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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担# ^; r- P" T9 T' P" k7 D3 J; G
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 8 r: U. f) D2 V* y  H

1 h' ]7 G# v) g例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推." ?# P2 \3 P7 l0 M+ E. X% ?

. \5 v: o; c$ M/ V" K3 N( S. p这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... & H5 q4 T$ i- m& O, Z/ U5 W
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
# e) ]2 }+ M  k+ [8 V3 X那还计算重生干嘛
6 h& ^7 v7 x) {2 X( h' K3 Z如果分数胜利不算胜利的话2 x& j8 c; |& m, R+ d
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
& {' \. }  \7 Y( B4 M' U6 {; }盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已8 L, h, ?# e0 ]" I4 O( D
比如取一个D20的色子+ @# W6 K# n; l' p6 N
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
( X1 q# P# v6 x- m* N头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
0 y5 |# V8 _0 v9 \: e$ {: d# T+ v可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
5 R& l3 A1 `. B! y& p4 A即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
3 u) k( n& |7 G- Y6 P, W, q# H相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定) C" }8 P9 f+ J/ I
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响7 r7 f! P! W( g; S( }
而且整个43年 ,日军要获胜( ?/ L' D8 n) q+ U9 K+ @7 P& m
必须有4:1以上的比率# c4 S2 T, ?( F1 w# R# R* W
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊8 ]; n3 t% X/ C2 Y* i
具体的计算公式 也很清楚; q( T  P+ @2 G6 o4 A' a

: y& m1 W$ U1 y  P0 h7 m/ f! L2 U比如3 K! Q" M1 `2 F  v( J) Y5 l
按上面的例子,也才3:1多3 i2 I# Z/ Y: t: g
而我觉得按飞龙的打法
8 q% C1 g1 @7 D8 |1 f8 |! s5 h. \到43年1月- d2 Z7 c' ~) U& i
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误4 z. t9 K& S7 c% _2 r
13000比4800
/ e7 B  X& E9 ^6 C4 p! Y; t连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points: J! w' ~. X  j& ~# Z. y3 x
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。8 l, v, R0 k2 |% k0 p; ^3 y% v
2. VPs通过下面途径获得:
7 M! N$ L7 Z1 ]) w  O- c$ b6 T/ A- 飞机击落:每架飞机1VP& z( n/ g$ D  D
- 盟军陆军:- j1 w" D0 [" u; _$ p
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
" Y' [$ ?' x7 W3 R  D. U$ Q- Soviet: 每6个装备1VP。
* I5 E; n2 n6 `9 H0 |, m7 u- All Other Allied: 每3个装备1VP。
% Q# W3 `3 \8 t8 ?/ c- 日本陆军:每6个装备1VP。7 I% e; W: y  y4 V& |  S5 a' `) k
- 击沉船只( U% l& N: c  G
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。7 [6 e9 o; n) E. d6 I
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量+ `8 }% i6 D& r( I  @& b6 l6 R/ u
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量  I0 [6 [6 j/ ]  `$ q" `$ A1 ~
- CS =耐久力+飞机承载量
/ a  k% R  m& A& W) ?- BB, BC =耐久力* 1.33.* X/ s/ }) L; e; Q$ G: K5 ^2 n( V; y
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
& C! g0 j7 Y* D( J% u8 g# [" q9 W- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.6 s9 H8 A! ^6 P# f# k; w8 R3 I+ J) \& U
- SS =耐久力/ 3.
4 `2 j0 q$ n9 b- 自沉船只 = 标准VP - 10%.0 L5 L4 K" W2 E, ~, c* ^  J
- Barges = 0 VP.
2 F6 ?! k3 w. g  g0 w- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
) ~( T, q$ ~- n- \9 _6 }- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].$ e. f' p: ^9 ]' ]  K# }
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
& l+ _# E, g# v6 l9 X- v口统计。# ^3 D) v, c: }  V
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。$ H5 S/ J6 t. ~0 V4 H# P
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
( H/ M3 z) g5 x+ O最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
% r' j; s+ B& F2 ?- 基地括号内的数字是基础VP。. v$ b" r3 r" `. m+ E: q' U
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 o8 N/ Q4 f5 d5 v3 o! x0 T! L- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
# |- _8 M' K* J, _& A- n; _3 J- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
" d5 W# B0 O2 n( q7 J. x- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。! o- M! `8 [+ [5 V
- 每损伤一点得 2 VPs
6 g% w& h, o2 T4 X6 V6 S- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
6 [+ P4 O8 g5 X  A0 e' G- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
) x& }4 n5 {6 i- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。% e$ N" S& `1 i6 m& }( x3 }
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。% p$ C0 d( d& n  J" I& {
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。, S- p1 `+ r2 r; ^, y
胜利等级 Victory Levels
5 M& {$ L$ _7 y+ D2 y1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:* E: C/ w% l  C' V: ?
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的9 ~9 ^! ?, D" N  C; R2 ^, O+ u
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0 ~4 f! x2 N  T: n& j1.75倍。
2 K  Y  `0 }  v$ F! }! F- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.748 N) D* H6 m( N. b
倍。
6 k5 R: p& T' F& a2 B' A- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍6 D, S- T) q5 {3 b
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
; p! C! x: W- ^
" m' J7 }9 G8 z3 q/ A; a; a! ~- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
" s+ d% e9 Y% l5 ^; [7 \# D% o1.75倍。
! o& s- B7 r* a) h2 R- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。, I2 X6 T, |) r2 C# J4 x2 p
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
* m% j' H- t: \4 O% i) }级,和上面一条可以累计。
9 f6 b2 L1 d) V6 `" K% I
  Z+ ?5 u) Q: R: y  L: J! Q
2 l! x& K! m2 p% @
0 i$ z+ g1 D, q* {3 p5 S1 x& \' x# N/ F4 E: n2 c, W6 l
自动胜利 Automatic Victory
, r+ j  y) g& ~1 F& V+ L) P, {1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
# X# F* ?% h6 N/ z/ ^率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
# f1 w, M" ^4 X" F- y2. 以下条件出现就不能自动胜利:
$ `# y. K$ Q# P2 a, `% \- 原子弹轰炸激活。3 Q* D% X) Q5 x" b  N& I
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
1 c1 Y. j5 z; a! t: e3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。8 X; ^' P7 `: c8 J6 Z
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
9 g; w6 ~% V! A4 s& |5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。! R" W  X! p3 e3 I2 n

; f; T' v/ A+ r( H9 \* u0 X) g) z$ `
7 \4 b3 B% a/ t4 m) a似乎上面是这么规定的
' e! u5 A2 m' }: p我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
* J+ b. X, E7 G# T" \( s1 T$ N应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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