原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
' Y% r$ H, M" `; D7 w! H在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?" a) N' |- C' y+ G9 J" f: ^
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。6 U! M& n& _; ]
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我的预想是,以工兵数量为准。, t6 J/ F) N$ [' {& w& U
9 a/ P* m, w2 S9 p" M举例:6 s" N/ @9 K& h
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?/ e: ]! p2 e* Y, K; O% u
4 b- V: F+ i/ Q6 c8 c如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感- z8 W0 n' q$ {
6 _, \: g- C% j6 \' Z- M/ U2 s4 ^5 I损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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0 X. P( c$ T5 J9 h, J$ U如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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6 g2 x/ Z" U2 T V" Y总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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, [# M; U6 |2 B* f' y' E个人意见,呵呵
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3 {2 I M# _3 R+ S8 B5 SPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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p( K3 Y3 W* N% V' X[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |