原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
0 |, c! C& Y' C$ N4 F在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?2 K% }+ W# M2 Q$ ^5 z4 ^1 L, \
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。2 X' y: \& y+ B+ X- q. c
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:5 j; L4 ^2 y; x' [' H
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?6 g# Q6 Y1 y$ ~% k
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感$ ~9 @9 e5 {0 g4 C% e
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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) `' z3 L# T$ L% L) A如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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5 f- c' x: Q8 [+ Q. a总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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& z; |1 E( P/ z% m) D8 wPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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9 X7 K& O8 l" p4 N[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |