原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
0 x- K% c* x, R) D在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。8 m; A) ~5 [, \# ~2 }& o
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我的预想是,以工兵数量为准。
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! ^% z& q4 Z6 ~: T举例:
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8 e; _( Z9 [. F/ F1 }. n+ d2 I这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?2 \) r7 t' R: \% l& {# d
! M8 w" d0 k7 n) I1 _+ s* }1 A5 U如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感! D8 F' T% P1 f: Q
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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$ o4 u5 ]( [& i个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了7 q- z6 B* O0 e9 @, e( s+ ~) t
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