原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
7 `+ W0 B+ Q8 X" q7 f在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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8 |: n7 Y5 t* {# J5 j我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。
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5 r! w7 d9 U5 e( i/ D' _1 N举例:% y2 M3 }3 K! ?# b; E
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巨 ... , V8 e; O* _7 V3 [4 ?0 O4 j! C
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! i" }* N% p& p# V" M这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?2 H$ p* i. R" Z( {# H, ~% P6 W: \
7 A" g; k& P, U2 X4 S% _5 w7 g如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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- H' v3 i9 L$ q8 Q# ]损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了% R+ g% g- `' t# n* w& U
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档$ W5 Y5 L6 T2 p9 @' f1 X2 g
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个人意见,呵呵* K. Y6 {# S* C) L3 [
/ A4 r$ P s2 B$ h7 APS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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