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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
6 v  T: V0 w8 i2 b& B% jItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
. a; U* ~0 a% M% yItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。3 a) i7 i. L5 o$ H- ]7 v
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2006.5.12    v1.8.0.2
  K+ C. r9 g" JItem 1 – 油船的海上补给
& R' U+ ^/ |, [. ]- l3 w5 i以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度5 [! E+ f3 t3 i8 Y3 _
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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6 j( E5 M5 n  ?+ _+ O. {" yItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统( M% ]+ X0 }3 @% X* ?" H  g
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题/ I0 K2 B7 Q4 t$ m0 M
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。2 x) C3 R& R, B% v. ^

+ n( N6 s- x* u. |Item 5 – 解散机队时经验士气值清零) S. `( ~# s3 n& t
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。3 a$ y5 S. ^2 h1 R
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
( X+ f  Q5 h6 ]( {; g. L; ~2 p解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
9 W3 l0 \( V9 h, Y) m+ O4 Z1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
8 ]/ b- w( N; M# k( Y  x战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。( d" c4 t6 H" \7 \/ B5 |5 t5 s" ?

8 H' g) {, R; d2 WItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题& \  q2 M  L( u1 C7 {$ @0 t, Z' T
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。7 U% b2 q+ A& `( y1 s* E# o
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能- H0 @6 J- K8 n5 j. f
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。6 x" B$ C5 F$ G: r9 R8 z% j0 I; p

" h( n# u4 i. B' J6 V, O& F8 b+ bItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算% w8 F" L3 ^: a7 S' `5 _/ Q
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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% q5 ^! X2 Z9 R# s9 ?7 A) R6 BItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。, y' v; ~; I/ Z6 L; I
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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( c* q( p1 m2 @1 P: iItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。/ n3 D' o8 E! i  M+ f* I6 m

- E# v+ O% h+ b+ mItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题) H! H3 @4 h7 _" B! B2 H& d
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
3 i/ \! ?* i  E3 N1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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0 \% h0 ^/ a- U( d5 i( O' UItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
- P" U7 E. ~7 w+ o' @/ v) u9 ]在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。, A6 }8 r. m, i, u0 X( M
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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0 G( u8 p. k: L: l; nItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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; ]$ y% [6 J! n. m( lItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。7 |* d8 p0 V& L8 g! y- w- Z1 l2 ?
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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/ D( z2 e6 M, |2 z7 TItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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' P4 i& C; v0 O+ T" H& hItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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3 _$ M2 t# u+ U2 e9 B5 x/ N+ ?Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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+ F' D! a3 O) ]( IItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。9 J% ]& \# U$ v

- D& @/ B* A4 O2 E  d* Z. [Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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3 ?! Z- N7 Q. \6 b0 }Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。9 F8 W* D& c2 m. z- b" f

2 }+ {+ y+ ^' @# ?Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
2 y7 [4 `* F9 Y6 o% L以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。% \; n7 A6 J: y& h6 h
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
2 h& p! o9 X( Z% Z9 K8 Z在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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2 E) m! z3 a7 mFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题4 X9 b, Z' @9 d! [) B+ {
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。9 J* T6 y' o0 E  u& A4 `) y

6 a1 F" A7 p7 C" r0 T7 F( EItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
! t* p4 \% D. B0 w, K; p当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
, X* j$ M/ g; r0 T8 Y& T' n以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。9 s, D+ j# T7 e
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
; H( O5 [2 I# }典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 , Y  X! p$ D" c0 R1 h- Q2 O: G

# s# N! A) L: m. c$ P0 aItem 38 – 修正了联合攻击检定; Z5 @1 X" e- y, m: U
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: W" i& Z9 r  e6 K" @9 ~% _
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?* G+ X7 E+ @! o! Q3 e
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表+ B  i3 Y& Q0 `1 r& e# H* F
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。+ }- k, q' J3 X5 X# `- d8 X' q
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
% z+ g" g* z4 Z( {9 K9 h: J9 {( K9 U/ U2 u( x2 `
这两个对对战有什么影响吗?
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& P# T* ]6 f2 S- y  A1 {8 P
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
' d5 z( ^; a, e$ a
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- Y  I2 @) q& r' z哇,这都想得出来,太有才了
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