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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
8 s, i+ P5 \( f! e$ U6 iItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
. Z) _8 f$ b( yItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。+ L2 @- P2 T& K+ U
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2006.5.12    v1.8.0.2
6 C3 a* ~4 d: B8 d2 V/ O+ PItem 1 – 油船的海上补给! |$ n) M0 `( y2 _; ]. o
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
$ I8 d; p2 n/ E8 r% D4 |- Q* o以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统2 U5 g' |2 E/ b: y, t" M+ e* p

1 b# @$ Z( r7 s; I6 G8 GItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题# S: e7 b% V4 r3 i
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
) D1 r/ c2 O- a% c5 I3 q9 f. _1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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  V8 t4 q8 D0 q9 j9 i0 nItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
  d9 U, e5 y' |" [  ~解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。: X" ?4 G; D0 G% C
1802已经修正了Bug。  d; d% m5 Q$ R6 u7 ?

% V, |$ b% Q' N# VItem 7 – 残余部队的突然崩溃
  I9 O# A7 `+ W+ Q; E; }战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
% f6 U8 C- S4 l6 \6 A  U" v在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。0 |" D3 R* t! f# X5 i
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。" M% c' D  ]. @) R* b

1 W# @( U) K9 D. K. JItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。9 ]( X+ l/ a- h: _8 W8 Q

8 z* `" Y: m  S; V/ |" jItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
+ D3 p0 X4 a5 r! o在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。# F# `* r7 B) }

4 {; `" w9 i4 W6 r6 M3 Z; JItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算# h8 m+ ]2 y' j
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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9 [) a8 n( ~5 V8 C6 U$ l0 T  vItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。4 b4 K7 N) C3 Z) n2 `; F

: u  k" H! P0 S" f$ BItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。3 w! X9 u" S& P: b

1 K, ?$ K3 m& y! s* ^Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题& y1 h3 S, X+ h) d+ `2 C2 W( j
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。( o. [$ q7 y# @! M( U
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
6 Q6 F( S1 o5 N( _* d在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。8 @( X/ g. n1 i9 Y: d, w

' W7 q( |( y* U" `- T  M9 M& vItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。, u! e- B% {) u: ~, O. C
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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& B% Y/ h1 S0 `2 z) @8 EItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。2 r( F$ m$ I1 i8 `0 x
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。: j5 F1 W0 C( O1 L( O

! v5 Y: u4 ]) LItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。! V1 r% |- E7 W* m8 X, |6 f

! K, V# X+ k3 n/ g) c6 lItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。  h; w- j0 V; y" a- O

0 Y, i+ \" o; f' t+ q. V: d: KItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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1 y, F$ ?; c4 ?) p9 ]% h- AItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。# f) L# K9 v5 `3 q; F
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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# D, f0 c, h; ^! X$ \Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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1 `) h/ X. T  {4 P% j* PItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤5 @7 @) F- ]) h4 v/ U+ l: A) \
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
( ~; p* o2 t1 v5 v7 `8 I" [! H" i在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
1 L9 }2 ]% G- X  D  v2 a! o7 A当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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) [. r7 }( L; r0 |Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题' }4 p9 f6 H8 L# Q" k; j
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。# t' X' s4 X8 G1 I6 P. }

  {0 ^! S) ]+ ?. m6 _6 U8 z8 v' MItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。" Q; S7 B2 z6 U0 L$ x- U
: D7 L/ a; S9 e6 B: e1 a
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
0 L+ g% J% L" v, ^. b; |  j以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。2 F( S# R5 d* B- ]" w4 Q

; B* q3 G2 U5 B8 G) j8 l' oItem 37 – 修正么油料计算错误的问题+ |, q; Q: L* i% v7 l
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
3 u) o/ D  ]" X- W2 d- ^, ^( T; M" C$ H$ m- _) `* R
Item 38 – 修正了联合攻击检定
3 [0 g4 R) f5 C+ l. S$ T以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。- L7 L: Q7 a( P
1 r/ ?6 \& Y# _$ Q
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。4 I& p- N1 }' S! V2 k& ~, K

; ~% V+ R6 R* ]7 c/ a" Y这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
  u9 c+ k6 q3 m% _. r真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表) p9 M$ S8 a- \; r( ?# l
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
/ f% }. o) b$ ~; T& O, B3 s# }* ], P
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。9 r3 w- ]! |. X7 q' ^0 r0 |, y

3 }/ _8 H2 t3 y" R: N6 t. x$ h; f& D这两个对对战有什么影响吗?
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! J9 M) Z/ g6 B& m! ] 5 B! n* x% s  v, R
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表& @0 f. Q* A. g; z0 `2 J

; U, L9 f" h; K( [+ j* i- b  K3 P9 Q7 `

( J  L- ^8 ^- g. T) S' t5 j- a, m把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
3 G/ z) O: Q0 ^$ C/ w) t2 l1 h- f6 W1 h% h5 ~/ B: a' T

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; w) J8 N$ L1 i* a5 D4 H6 Q哇,这都想得出来,太有才了
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