原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表6 I. y# z! R9 x2 ?; E+ @& {
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏? @0 d7 ?" G h; [1 l; n3 i4 D
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:; u N2 I. p3 R% d
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巨 ... 3 M* e* k: _& S b. j! k0 Q2 v$ y o' k0 ]; L
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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: p7 m5 K8 c0 u' }$ J损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了7 c5 c2 b# a+ P( k& P/ h* p
0 `) @5 `- c" U0 n7 J; l$ z如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等5 p* a* K4 T$ Z a2 P
8 V* Y/ S% X- ~1 }0 y( |总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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5 K+ c/ `4 n9 H# [9 W5 c/ D个人意见,呵呵! H/ K; _. E/ d1 c
+ K5 T) X4 }# i+ J/ a# Y% ?) o1 FPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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