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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚, O8 n2 T: }" d9 d4 |! w
, a# ~# ^0 u; f' C. [, I2 I3 w1 H
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
& }+ e  s7 `$ ^( z把这两个结合起来,应该能解决问题
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+ R: u( o4 j! `偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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, o; e4 s/ _. t5 q) [这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 3 D+ r6 Q- n2 x0 E

+ b7 I& e$ H3 y1 p8 j坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.* E; R  K) i6 `" e" w
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.$ p4 A( B: X* f6 I" \1 Z0 D: i
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦* n4 b4 r, b3 o2 R  B
那还计算重生干嘛 ! D" Z1 I( [8 Q( _" T
如果分数胜利不算胜利的话6 _. v+ V: D$ G1 o
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。/ T& e, w/ z, ~/ O* x8 Y$ J4 a
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
  [; n: G7 G/ d比如取一个D20的色子7 s- p$ \" I+ b5 H
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
# I  d8 W2 C" ?, {. D; ]- S0 x头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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1 N) ?# X# |! M1 Z& j当然啦,如果嫌D20麻烦$ G9 ?+ p1 }! u9 I, D
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消8 _/ V5 w5 t' U+ _: k, T& G+ W# B
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
4 J7 J! j' v- x0 |! V' P2 a$ v' q相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
+ ?* U7 i2 h5 F& l1 F: V所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
; `' i7 O0 X$ M# L5 m6 v而且整个43年 ,日军要获胜, i! l3 y3 T& G( i% f" ]
必须有4:1以上的比率/ p) c! h( }2 ~- v" ^
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊; F8 b+ r2 \) _5 u1 f
具体的计算公式 也很清楚4 C2 S, [. b: ?2 b
; P6 a- c4 e7 A" M: R
比如
$ k0 B  E% n1 V& ^按上面的例子,也才3:1多
9 U2 T6 A. z5 w而我觉得按飞龙的打法4 ^1 `* Y" M3 F6 X4 \
到43年1月
! l5 J6 U/ B" h2 u' q( A9 R% I可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误% M& ]2 ?6 v  c0 {4 t7 }5 E8 B; `
13000比4800
1 z  X& W! q1 W" J1 ~& o, {0 ~4 Z( I连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points. N* x9 \1 t$ @9 O- @7 j' O( l
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。+ t4 Z! f7 c( w, A7 U. z3 Q
2. VPs通过下面途径获得:
5 X- q$ o* b+ h: G: T- 飞机击落:每架飞机1VP$ M6 \  z% R* b0 }% d
- 盟军陆军:% T/ d1 w" l8 T. Y, x& o+ N
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
  d8 P' |% Y0 ^0 H- Soviet: 每6个装备1VP。1 _: S1 b+ t/ J2 Y3 Q; c: I
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
# d9 T- i# J: m3 f( T7 }- I- 日本陆军:每6个装备1VP。  J& a1 V6 z6 K* o
- 击沉船只) X4 Z$ K2 [) y0 w% L9 t) U
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
8 ?4 t5 f7 P$ h0 R- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量, ?  T# K: E& L& F) k/ J) N0 J- {& P
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
, I& C- a* J* w, m% J# F- CS =耐久力+飞机承载量/ p5 M4 Q2 |3 N2 |7 q0 r  E/ g
- BB, BC =耐久力* 1.33.) I6 b( m( B+ I
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
; R) d. d$ Q# y' A4 D3 p! l: f- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.$ J* G( X+ b5 m
- SS =耐久力/ 3.4 X9 O- l5 M/ t' u
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.4 }, r0 ?. Z% z' a' x
- Barges = 0 VP.
6 O* @/ e8 I; F- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。2 t; a' u: r) ?0 I7 @
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
$ |2 q2 `  _  O9 s  u- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
, O4 V7 s; |: w( [3 C; x) |口统计。
) a) n* h  s+ h, z0 u- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
  B. v: p. Y9 P" J- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
( [) W# o7 ^8 c: o% |最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
% P4 ?* K  a. q$ t% e; K- 基地括号内的数字是基础VP。2 W: o# e' _" D8 e
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
# M# q; I6 z2 r1 K$ }3 h) W1 b- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
) l- l. @0 [' Y8 v, b* N, B- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
3 j: V& R: ~5 `  V2 E* p1 }8 w2 _; M- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
( _$ i8 S6 T( d5 @- 每损伤一点得 2 VPs% ^9 ]$ C& z6 \  a+ L$ S
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
0 R; T5 k3 j% x: r. w" ~# K. o- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。; G0 t  h( i" y3 _+ M# @! u
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
: |) L' M- d* a& h% ]- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。& z/ f) g8 X4 W, F% z
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
3 M" h4 C# T( J" x7 R  L& f胜利等级 Victory Levels
$ Y# T* ^* N& j- Z1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
5 i+ w4 {$ ^4 [5 W# L- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的/ H! \+ P' r0 m8 W5 G
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn" x% w4 |; F( }* R4 Q7 q! K
1.75倍。
" h9 d2 X/ u+ l% b4 \# C- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
  k$ u# l: k% q& e: e5 G$ t. J倍。
+ _6 N! [: l6 u8 J- k( i" V- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍$ J4 I1 j/ J% k, g* @" k* t# l% Q
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
% S9 \' I2 A4 Y* |% \) Z1 Q1 z4 p0 y, A+ L4 M# N5 _6 x
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
1 N) q: ^1 I0 C7 t% R5 [. N1.75倍。: D* {# N* c0 B7 w
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
* H# p3 \) i" Y6 \9 l5 s  [- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等" J' T' [* q: [: Q4 H
级,和上面一条可以累计。) K8 \, _+ e1 a, q8 ^' c

2 y) J) e3 |0 Q
+ S2 T/ r# l6 U/ t" P0 Q2 [; Q4 A  b: |; b; s- ~% A$ N" H9 W
* O- T$ n1 y( R# A  Z/ l3 Q
自动胜利 Automatic Victory
9 J; H9 P% u4 m( i: o7 J1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几# P% J/ y6 Z2 i3 X
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
$ z5 ]! Y3 b7 a+ D, L9 r2. 以下条件出现就不能自动胜利:
: Z2 }! U- f4 `" r! g- 原子弹轰炸激活。- K- i1 z0 }6 x0 _
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
9 F1 A& n' h$ q) y% T- I$ o5 ]$ J3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。! Z+ y; `$ N! u7 f( [5 T
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。' X7 x& p, |! j+ d7 r
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。# _  t2 I9 @  u
4 N" [1 V3 ~/ v: I# d) d' D
6 [4 |2 I7 j( v. \# O: s5 p
似乎上面是这么规定的8 n& R  `7 O. K& N. Q  `
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势8 U: n3 }; ^- B0 V4 \
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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