2006.10.22 v1.8.0.4
4 O; b( J& l V- g% m$ uItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。8 a4 h$ n/ g- G0 O6 d9 h
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.21 k$ K/ l* a, q( Q ]2 G- W* f
Item 1 – 油船的海上补给' X, Z. A6 [8 a: @9 e; U8 u. t! O# o3 t* w
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
& Q8 E! V% [! p( q以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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: N$ H6 f0 f1 [+ z. O2 P9 BItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
8 Z: {+ N8 W5 j) | U0 e以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。5 }- ^) O0 W) m$ m: C% d
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
9 w$ g3 }+ M: L# A) C$ D( k1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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4 m% b5 }: N: bItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
7 ?: ?2 x% Z; c7 L9 o4 b& w解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。* X2 d* D* ~' ]5 E1 ? {# F" J/ {
1802已经修正了Bug。
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& N% z j; x% j) l! g( ]2 sItem 7 – 残余部队的突然崩溃
* K. ^* v5 z c% \: H战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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f3 `$ c- N4 PItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
" }) o; `9 W8 i& w! i6 S在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
: b1 _1 J/ }& d) T注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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) c' c; E1 B8 E- y* y8 b) h" ?Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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# F$ i6 c2 A( Q4 W, Z4 ^Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。 s+ m6 `. b3 {1 U! h0 e
3 H% M& g) A. b8 n7 o$ \* O2 iItem 11 – 取消了回收飞行员的功能" {0 l, E& }6 ]- t
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
$ M1 D! P0 d" u1 P! d& p; |* }. b假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。0 E0 M1 O4 W0 z7 `. _2 Z" h
7 Q. |" U! E- k) m7 q7 eItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。& _6 `. d* A+ E
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。# ~$ ~& a9 [- a
0 M% @) c h. k+ b- D0 {Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
, |9 n/ M0 ?5 b% H在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
! Z* U* X0 a6 K/ z2 U1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。" e) K. k: F, c9 i7 D" \
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率, f( ?% T5 Q2 n( M
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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; I+ k8 N- |+ m/ R+ a- vItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。6 R. A* Z; _- |4 V; @, c, [
& M/ ^+ Y G0 \* M zItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。; d, o: \% P; X* i
9 ^6 m4 o( r' l" iItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。* [; y' r1 z$ X8 D
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。$ Z) {1 x7 G: n% O( I2 I6 m
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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0 B+ [. u: C- m! JItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。, h% x5 f( ]% L# @
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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6 y& I. G+ w' B0 T) Q8 WItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。0 O( l6 k3 D5 s# B. E
! k. t1 w5 X) R/ P! S! R! z* o6 e. rItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。8 L$ b5 t5 ~/ q/ n) ]
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤. V/ ?+ f# }8 O, K. w- b
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。# }3 Q, K w0 L
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
* I! Z& j* H$ a# v. O% [/ x* }在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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- d# E' ]. o Z( MFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题0 B# N3 P! L2 g% B
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。+ n) N( w8 n' M* T r# w3 R
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题5 q2 M) C6 e* s. O/ h8 V& G
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。+ f1 y3 t. _% X4 j- x- ]
& ?) E) K% |) V$ X; |2 _Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
4 P; B9 t: z1 H& v以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
4 \. y) z7 x3 f$ `8 D7 H0 x典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ' v/ [/ @2 v( _9 p, n, e' Y+ f
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Item 38 – 修正了联合攻击检定( y9 j. j) S! [' m2 j
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |