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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。; q& i8 i1 p# f) L
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。% ]9 q, |0 P. S! @$ S! u+ b# ~

& p6 s8 z5 [% f2 c战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。3 f5 e7 F4 E1 s0 M# Q

$ l; N. o! e+ `3 F. w+ y. Z接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。" H+ E5 S  r! F% j

8 C- i$ W5 }" J) W为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
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0 U/ [9 s1 S: Z" j+ c! i. M* O昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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' v( p$ C& W5 V( zGround combat at Nanchang( P) l$ D3 R- W9 g9 o6 M. i

- C5 e! e7 W5 q( h- I- d4 \' Q6 XJapanese Deliberate attack; L0 v4 Z( C. q! D3 e  H  D# y2 e

1 v" G/ |5 J. J# EAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
$ A; s. h& O$ c" x' |: c& @
' o! f- c7 ]$ f5 H7 BDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
2 Q8 V8 q- N8 N% Q + j+ o0 n4 k. K4 A7 c4 H+ b% m3 o
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
7 |* `5 M4 x0 x- ~ % F2 G+ I$ H1 ]4 j
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
: a0 s2 K, _% D/ v. q 2 m% S' X3 a0 [* o/ x
Japanese assault odds: 6 to 1 * B2 J8 c8 q7 \- V* H( p7 N

/ e$ D% J* E. g, p. c$ e% X8 `, v2 n
; G$ e0 A4 I6 r) u% `; r  EJapanese ground losses:1 [. f% z# K( t. ?1 h& V4 i
485 casualties reported
* l5 e! e/ o# B6 }- dGuns lost 4
* n2 F/ `* M( r, r" L+ f$ X , f7 `0 q% D- w* e  q' F1 r
Allied ground losses:2 w9 f  H9 e* e; m+ ]- R
132 casualties reported+ [9 [0 e* r6 n
Guns lost 75 ^: \0 _+ f$ [- p

% y9 L- j* v: L2 S+ [" o9 ` , ~$ _7 n3 q( o1 z3 A" k0 P, `, J6 ?
Defeated Allied Units Retreating!
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第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 r- o" n( I% o* a9 m4 l. Z

/ y3 d6 ?" J4 u  }1 S9 ], U今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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' Q4 |+ g8 p5 `, D! s* ~, wGround combat at Nanchang" v; \' ]" w9 u: h* U
( T9 [6 I4 d' x0 z& O
Japanese Deliberate attack: O4 @3 C& v7 N1 Y7 F
0 Q  f$ S" J7 S4 b
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8698 O9 O6 c6 A0 H
* u; G- o: @! J7 X0 u: h, r5 |
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
# W4 n- M3 U2 v - U/ V2 w3 `; Q1 M8 {5 v$ t6 g" c+ o" L
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 0 T+ N! G6 o% `. F  o

" g- y  C6 D2 j1 U1 _* NAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
" o, \% U; y1 r  Z$ H
! z  [( @0 `5 a" g$ {7 \2 L/ R3 uJapanese assault odds: 1 to 1 % Q' \! }# ~! T3 \- r

1 D% A& u7 M+ V; s/ |0 [% C
& X' Y5 ^# I$ {/ Q# H/ pJapanese ground losses:, r6 u$ G8 R1 z/ Z7 }1 @' D! c7 O
882 casualties reported# Y# o  s' o8 [5 O. j  Z5 t
Guns lost 11$ U+ A$ @+ A; t) R. |/ d8 ~

# l0 N% o+ Q& G0 t2 m6 ~Allied ground losses:0 F) F% R! @) ~
147 casualties reported& P& _- D0 o: K9 X$ E
Guns lost 2
- U3 T# m3 C# M5 F4 O! m/ T& \. ] & \; k. I+ [) c5 f6 Q2 ?
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....' J( p# k9 f2 M, l% f) f
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
# n1 m1 m8 P+ G# t8 A) \' {我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。4 o$ K, K, z* C) o

( [& k8 [% z" m' G/ \什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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