H
Guns lost 2- P1 ]9 I, ?0 _, |% s7 L/ K$ E+ [
4 @( `) T1 R& o
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |