返回列表 回复 发帖

不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
5 ~* I5 `: ], V* d7 @+ V & i3 h, j8 k0 C0 {7 C
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
0 I( z4 U6 q+ W; q& p 8 C% C; @5 S; T
我的预想是,以工兵数量为准。+ s" L3 ]* \2 ]$ j' L  z. Q

4 h8 @8 S5 e' p( c4 l- a举例:1 k9 t& o: S7 X; F- O
- c; i/ z+ t9 T9 O- k
巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
1

评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。- w- c0 M* U5 ?6 k
5 _; \4 l& `3 z, Q. |
假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?
7 \* L7 e1 W: [9 K4 E
& C! ^) l" d  g0 _. d我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表6 I. y# z! R9 x2 ?; E+ @& {
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?  @0 d7 ?" G  h; [1 l; n3 i4 D
8 z) [6 q7 p* s$ C
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
  F, F# p' `0 u  _$ R) l+ B+ Z( Z2 Z3 \% k- t
我的预想是,以工兵数量为准。
7 j5 h* ^6 b! G+ s6 y" F, i% n- W: |
3 g7 A3 r" @* j/ M
举例:; u  N2 I. p3 R% d
8 w& a& k+ F- |. H! Y  |
巨 ...
3 M* e* k: _& S  b. j! k0 Q2 v$ y  o' k0 ]; L
: X" E) J" b! @6 U
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
7 P8 }$ m+ [7 K& m# K. a0 k' \6 s2 X6 r) p. U
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
4 W7 ^/ o! G( U4 M9 [
: p7 m5 K8 c0 u' }$ J损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了7 c5 c2 b# a+ P( k& P/ h* p

0 `) @5 `- c" U0 n7 J; l$ z如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等5 p* a* K4 T$ Z  a2 P

8 V* Y/ S% X- ~1 }0 y( |总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
4 T3 v" v& M, O: q8 _8 \
5 K+ c/ `4 n9 H# [9 W5 c/ D个人意见,呵呵! H/ K; _. E/ d1 c

+ K5 T) X4 }# i+ J/ a# Y% ?) o1 FPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
+ z; S8 n% A8 |- Y4 R+ \" _4 y6 A/ M. I* t
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
. r  N; T; @' Z3 S. _, s" x0 v# K8 D" {. E* |- |: x0 z' D. j
况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
! i8 o' P4 e+ M3 i' d0 I: A1 k& A, N1 G+ Q/ T  p
15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"' P2 D! F, T5 [% Z2 P" C
* S. c6 J2 B$ _) k; V
做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
" |  y4 Q: D- N# t( H. g- S" m没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。1 H& m- `) d+ q0 b0 G

0 ?2 G% G5 P7 a3 m- Y" \其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
返回列表