原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
& P4 w7 j7 k6 \$ L在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏? Y- I; A6 O6 @
4 o. j3 r3 r0 Y* k- l1 m我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?+ N! T# v2 J8 O: ^. H8 R# }$ h
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了( ~/ Q1 ?, v) O8 `' n
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等% G/ y* c( v) W
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档0 e! l7 K9 f. T( C( P7 h S
2 Q# y. `$ ~8 m个人意见,呵呵
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! i$ r2 O' q+ K2 x0 l: r. `( a# LPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了6 i& I# }7 i0 _) [! A
" p; A3 B2 t H5 O+ T[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |