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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚  s  F2 D" I8 ^8 U/ n

5 T, ?5 g$ ?" V: I' f. G" m盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
4 e( A& J9 O* S把这两个结合起来,应该能解决问题( E1 T/ B# z& s+ f
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ) @6 |- Q7 ?+ U3 W3 n$ ]

5 L6 L" V9 ]% \例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.  i( G; D, P( t0 d, N
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.4 i5 |6 `% p; p- }
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.* Y3 G1 r7 F" v4 ^
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦/ F* l2 B' H& j, n# s2 h
那还计算重生干嘛
  `7 w% E# g. u如果分数胜利不算胜利的话$ S8 F6 U/ h3 e" Q& x/ ]
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。3 C6 ?/ A1 U0 @2 ]6 E) K
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已' t% ^1 I) S7 v
比如取一个D20的色子2 E0 v0 j8 S% x; H* c& ?- L9 C' A; L$ A
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始: ~  Z; v; T( n% i
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
8 P8 z$ i1 a/ g, Y1 N可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
+ z% f$ b% U  e6 J+ }即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。- z1 a: B; |1 _% X4 i2 `" y
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定8 @. D: f" ?! P4 e2 h3 L
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
5 h/ n# R- S4 Y. M而且整个43年 ,日军要获胜
. s7 W9 z; j/ h. @! @, C必须有4:1以上的比率
9 D! c* \1 ]/ d8 B9 ?并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
. t, k! o( r5 H% W7 k( k具体的计算公式 也很清楚
$ [5 A- p7 }3 V0 x+ p' P+ ^) w+ ]+ H1 M' i
比如
1 @6 L5 z8 r4 J8 z; N' Z/ K* ?  [! S按上面的例子,也才3:1多
- D0 p; z8 x4 e  m: o8 g: A5 K而我觉得按飞龙的打法
4 q# M  J- E% ]  _  M: d到43年1月
. j+ I5 c2 Q/ _5 ^可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
1 t- n* J1 {: v13000比4800
% o* p8 P, q5 @. S7 x# H连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
5 r( p, b  O. Y1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。* T- _" {' s/ T! G: Z0 C( C2 H* E0 C
2. VPs通过下面途径获得:
& W! v0 g. {; P5 u: c- 飞机击落:每架飞机1VP& F* v$ R, h7 D& I7 H& Q
- 盟军陆军:% r, F: N9 f* j
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
* J* \3 g: O& P, j/ S- P- Soviet: 每6个装备1VP。$ W! s, Y; G% \/ f5 W5 A  `
- All Other Allied: 每3个装备1VP。5 ]; F) ?6 B$ ?0 d
- 日本陆军:每6个装备1VP。+ ^0 z' x: H2 V7 E  W% V
- 击沉船只, A& E9 w2 F6 k1 |9 S
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
" G1 n' v" G. }) j9 {, v  }: y4 f5 k- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量! |8 [5 o( k/ F0 X! Z
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
4 F0 {1 M, M1 w$ Q3 I8 S7 @- CS =耐久力+飞机承载量
  U/ W- @$ m0 A9 d# X- BB, BC =耐久力* 1.33.5 ?2 C! W! y& @- z6 i
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
& d- p8 T  @) F& e$ H! U- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
' n" H) E- Z1 ~' r- SS =耐久力/ 3.
0 B% x0 b. {- ~- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
- x# u/ H$ T5 O; y/ K% }* r# o- Barges = 0 VP.& U+ V( I, j+ U% Q6 U* i( @
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。& X2 n, Q8 K: D2 Q6 @7 ~/ q* \4 Z
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
! l- {  K4 {8 g  P, E* P+ K* [- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
+ r% C7 f0 s% ?- k2 m口统计。3 O1 o1 g' B$ h, W9 j" F
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
) w# |( _% u. O, E2 I- 只有控制到最后的基地计算最终VP:8 I4 ~: [$ ]# H8 [7 q* [0 n0 N2 @/ v
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
7 F& T& l% G$ n& M4 {, \3 J% l: p, ?. b- 基地括号内的数字是基础VP。' ?- O* c3 I" q  |: r1 @
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
' B# M8 U# v/ D6 l' |- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。3 O% d7 E5 t8 ?! `/ {
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
+ R6 p1 ]1 m6 r8 S5 ^3 \$ P- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。& K* R7 t" y% R' f9 l8 ?- M
- 每损伤一点得 2 VPs
$ t. z8 j3 r& b7 @/ E- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
6 L; C; }) V0 n" c6 G# L! D& ^- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。  f$ W& I* S& z, D( r/ d  E! E; u
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
' e6 s2 p4 t3 l- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。0 W, w& o* V$ M! y) `0 v/ `5 i  `/ v4 [
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
+ m+ j! q; j8 f3 l胜利等级 Victory Levels
. Y' o  J/ J+ m5 x1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:. O$ p9 U" I# A# N
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的" m" ?- b. o% o6 _3 T
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn; L0 k4 d" |0 U
1.75倍。
( d6 M. U3 ]6 b2 Q+ @- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
; z1 {6 M3 G3 I* C6 Y$ e" r! @1 ^倍。
  [- ~2 J3 O3 F- z2 S- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
1 O( f8 J: d; n7 V- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74% `. H/ j7 s+ v+ K6 m% B) H

9 D7 u9 m+ _% f; m- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
0 [5 X8 [2 N9 \* p; p1.75倍。$ y: I( L8 a8 Q8 Y
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。! l. {! v- x+ _8 d
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
+ j& Y2 \" l2 A: U* b# s0 b8 u级,和上面一条可以累计。5 E' m2 i0 I+ n- V5 U& m

) `& F/ `" N" V* E1 L# z# n7 y: m' K4 b' D
2 U( O& x3 R' v  k1 \/ W9 H5 t

, V' C; K8 B  m* ~自动胜利 Automatic Victory$ r5 p% s5 ^0 A2 L
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几! a. [( V  Z; v
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
. _1 m- a& ~& @  Y" }1 |2. 以下条件出现就不能自动胜利:' f- d/ f1 Q4 p( D: h
- 原子弹轰炸激活。1 w* _, x0 g. n0 R
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。1 ?! E) l1 n( I0 B) q  S
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
; U: r/ B" x; f0 p* I. s* q. E5 i4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
0 s5 B$ e! h! X- U5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。, M8 w5 j$ q  A3 g" B, s
4 x) H4 N# p: [8 i  g. r, P& C
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似乎上面是这么规定的
7 @9 d9 X' U( l! s, H我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势1 T7 }# U( x9 B* f7 o/ ^* K+ W( u" w
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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