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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚3 O$ d- T3 t$ n: G; p' }

5 |4 d7 H+ ]6 N3 H, j& b4 a盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担2 \, I8 f$ }1 A+ j& M9 _; e
把这两个结合起来,应该能解决问题6 A$ d4 J4 B/ U  z2 a0 ~9 W9 G7 O

4 W4 W+ d4 y7 J; K, d偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 4 N0 Z3 I  X1 c

! V# P% @, _9 m0 i# H! {& x) K, g例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.+ D, P1 W* K7 |4 b$ p- E  l
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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: A6 O; c$ ], A: F( o% A总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦+ {4 M6 h0 h  @
那还计算重生干嘛
' T) M% v; Y# v) @2 u7 l1 z如果分数胜利不算胜利的话
" x9 h6 ]& @& ~+ C; `. k3 i3 |2 ~日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。# Q/ {7 c8 T0 Q# i% f' v# S
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
5 f3 U/ N) T# k7 z/ ^比如取一个D20的色子
; U( N  \4 |" {' }5 [1 G每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始( ]6 O" {8 }2 x1 a
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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# S1 K& f3 \- m当然啦,如果嫌D20麻烦
2 J* Y  S3 b! A% a% {: G可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消* ]/ Z" c( D3 D8 y, u0 P/ u/ [
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
7 V0 j8 A0 q- T. C相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
8 O" [# H# T8 k, o所以之前的分数差距再大,都没有什么影响0 A- p2 z$ }0 w3 }  f2 h
而且整个43年 ,日军要获胜
9 s3 m- U; b- h) b3 o' k' y必须有4:1以上的比率6 _: b, t) {! |- O
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
0 G4 x# ?% G8 Q8 Q& I+ l具体的计算公式 也很清楚* X$ @5 y$ V3 J' B% j

. i6 _6 c1 N& }2 t  ~3 ?9 ~% s比如* @8 O8 W# `# ]; C4 u* }
按上面的例子,也才3:1多
* H& |- B: P# a; w: E9 f: f而我觉得按飞龙的打法5 o( P& w5 \$ f$ A) l4 O7 n
到43年1月, P3 Q& i, |8 s: x- K8 t
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误' @4 n7 ~$ D; l6 m5 W) J% ?. e
13000比4800
  g# r7 a. n, u$ ^8 V/ \连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points7 J- j' y" z2 r9 F
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
9 m; s  I. [' w+ ]2. VPs通过下面途径获得:
/ ^- S; C, v) a3 l: X! c$ H- 飞机击落:每架飞机1VP
+ N6 u! [# }9 w) c% i: Y$ H- a- 盟军陆军:. S; b  ]! ]( y% e7 R# K2 e
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
$ {8 c3 Y4 t! x" X3 Y- Soviet: 每6个装备1VP。& \: ~8 U( e0 J( o/ {, q$ N
- All Other Allied: 每3个装备1VP。! Z/ Z& m  C; y+ _7 R6 T0 ]2 v
- 日本陆军:每6个装备1VP。
# ~) S. K& B1 U) S0 m1 ^- 击沉船只! D( p, i) m, a% ~" D
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
$ y& p2 P7 S0 M! }9 M, B- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
9 R6 ?! Q- A+ z; {4 e- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量- R0 ?$ O7 t7 G' ?' v! W  j
- CS =耐久力+飞机承载量1 R, q4 r% L1 c( T- y( u) B  |
- BB, BC =耐久力* 1.33.1 U/ @( s5 @  a" w5 C
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
$ O; k  v+ U; p- _$ G) k+ ?- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
# N, A% H0 N5 t- [; z# _/ b% ]- SS =耐久力/ 3.6 n& c6 M) k- ^/ j
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.; Q* n. H' Q( h5 d# z0 A
- Barges = 0 VP.: {8 \' J: L7 ]" J
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。3 o' m. u% ?  @3 j7 O
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
) R0 g& ]) H9 N& i7 r3 |- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
3 S# i: C% j6 G3 i6 a口统计。6 ]$ F+ V! s) c* A; E& w" J( F
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。2 w6 P5 G# u/ A! y
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:' p, ]9 B* o- O4 {- c
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ], H% W+ S4 g, A9 i- M6 h1 Q
- 基地括号内的数字是基础VP。
$ m& y  l* ]2 s9 Z9 j' R" ^- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。6 v! I: {/ I/ s) u4 m5 Z
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。' q8 }; r- x0 }1 x/ K; I" o
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
' G5 |: Y. _6 Y- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
$ E* n1 B' n/ w, w* ~2 u7 p" J- 每损伤一点得 2 VPs* F# w: N$ z4 K
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。+ N/ d  ^4 b. F9 k; K' o* N
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。6 q( P# r6 H) g: |- N4 M
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。: X0 @2 E; S: q% N$ C0 X$ X
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。# ]- I. G/ |7 Z
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
% A) s" e5 N& T- z& }9 v* d胜利等级 Victory Levels
- T2 H  V, V4 {1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:- A# N: `1 c. ^! V  M
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的3 q+ T3 T/ p8 M5 \5 Z3 F% Y
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6 I* j+ |/ ?% d; u1.75倍。: v1 G$ D/ I9 N4 Z
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.746 m8 @' C9 Y$ n
倍。
  h0 l% T. P' E( Y+ V, f; O- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
$ N: j) b3 z/ c, n: q- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
" T- P- O' q  n3 {& l
* o  g* \8 g6 }" g; O- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的: @( r8 u3 R0 [; W
1.75倍。
0 ]# w; \: M% F, K  X! ~- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。$ Q; n( t: k2 D' e  m+ H) G# o
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等( P& J# o# s% \) C- v
级,和上面一条可以累计。
+ Z0 R( u! h% K! @  |% Z3 [7 [% E) t3 i. C, d

! t0 \# V, P. V9 `" ^, H# g3 a
! t( N/ ?% A+ m  R8 _
! S$ n9 w* O) L& [" \自动胜利 Automatic Victory/ @7 U6 \4 @. S
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
2 ^: M% W& @5 ?9 n率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
& r7 i! ~( W& b+ \* a% _2. 以下条件出现就不能自动胜利:
# Z0 f. F8 l: ]4 J) f/ W  Z" F8 v- 原子弹轰炸激活。
. |2 W9 V3 O* D: y) v- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。5 J! i; m7 m+ K. J. W
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。5 r3 l* ?, K# J- ]# p
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。& z; b* q7 x4 e  r5 r$ B+ T
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
3 [1 b" k" u/ S2 p: B% v- x6 U- r9 P: o, R

/ F: G7 J4 h; C似乎上面是这么规定的
6 p# @# S( G7 D6 N' r我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
0 q+ M, \6 o* s( L' B/ {+ |# V应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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