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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4* d* U8 z6 x6 K8 `
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。! m1 M( o! @8 D
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。. D7 d9 I, v6 m3 f' f

+ S( |) t: t+ Q7 j8 Q; r2006.5.12    v1.8.0.2
& Y, A( M* [- N+ X% UItem 1 – 油船的海上补给
8 u/ ^( b* g0 R- W! _& D; [' z( ]以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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  y& [  F0 l! U, \; C2 wItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
$ t7 u5 c/ [) X( O以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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& G8 @! r5 i# n* B1 k, ~- yItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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% m) x6 T2 ?: ?- VItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题# O4 L' v6 u0 d4 ^- `' T0 D
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。8 J6 D, |# j# b
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零1 q) L/ d% ^  z
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题1 a: M4 l0 b2 X- b  S
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。7 A5 B2 h& Y: F6 v& y
1802已经修正了Bug。
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& B# J+ o! B9 G2 d- cItem 7 – 残余部队的突然崩溃
3 o: a0 U# q& Q战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。) O! V  l, |8 {! U

) a0 Y% |/ J0 E9 O. P4 C5 D9 p6 TItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题. I  M! {# S# T2 R: h
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
6 W5 U0 Y9 ^, ^注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。6 J! m/ e) }2 r6 n* Z7 `
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。7 ^3 `! C: ^5 l. H) m' M% T
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
$ o* b9 t0 M+ D* E在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。: o; ^! M7 c" I  k  h0 z* W
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算7 y0 ^! K, D: s/ L5 B8 x- g
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。" [2 F6 q5 V+ M+ h  \
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。) G2 Y' o2 \" k: b. R# h, F% y1 G

( t- {# [& d  jItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题8 i" G, |3 ^6 b
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
4 ~! c  g! Y: ^$ n4 P$ c' y1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率4 M: y7 U8 A) q( M! N
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。5 W2 ~5 P* [* }1 R) ~

% _1 T7 K8 e9 V- IItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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# M1 B( |3 y% O# w) S5 W8 F, JItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。+ v/ u: J& E/ \7 ]* r1 n
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。! I7 P/ i& _4 W- w% o$ x% W

* K8 |* p6 j; k0 KItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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4 l& x0 S% t0 n( v, _: \Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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) V4 G, c  s. m/ v4 U* zItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。! a* M  m  u9 }" s' r. B1 [

- Y" e2 {1 T) b6 H6 U8 |% EItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。2 E, g# J* d. m: o  {+ H

0 x- t2 P+ S( ~! Z5 hItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
+ p4 I$ Q+ y; P, [以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。) u# a- d0 ]1 N3 T5 w; t8 G5 c' }

: d6 e# l) p: ^9 x6 S2 r+ xItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
6 A. E2 s' f* d& s$ s在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题8 v/ \+ U/ L3 {; @' k. e( Q% B/ O& D
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。0 r8 j  G* U7 L, R. D
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题0 p9 L2 E5 R- C# H
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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) [* I% Y( g" @& S0 ^' N/ JItem 36 – 修正了舰船修理的问题
9 @2 o% n  M" _以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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4 t# A% d7 J& d5 o: nItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
5 t* X7 E- _# L. ]典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ( z: D. _% @* |7 v& q
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
1 g- u1 _9 M4 f! L$ ~以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。, g7 g8 c  |( z- f" G% S
2 }2 c* Z: P" L
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。4 }: E. ?' L! u6 Z' N8 h" k

$ F' f, t9 g7 f; L8 @! v这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?  @+ g  _- ~7 b9 {7 T- I/ N. J
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
! X4 n/ h$ d# P: vItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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3 Y  N7 X/ p' ^% x" @/ TItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。, }: K7 n! k& [2 L
" R5 v/ d+ F2 k& A
这两个对对战有什么影响吗?
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1 ]7 f# a' L( N# q, |, M+ Z+ \! w把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表$ x" @" \3 Y: i' s+ ~9 M2 ?( K' y

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# M8 c( k( y% K9 _: |把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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: V1 H6 @3 n4 K哇,这都想得出来,太有才了
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