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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚' Z' O  i3 {, W: t

  a+ s& E/ _$ m" V* @; b盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担1 C3 x! [: S% g' I; I  s6 H
把这两个结合起来,应该能解决问题, Z" ~' p6 c% `& I& ?
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ( T: i" x- O$ r6 u1 M
' q7 K. ?8 C* m
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推./ s6 }" T  G8 y% f& |5 g# n

9 I" ?# M% H! e! {, T3 |) c* C8 s这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
, [5 q1 j% a$ m7 o% y
, D2 M& m; v- e! c0 h+ R5 |总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
( }; K/ \; [1 J2 t7 q/ a- g7 `6 l1 c: e, T. x2 v: f
[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
, I) v) r' p2 f8 U, h% l3 e8 [) w那还计算重生干嘛
' [4 ^7 ]2 |% n3 @如果分数胜利不算胜利的话
: s! k/ t* h6 s日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。) A8 h$ G. F% _1 L" W- K- m+ z
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已* _( A3 @  }5 y: t
比如取一个D20的色子2 L) a; [( f& U- R9 ]# u
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
8 |2 h& h# f; ~( E, f. A9 S头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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, c" s, m+ f: Y( b当然啦,如果嫌D20麻烦
% A+ E) e. G4 w可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消. z) t7 F, }( w; A, J* m9 k
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。: A! [1 O. i+ u0 U* ]
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定" ~' b8 p6 g/ U/ O5 s) Q' }
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响* [( [3 S0 |* G5 m9 r
而且整个43年 ,日军要获胜- G5 s2 |0 M4 v. Z9 H+ e+ H
必须有4:1以上的比率
2 x- p% Y  q7 `并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊$ D  E% D6 H9 R
具体的计算公式 也很清楚
. ~/ Z  Z( N; b2 `: m" _
% ^* x/ j/ ]6 h$ y! S( \比如
6 Q2 p/ [8 d( ~- z! b) w! M" ]7 e按上面的例子,也才3:1多
5 B  E6 Y6 l! K1 J7 v! r: b& ?4 T而我觉得按飞龙的打法
6 \9 l* e/ R( d: W- o- B到43年1月
0 M0 ?1 w+ _  c( u/ l! n; p可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
4 d) d: _7 u+ G# O6 b, \+ Y; E( x13000比4800
$ _: _( K6 G9 S连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
% q+ J/ H; v  t( }* F1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
% G/ w; z4 [' B4 S4 c& [2. VPs通过下面途径获得:
; Y9 O; L7 e9 I# p/ l- 飞机击落:每架飞机1VP
( ^0 k4 l7 {+ S' q: D+ I0 k- 盟军陆军:" L; Q. n( E* B% r$ ~: _" j
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
; ^: i) O) a; ^- Soviet: 每6个装备1VP。
; p" H9 `. a" n0 Z2 s7 _) b! N8 A$ K- All Other Allied: 每3个装备1VP。
# ^: ~: o, g+ {  w- 日本陆军:每6个装备1VP。
, O# o9 ~$ \; M! B8 a" i6 w; a+ \- 击沉船只$ k# a) \) W" h. Q3 b9 w' O' g
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。, X; `. V* H# j
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量: O! M9 j2 A8 Z9 C" d' F7 l
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
) a# _0 b" Q+ t* K- CS =耐久力+飞机承载量
# i- Y4 ~. z" Z  E' j- BB, BC =耐久力* 1.33.
2 Q% \$ k5 q& i8 W# x" [. H) q% }- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
7 _2 \# S7 W% I, K: P$ W- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.$ r/ c5 A! s8 W0 c. Y. Q2 |' q
- SS =耐久力/ 3.
' e5 ?7 G- ]7 X) K+ T- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
" t1 h# f. r& P0 j- Barges = 0 VP., @( R* i5 Y2 w6 O4 H' g& S
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。, ?- `1 R& t' Q% Q1 d
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].1 _" V$ m7 f( a* [
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
& u4 ?2 w- M, p$ T6 H% ?% M% b: \口统计。
+ |$ c% f! K  h/ K- r, V- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。  Y/ h# ?; u7 s7 Q; F. p
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
+ V1 P0 U* u3 f4 H/ j  Q最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]' I5 P) |9 m$ y% P, x. e3 k3 ~, p
- 基地括号内的数字是基础VP。5 U% z% Y4 S% x! v; d+ x
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。2 D0 o! \; n+ E' k
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。7 }$ ?! O$ Z! Z4 W0 z; [% E3 f
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。( ~& [! Q# @4 a$ _9 Q1 [" S$ ?
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。4 o! E/ M& }/ O* l
- 每损伤一点得 2 VPs- x9 ~( G: [% \
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
9 y; J- g' f- j- E- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
4 F5 D5 o: d( O8 g+ i- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
, i- G$ z- P, A1 r- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
: V5 N1 \  v- _, J' N8 L- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
) a' k: e+ e' x+ }) g胜利等级 Victory Levels5 K, U2 f+ k4 ~
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:0 C8 v$ v& w/ \7 h# n
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的6 s+ }/ ~' d+ `
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
( p3 Z7 ^2 @, i3 B# _1.75倍。
0 k( g# K, k- C, S+ J- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
8 B3 t- p# S" {" l* X; l倍。5 m/ a. d" m# k2 F3 J; K+ E
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
: E* Y5 D. V% f1 ?3 X* s2 k- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74. v1 |7 g5 o1 ~' w

- s/ W) R& m# d$ y' N- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
1 \% ~* X  B: `5 h4 H0 `1.75倍。
- S' t* F% d  l5 X- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
) R; I. w# S$ G, W! B% z; H! z7 R7 l- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等# i% J( H* W; ]% g
级,和上面一条可以累计。
  h5 {4 f+ h0 m, @0 |* O* ~* T$ W: V+ r" m
0 Z  I  w# S. h+ w$ ^

/ _  f6 Y. h+ j$ j7 ?
' A6 o9 C" v/ D自动胜利 Automatic Victory7 Y- D1 i- v1 m+ o" \* `
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几7 q' z4 n) q$ y5 V& F6 r! Y4 K, [: {# H
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。& I: f& K* j" g8 [1 ]3 X
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
, T% U* q9 f+ Q- 原子弹轰炸激活。
7 z* U3 E! p5 x6 ?7 X- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
0 N% E0 V& p* B3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。7 Q8 e: Y# g6 x6 d
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
4 s9 o$ H$ N9 Y) j/ N% H5 {5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。8 e- p! \1 V8 P, T% ?8 L" R
# V/ K1 O9 B5 x, f3 C) ?& m& k
9 `9 W0 ^6 O5 X! q' i; L
似乎上面是这么规定的5 X8 _& E" M5 }' L/ e8 I
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
4 o7 u; B1 O0 H; V* q3 H" u+ q应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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