2006.10.22 v1.8.0.48 c# T d4 _' |" @
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
7 o. u) s* N* H$ wItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
7 k' V( H8 a5 j( I2 n& N3 A/ K% _3 w
2006.5.12 v1.8.0.2
6 D+ Y* p5 q6 F2 r3 P0 R. nItem 1 – 油船的海上补给
* _- f, u& a* s- L! s6 \/ u# N' j以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
) n) A3 `; v+ l$ }0 l, d, P/ R G1 m: D8 R3 m, g
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度* @5 S* W9 K W- n2 S
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
. A u. b- T, X+ h$ w! V h+ u8 }/ W4 T+ [1 Z7 d$ f. I- c
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
+ g7 T0 K* }3 [; H0 H) O, `- u3 ?8 B" X9 c/ L- z% Y) R: f& }
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
% P* e7 x# E7 ?; E# ]7 d2 t以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
5 X8 ^$ Y' s8 m& ]1 s% L: u$ W
1 }5 e+ _' a! x4 @% uItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
: X% i9 d1 z' e* ~% k- { i1 E/ Q1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
P. j# J6 N- C% a* ]0 U/ Y; ^( B2 N) t
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题) e6 Q: b) x0 h" ?
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
, ^8 ]7 O0 m* S/ n' L5 i1802已经修正了Bug。
7 o, H% L( B1 A0 @1 o' p0 H8 C1 K4 _% b3 y6 Z$ j
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
4 c1 E" j7 ?/ C4 v) e( v战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。$ S1 d- n% j5 a) L
/ Z& a, ?6 a1 B3 e
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
O) Z, y! x c/ v, E. t, y在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。7 l% \9 p: [# j8 q+ W* Z
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
1 _1 q" q( H6 c! i) j9 U) a8 ]- b8 E
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。: t* b, g- E* \3 T3 `* p. N0 V
- b5 ~) D5 M, JItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。* P* X0 r" _: A4 {4 k1 x6 r, ]
. N* V2 p4 ~3 q! c9 {9 m( f
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
' T) n1 ]; E1 `在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
% @& b# _# P; C( J2 `2 z+ J& r# r q
Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算- Y" ?) W$ Y4 P
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。1 D2 p/ W- c# B
5 b6 W3 e8 ]9 m4 p6 n m8 ]5 m1 DItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。7 L8 `: J' z. h8 q/ D# @5 n( |5 V
& ^1 o5 D! E! f
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
, c; ?/ [3 ~- ~, F9 ]. z
, ]) H8 o" P8 P9 U6 x7 `) CItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
$ q' K* r" S! w: g* r' A9 {& X6 A
0 y" A' N5 X8 iItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
% u" c5 s0 X/ K9 G0 U- ]% \! c6 |5 ^4 ^# [' B5 h/ i
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
~/ a& [/ k( D% `在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
& ^. W; q: |, Q' u8 }: ?5 g1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。, }7 b. _& q' z. m, g# z
+ k8 B! u9 b4 c/ L- ~0 [* FItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
0 O" p1 Z1 d) o在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
" j& S+ d9 d& r3 |7 S! W5 R& p/ I/ q4 Y( b
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。; w: K( P' F7 @/ [
* z; H: W; R7 ^; _" x& t, A
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。6 v4 o8 i; ?9 C$ g) }& [
H! h, [+ x: i
Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
! l9 f0 N, h3 f( q3 P1 L: ?3 w- S3 z
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
- O% d/ c5 B6 U' Y$ C' v, ^! [
( T5 u4 g3 }0 T+ N5 X" m- KItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
/ \* [2 x% f5 ?4 o3 ]; s9 n, o2 e1 X7 Q+ a# p* s( ]
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
3 [9 }, Y1 \8 |7 u
* [# Z0 F+ p2 Q% E, Z0 XItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
) |; P$ |& E( t/ O: ^ T* b2 H/ t! [+ ~( M
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。 v# z! y3 h1 n: i+ ~
0 ?/ u- O8 M& b* H$ ~# m7 x
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。/ h/ r& P8 f* o5 G& y% s$ q v
* x8 s& J3 @, Z& n, V6 s$ CItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。. M# f g6 S7 _ ?& j4 F
; t- I3 }# X2 S# L/ a9 c" MItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
( V2 A7 T* G' U5 l7 M! T: H1 ~. R8 K, X' v
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。/ C1 b! |( O) `6 a* E
2 `' C! d. ^. k! b5 K4 \3 V
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
7 a" _' i+ k H! x& i& Q: {以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。# o5 m+ o+ o+ U, w
# y2 `5 Q6 N' F2 ?) L
Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
& J! `7 i" c# }3 Y6 O在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。9 q, G! Q) c5 e, n* d; t3 p8 P
! u7 r, l7 U3 S) W' ^Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题3 f) m$ o' r% f: W2 {) J
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
# u/ B' f: f$ s; k$ [6 S
. v' Z' j3 D+ K2 A; i4 F, ZItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
V* f! u4 U) f! ]当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。5 M) n7 n ~1 f& Z
: ~; A% V( E, b: A0 y YItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。$ R! |* g; @7 X9 U& W
G& B- k2 B( ]& }Item 36 – 修正了舰船修理的问题
, H+ B) Q+ `% |/ A以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
9 q4 S5 s% _- _0 l1 _0 h
$ g, x1 t: a( r1 LItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
. ]- p; s8 p) V典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 & A! y1 t* V0 i- c* J. T
- {1 t! z" V' T7 w+ }, W$ }# fItem 38 – 修正了联合攻击检定
* a& j6 l6 m$ C+ L. y2 Q以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |