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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
: `- g/ S- H. U3 c把这两个结合起来,应该能解决问题/ ?& p5 I/ c0 j! F
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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* S& f( `& G9 `6 T, N* }$ e8 Y0 p这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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& v) t) E6 s$ |( j坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.2 H: y' c7 P' x% c
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.$ p0 r: ]  K9 H- f" X! a

2 n0 [+ b" y7 z5 W" Z[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
% k; [' S' R. o0 |那还计算重生干嘛 ) H/ x4 T. {0 p. C
如果分数胜利不算胜利的话6 }* p4 C$ i' T1 [) [
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
+ ]& f$ N* U1 [1 |4 T  i. R2 J盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已9 z, E) T7 g' y" @* z) y# u
比如取一个D20的色子
4 z0 Y+ j' d" t$ W5 ]2 D每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
1 |2 E* b3 T; N6 b6 h" c头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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0 U6 E5 G6 h/ n4 ?% z当然啦,如果嫌D20麻烦
! T$ d$ g; I: c3 ]2 f! M可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消" Q. F" H9 H* C
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。- O# X7 i8 L0 ^- Y4 g
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定; ]) G$ u- ~; t& p6 R
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
- D: u/ L6 l' g6 ~; i1 H3 E而且整个43年 ,日军要获胜( Y' T1 D0 R3 s- O) ^& N# W
必须有4:1以上的比率' j( B& X/ k5 R% Z9 x- p& J
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
" A( Y! e% P5 B7 o- j) @具体的计算公式 也很清楚
0 E- N9 q$ z" B: b6 U: l+ r
: Y* `9 ?* r. j' T比如
" {8 }  j3 X* ~* r按上面的例子,也才3:1多
0 w& X$ u6 j; F: d% x; ?8 e而我觉得按飞龙的打法3 }6 D, Q1 ^" M' u% P
到43年1月# z0 t0 I9 J& A$ p& @
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
4 l4 \6 _& b3 ?, R9 m13000比4800
, C- y9 I5 k, \; F连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
) {# s. Y7 x. h, K* K" h; x0 e1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
& y0 ]+ G( Q3 L3 Q+ t2. VPs通过下面途径获得:
  d% `# [, N3 m+ y0 a- 飞机击落:每架飞机1VP+ j8 A5 v  k. L9 i
- 盟军陆军:- K1 g. f: w. i
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
$ I9 b; o3 E8 d' c( s- Soviet: 每6个装备1VP。, F! a6 f9 \7 b+ i* S1 t
- All Other Allied: 每3个装备1VP。# N! I) Q8 k8 I( a$ c7 F
- 日本陆军:每6个装备1VP。# E% k) ^( m; f+ i- f1 Y
- 击沉船只
' v" y4 K& Q0 n; k. D# [5 |- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。& v) v6 G& f4 H8 z; \, |9 p
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量- l) k; u" @0 u% o  O( Y# N; Y  A- ^
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量: x* _+ w. v# _+ C1 ]! h- ?
- CS =耐久力+飞机承载量. m5 C" C; T7 S. {1 p, p1 ?
- BB, BC =耐久力* 1.33.+ F; E, J. @8 g, J  o. `' v3 P
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
3 C$ U3 ?& G! e$ w- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.# R1 \7 F9 z, S. a: Z
- SS =耐久力/ 3.
' P) ~" o- G- E! `, J- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
* n! @1 J9 U) X1 S0 {8 g- Barges = 0 VP.! F& U/ X4 u. i
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
' N7 U, ]0 [* R4 d& n+ @% ^' M7 K- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].5 a/ I7 y7 M5 I4 L( l1 I% ^; g
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗% r/ z$ i' e0 P
口统计。
* N+ K2 }9 z( s4 Z1 R0 f- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。9 ]5 D: c4 s! M& J1 _! V) g- E
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
& e( T  H% I5 j% Y: E最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]  S0 W& s+ H$ B2 K6 E
- 基地括号内的数字是基础VP。; l- j( h: q$ b8 D( ]. B
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。3 {& m3 y/ r; x1 f& s
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
  @$ J: J# W0 D' u4 T- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
1 N) R! {3 Z* b( I% p+ D9 L5 `  F- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
0 ^% \! o0 J# N8 T- 每损伤一点得 2 VPs
3 Z! l* p5 {/ g: y8 x$ @- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。& ~% ]; W, k! R; f% G
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
6 ^1 U% Z2 F: v6 a- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。5 c& M! [6 p; n$ i
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
0 ]- |5 s) c# j  ?- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。7 Q* g1 h5 H0 d/ z; [, R% k
胜利等级 Victory Levels& }; ~0 Y" Q0 D7 `/ @' z" a$ F
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:- C' x, g4 F$ Z. W, w: n" [( t0 D
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
  p" w' t1 l' oPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
0 [- G' y: W) L- G. d1.75倍。( [) r  h. a8 R* v
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.748 E1 ]% \6 B6 s; ]
倍。
, Z+ R( C& {9 U5 ~- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍9 y( t. _, J. d8 E% X% c7 F
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74" {) W  x# P* M, O

: j& L* {' E3 z- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的% m# G5 G- J1 `
1.75倍。+ W+ p5 ?, M. N& m% w* m, L
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。+ ?' _# D. ~, J  |. s' V
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
4 J6 `5 ^& q) ?; ?/ d级,和上面一条可以累计。
* k6 d6 S# e2 v) p+ k: I/ b+ i2 x8 f7 Z) T; M
. g. n/ U; a( b7 k5 }5 l

3 c* E! V8 i0 y. ^
, u0 q3 ^5 m3 F! i! z3 P/ e自动胜利 Automatic Victory) N; i3 b/ B8 I; f$ y' A$ n' O( B
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几0 J6 j, p5 f9 ~1 w0 F
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
3 T) ^7 I# }! B. Z2. 以下条件出现就不能自动胜利:& j0 |) m1 k1 W  G' q) O, Q7 w  U, j
- 原子弹轰炸激活。+ R/ T0 W) F* O
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
3 _; @: K1 O* t( I+ K3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。7 ~; J7 b# y: S9 d8 b# x- P
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。1 d$ |3 P' y1 }& k4 ?+ J1 [5 F
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
) ], f* z1 ^% E# L, h0 N8 w9 N. s# @% F" k

, y2 ?4 M5 F! |9 w似乎上面是这么规定的7 |+ P# r- W& C8 Y3 R2 M7 R
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
2 ^! |1 N& S9 X  ?应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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