原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
: f: {! E( I" M" N, ^0 V在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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4 }8 q4 e# m' y/ { K% U我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。, y# @! ^, b) I u* L
( O7 i. x( ?( p我的预想是,以工兵数量为准。# W; g% E# V/ A
( s, J% B D" V举例:+ K- Y* y1 k |: h, Z& p3 y+ @- s
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巨 ... : e$ N% l' J5 b) V* {
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- C. L a! l1 F# l- O这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?9 E V) t9 \) f; j" _: F/ [" |; h$ L+ S
1 j& k P, b+ ]6 y I如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等# L4 Y- s; e3 [( T! G6 d& o
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档: \: q8 \ W6 n% _. i6 O6 I
% N9 X# _. E2 }, [3 X个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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3 z* [% N9 @4 C* L: O[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |