原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
, W& g# `% v& r; Z& x在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?0 d9 B* D2 } S& h6 z* F
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。 K4 [7 j- w1 M( P( y7 m
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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0 v5 O0 q9 }% U% Z: @* I, G8 J% t. l如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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$ T. Q6 T8 n7 g Q% z% ~1 Q损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等1 f6 T, p; X8 K9 z( ]& R
! G1 ~! f1 R! }& N6 \总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档$ d+ c. ~" K/ S: L; S3 W7 e2 O
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个人意见,呵呵
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2 B9 c, i2 E* {+ rPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了. S- @* l$ u" b3 c# ~% t" Z
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