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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚# R0 v# e& v  G% s. W& Y3 I
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
5 `  k* j8 l% V& c9 A/ b把这两个结合起来,应该能解决问题
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3 a6 B$ l- E2 f" l* p- ?* c偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.: o0 e2 k. s( E, z. [! V( Q" k8 ^
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 9 B0 Z" k/ r6 O4 S) d/ ~; a

: N0 r# l- o4 H/ u3 l8 X+ }' r坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.0 G  l- s( E; t9 h) E
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦& S: P5 W6 P) p( h
那还计算重生干嘛 0 L& U! g) i$ A  w) h4 h9 D- ~
如果分数胜利不算胜利的话
2 A" n0 {. m/ Y日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
. G+ c1 o: J, T: U" F7 z- t盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
' C- f! [- A' M比如取一个D20的色子: m% o% c3 X6 E# \0 I% `& c4 K
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始! G* b- }5 _2 N: w! w! a
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术5 A" i6 Q9 V, r7 W6 h
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当然啦,如果嫌D20麻烦
' R% @1 k) H. V- K) C2 u可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
& [: B7 d- }+ F/ T' v; M/ _即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。7 T+ `7 G. r) U" m6 |
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定/ i$ x& a6 s! U
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
- N4 a4 @# L: Y) `4 m% g. `而且整个43年 ,日军要获胜
0 m& I, |- u) W/ B# B9 s* {+ ~必须有4:1以上的比率" s/ {- N' ^/ t; F$ T3 L$ ?2 ~
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
- ~5 E5 e5 h0 u' S. r具体的计算公式 也很清楚
5 |: ~) x& [: o2 U1 |! q" h# Q* u6 Y- A0 H3 W
比如
. R6 _' f' V* S' F按上面的例子,也才3:1多
# }& _# B8 o" a4 Z' c而我觉得按飞龙的打法
+ D; U+ q4 y9 j7 S到43年1月
5 _0 W! I* [2 |, @$ [& t2 e可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
: ]5 t. Z9 b$ q% {- [4 f13000比48002 e+ g  ?/ u: G6 t4 g4 j% X" u( O+ {* D
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points$ {9 u4 a, a2 L1 a6 q
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
# n- ~" X/ I" b# |2. VPs通过下面途径获得:+ R( }. K: D' Y6 V: Y8 z/ N6 Z; w+ a
- 飞机击落:每架飞机1VP
0 A# j5 D2 A' h; a3 V- 盟军陆军:" C1 k9 l- z' J
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。  _7 n* a, H" W0 d
- Soviet: 每6个装备1VP。
2 b5 k3 S% z5 ~' X; n7 S% O% b- All Other Allied: 每3个装备1VP。
. ^' P0 ~1 D( R! p% d" O- 日本陆军:每6个装备1VP。- y& C/ K3 `: c1 P0 O: ]
- 击沉船只- n+ k  j+ a& x: {9 h% F
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。  n# G& M" s; M! I2 K0 R2 b
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
7 e$ O. H: k6 d& L5 p' q" l- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量9 |5 V6 F0 P" U, M
- CS =耐久力+飞机承载量
' b- [* D' G( e+ l3 D) U- BB, BC =耐久力* 1.33.
/ V1 a2 I% g: y5 \- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
. E$ F2 S2 @4 Y) t; U' O# B; k- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.6 C" u8 g5 v; w3 d7 U: X
- SS =耐久力/ 3.
4 V5 {" Q$ r& K- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
& {' B8 W- E$ X# N9 w# U6 R9 L% o$ ^# b- Barges = 0 VP.. E) f/ [5 U* R
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
3 x' q$ y7 [( O+ D- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
! F3 e9 v3 l2 U: u& m; P- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗3 @: L3 O+ J- Z9 A! D
口统计。
$ [4 X) `1 J( _/ P% d6 ^4 M$ h- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。: g& \3 R( P( J2 a
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:9 I3 i& q; l# v( V) E8 n: R6 h
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
7 S. y* a6 A3 v) Y- 基地括号内的数字是基础VP。* q' n* J; B4 I. Z
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。2 a' \  r7 u6 I. P( h* `
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。4 M! ]& e* ?5 \$ r
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
0 E: A4 y: A5 B2 v- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
% H, d5 w4 _4 m4 w) W- 每损伤一点得 2 VPs
/ T/ B+ v6 C- p/ h, k, Q- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。) D5 a0 b8 e4 R, Z
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
/ B6 Z2 e5 {  t+ ]+ Q# o' E0 P; N- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
$ E6 I$ z9 B5 @) c; D2 y- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
0 O% d+ b- W" u, A+ W+ a- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
/ J( c' F3 A; T, L0 g: t. D胜利等级 Victory Levels4 Y5 X1 {; u6 e& T4 |
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
0 b1 o0 d9 O# Y0 S" [) o- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的( y  U& f' i% a) ?: Q
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn5 u4 q* ~5 s3 J; Q  u
1.75倍。
+ m' l$ Q6 O0 F2 P! x  ]* t- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74+ {  H  z+ q* w
倍。
+ W4 i  K# o* [. \6 H3 }# u1 ?- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
' P1 v$ w7 F6 _$ n( t# \- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.743 t$ R* u+ C3 t* t
. E1 P9 \+ H8 m4 ^# }6 w
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的/ J% E5 V( G8 S2 P" D8 K0 x  k, R7 P
1.75倍。
& z# l  o+ }3 ]1 b- T! |0 x+ i$ i- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。: w; t5 \" y5 R# C' U& L
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等2 t9 Q* c/ `4 `% g! Q) E
级,和上面一条可以累计。
  K* m. p  U# A7 j# f: @
2 V7 V0 O, `& Z4 h/ {% \4 M+ s0 T7 c

" J2 X1 w. z4 b6 }0 W6 r
$ I+ S( J& d" x自动胜利 Automatic Victory) `* e. C$ _& Y; [# ]" K
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
* s7 s9 l- u# D$ X率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。4 u  W% ?2 b( m9 p% S$ @
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
/ N9 t" A$ _* w9 a! h" U$ D5 B- 原子弹轰炸激活。% x- g- s# c" H; A) `$ t9 n
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。- r3 o; f. w2 ]4 t
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
! ?' N4 G& Y! _7 F3 Y8 a  G$ [4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。  ]; ]! w" r( Q! V# g/ O: n  T( H* C
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。) O; I2 G" `6 z

5 U( v2 l# c2 L9 ]1 i8 E; A
$ b4 |8 G  S, r3 M; W似乎上面是这么规定的
8 ?9 W9 k, _1 f# Y4 I我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
& `  }7 a+ x6 A2 \& v应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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