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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担# _9 J; Y0 @$ f) n
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.6 M! G) e7 \- s9 K
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.* Z& w' P1 H* m" o9 x
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.0 {0 I8 m8 O2 J* a1 @6 V$ ^
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
' o6 V% M& o. X9 n- t那还计算重生干嘛
, v% }1 V% c, N如果分数胜利不算胜利的话& [! @4 L, e* Q* j" I+ R2 E
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
* P2 Q( r9 M/ [4 S, C0 S3 D5 V盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已- U9 Q2 L, r( E+ s. p2 g
比如取一个D20的色子% o: x3 X) F5 \3 S: Z
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始8 f: ~2 ]2 U/ [5 V' Z. }1 F
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术2 z4 [1 k% q% R
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当然啦,如果嫌D20麻烦
" V* W7 H" v  [# F7 r/ e1 R+ [可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消2 o$ Q1 c: m& K7 V
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。. X5 y( N) N1 K  U# S
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
; _( Z: b, T; H* d- v; B' L& o6 I) @所以之前的分数差距再大,都没有什么影响. D0 ?  V1 `! |3 A) B5 V6 S
而且整个43年 ,日军要获胜
% o+ s: H; _, h" [7 R+ ^必须有4:1以上的比率- N8 q  ]* y0 u% P' w
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
% F' V, f& D, a- M2 U# O4 G具体的计算公式 也很清楚# X' p( p7 ^, E/ J! r/ l( t2 y6 S
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比如% ]4 Z3 U- j: h. X, P$ Z
按上面的例子,也才3:1多  O2 _0 W9 O  O# R
而我觉得按飞龙的打法6 g# r6 O2 ~/ N3 F( D7 z. p; g: {
到43年1月
3 Z1 Y3 g5 W3 h  K9 _' q6 Z可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
; i" Z) Z& i# p0 b! g13000比4800
9 W6 Q& ?) i8 D8 o# I连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points$ @9 U% ?/ i" b- z; H$ l
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
: e5 B1 C6 N: x2. VPs通过下面途径获得:- V6 T" ~; @2 E
- 飞机击落:每架飞机1VP3 c" T- U& g0 m* u7 ^
- 盟军陆军:! H! v2 g2 Y& q6 @
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。  O% I1 ?! J! _7 O$ U% T
- Soviet: 每6个装备1VP。
, x* D5 {; l# Y8 y3 j; E- All Other Allied: 每3个装备1VP。0 p9 p' g' l7 |, l4 z
- 日本陆军:每6个装备1VP。" M* ]3 W# ^- H; Y+ u
- 击沉船只6 _: n0 _4 }) c( X2 U! I
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。! c$ m+ b. }# `! I% r4 G. x! x
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量9 ]3 P, S* V/ H2 \2 _
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
# w7 A+ Z0 P2 @- CS =耐久力+飞机承载量2 ]' ?/ Z/ u. P4 c- b( o
- BB, BC =耐久力* 1.33.+ @: \8 a2 |4 f6 c, {$ k
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
3 X, V! ?8 k4 v0 ^* t- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.! U5 A: H* @1 Q$ w' s" r
- SS =耐久力/ 3.
$ |5 ^$ w1 L# e" z" N- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
0 C( N2 N% k; V: w# l. R- Barges = 0 VP.5 Q5 [. f! F$ ]  {4 f' ^
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。3 q7 g: T& U1 b5 p; f
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ]./ L0 E1 [; [! U; ^; o
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗7 O4 t4 |- q6 g2 E4 p4 m
口统计。
; d) J5 ^8 X: e# b2 B5 d- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。! X# k2 {/ ^! w4 t4 j4 L! X
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:( n+ B. z. M  f- @% j( d
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
2 R( |) v: {+ ]- 基地括号内的数字是基础VP。* ~5 P' e2 A* G3 }
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
0 f% ~- C( h; M% f- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
$ s8 B- N, k5 b  l1 b- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
6 l" r+ B" s3 T- v1 [! Y$ ~- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。' s6 A* J6 [! d. n# U
- 每损伤一点得 2 VPs) J& L6 ^7 S( |5 {$ z' ]5 P
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。6 R% r$ z. L9 {
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。, d  v% J5 h9 p9 N
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。- D7 X/ v; w/ R9 w
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
# x- M0 `& |8 w4 ~- ?- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
6 G( ]9 H% L2 b+ n2 ~( w; Z胜利等级 Victory Levels+ ~# H; A3 y0 G) ^+ b# i
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:, F; \/ Q. g* H. U& }
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
9 X0 |) q$ W2 xPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn9 z) A. f6 t( x1 z3 w, @% Z
1.75倍。( p' o3 I' G7 f) T+ e/ Z2 |3 \( |7 g
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.744 N# G2 [: c3 k. R3 f6 g
倍。5 Q! `: d  K% `
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍1 q. e& i  h) n- P
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74' b  ]+ G0 o" k( Y4 @. m  e

9 {! G8 h; d$ f6 \! T( p- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的; n, |% }. C: q
1.75倍。
5 y! i3 T- v% o- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。% n$ Y* s5 `4 ~
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
4 j( h/ i2 [4 \1 l/ ]级,和上面一条可以累计。* `+ t  E& P4 h' j$ ~  w

6 u9 ~* p0 S, s  `& W
# W4 W8 _2 L, c& r$ ~
9 V& m8 }* W7 B* B5 O1 {+ I( n* n( N. \$ a# w
自动胜利 Automatic Victory9 {' v, P5 L! d: h. U
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
& \, R. }" H& n9 a# Z率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
. F- P! p( c$ C) O2. 以下条件出现就不能自动胜利:
& L) c: \' e1 q" z/ W- 原子弹轰炸激活。- A% Z4 H: F' c; |' x8 P1 E
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。. p. r3 z' ?& ~, }
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。( T$ Q5 L3 n4 S  \
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
# r8 O( d9 \" ^( ]: m' B  s5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。; @8 _5 ^  @5 B. t' ~) m
! u! m  \2 M2 C1 d

# Q' E2 `! [' R% x似乎上面是这么规定的/ P: w5 N3 r5 E. C$ h
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势9 [; K: a0 |/ E# B' E1 y4 n
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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