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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
% U" r6 e! r) ^* t3 B7 t* VItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
& j$ [1 Y" e! X4 |6 sItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。- f; C% L+ g7 E  N0 O. s

" Y7 s) E$ d! f( h  B1 L2006.5.12    v1.8.0.25 z6 x5 F/ t0 r; \/ P
Item 1 – 油船的海上补给& _& l3 Q: ]$ G- C
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。  o' P' Q5 l! I  g+ ]0 K
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
. x- b+ O: w( E, s$ {, K. M以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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7 Y( j' e& o/ g- M8 D0 t* W! _Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
/ b/ w3 x3 n; ]7 H6 O以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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6 z0 A5 h- t& V, V4 }Item 5 – 解散机队时经验士气值清零3 t# y! k! h; p9 L* f
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。8 G6 i5 h: ~. O. |* N, V. d
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
7 Z, R/ K  T7 Y) O) h解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。  j. G/ @: ]5 O; \
1802已经修正了Bug。: P) o, [5 j% d7 ~* V2 j
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
& V! I0 L: S, i* t0 o1 W战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题: W4 H( d" m: m: U: C0 t
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。4 |# u. N+ Z2 \
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。# w' ]1 n; x, i7 {/ O- N

" }) @& J$ `. c' P4 {" n! KItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。( c1 j" r. I1 N- i6 t9 z2 Q- D; U

: ?7 ^# n& L. rItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。: u# |3 ~" o0 X. B* F
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能* W5 j  D+ i, O8 {& D
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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1 E. g% r2 ]& {3 t5 s/ h' IItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
" A% N1 L! ^4 x$ b% k0 T假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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8 T- g' z, {1 v" ~2 a2 XItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。9 C) g7 P2 s! S- |; G3 o
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。" g( {( Y3 C. C, z! \
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。& j. b( j' ~9 t: T

3 |9 V4 P9 r: U+ AItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
" _, M5 n! _; c" T' @在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
) D% L" \6 _- ?5 ?% ~) m7 L# k1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。# y/ w/ G: V" L# [% i/ z9 c3 ^
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率; e2 L; w8 J$ s, A# S
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。# Y& X# {( \8 N5 X! \1 D
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。& S# e0 k8 F. |' ~. j9 c
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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/ j* f  p$ k$ r2 \1 WItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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& d! a# J7 k' @' t1 ^5 ZItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。/ p4 o, }3 ~+ g+ [6 E- R

$ \! L$ A1 I" W5 nItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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" l) O; J9 [& `2 d7 @Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。1 u4 R1 o) z+ X

% s; a1 s1 }8 q; k7 {* E; @Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。5 [% t& R- n, r

1 m; g( ?# \6 D, k' k7 w$ i3 BItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。5 P+ q5 V$ R* O
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。* L: l" C4 _% b+ y: |

6 u! `7 T8 k( u! IItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤: m2 a* d6 o4 t4 I# g/ z% H  p9 F
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。1 u' ~% q# b; o# G& U
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
0 F3 q* w: p1 v9 ?/ E在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。/ o7 V* e' G( p6 h
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题- W0 {* @5 t; f9 E$ R% D& f6 \4 E
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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1 S/ o1 _, {4 V( c3 d0 uItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题9 M- M9 @; o7 w; ]& v* E8 f
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。! e4 N5 Y* C" x& b1 u$ k; U/ }
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题8 G2 M! l+ R+ [$ c8 S) f
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。$ K# k, a# e5 Y: t

! \% Q% E. X$ FItem 37 – 修正么油料计算错误的问题" L, B, x# {8 V; H
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 / U. n% Q0 q3 J$ g6 I

6 R' x0 t5 H: ?/ g- t6 e3 aItem 38 – 修正了联合攻击检定# w' j. f- x9 _6 S3 Q2 Z
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。. e1 @# Z% \4 n4 C* K( V/ p9 L" W

8 a* M, o* J7 Q$ ]3 _Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。$ H% {1 `) ?2 D9 h" n

7 R% q+ Q4 m/ ^这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
4 v& C: \7 ]! e: C5 Z) l4 r真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表2 r6 o  h7 a6 ?% L8 T) A4 Y
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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4 o& B* k% {- ]  b9 H, \. _, Z  [哇,这都想得出来,太有才了
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