原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表# H$ U/ q- l b L, q, g5 v, V. {
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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& F' D Z. w: Q. F+ r0 r0 ~我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。" D6 |' N! j; [8 H0 \
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我的预想是,以工兵数量为准。
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9 l" K: h8 `1 y$ m& ^: q9 F$ N3 l7 V" e举例:
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/ F, G# J- B# o$ O; n" c* r. c这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?: H( \1 ]. `9 C! i
: M# O3 h! X, ^% k4 B! n [' |如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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7 ~8 [4 e% K2 a损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了/ y- [8 J' a8 A) i, G: {: J& H
( `5 v" d. H7 y如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等. N5 {% ~7 C) I2 c6 K. m& y* w
0 N0 s0 A/ D) `; Y% [0 N9 ]总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档2 S4 I! S; }! s' L2 V4 c
6 J% V2 {/ U" E个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了" `! t- N* O; @& h5 `. M0 h a
4 W! O* L$ k. i: U8 r[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |