2006.10.22 v1.8.0.4* Z3 ^7 u( [: Y
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
: ~! P, M( \/ K k9 F1 x* E5 j. RItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。/ {3 C, G" @1 w. c
7 O9 x, |9 R. l; L, Q5 U' _2006.5.12 v1.8.0.2
9 B' G: J" I; }Item 1 – 油船的海上补给
g0 M6 F. a- l& F4 Q; y以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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2 b; g2 i J4 O) A1 {" EItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度. b7 \, H+ O2 g# C: Z) t
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。9 N9 ], {; G' v# S& c3 S7 a4 |
/ ^- t. {& h* g3 D! }Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统) Y# o+ k; p; w* d* {( y- `1 f5 g
1 w$ K. r8 j) [$ F! W1 P( OItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题 p3 i; ], b# g* y( @9 T
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零: ]& k- D8 d m- y4 _+ Z; [) {
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题9 g% e6 n4 j6 \( x' o- k
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
7 _0 q4 L3 k7 E+ o) b3 a( D1802已经修正了Bug。; C* {$ \! Q2 l8 J, z
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
# ~" {3 Q# ?( s: b) A( ?战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。0 Z Z9 B/ V9 A* D8 V8 d: w3 g
- c9 a7 q7 N7 o+ H. G1 S1 y" vItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题% \' s4 J3 O) }+ K% g+ X( Q/ V
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。3 v% @' n0 A, M5 j
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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# p, U$ o1 O! r2 }% F ?$ `Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。7 T' V) _( v1 Y( r" s) q
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
! A& J% j+ a% Y' s$ }' N在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。5 y2 }0 b. @! D! o
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算& F& b( {! i9 C( ~( K* p9 j
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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9 m, l$ X' l2 H& @' pItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。, Q% k: I5 V+ \+ ]
4 R2 C, W( K$ K2 i) R7 {; }Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。) l7 e; ]& U6 ]6 V6 z! Y- q
( e4 d# s! w( \( ^6 RItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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" `) }) ^, w( p; o* ~0 nItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。* v, `: p5 l$ ^6 l# x0 t8 y$ c
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
' Y1 D. I& W% I) w6 X+ }, n在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。& b% r R1 f! D$ E) H5 O3 ~
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。- @" _" n% k8 a+ j8 H) {9 [0 n
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率4 g" Z! p! y# g5 A5 L2 r
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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: U: M/ h9 o( H% ?Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。3 A% g/ n$ e, ?5 w. L
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。6 {: i1 u! p2 U' |6 R( N5 \- C
+ R! b& G3 U% V c/ y. N- r+ R3 `Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。; S4 M! M- ^. I0 N9 }* c, l
! V6 m' D0 n; M" N8 a% oItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。; @' ?# D" C$ }
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。" t l9 U1 x1 X: N/ M; ~8 |
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。: ]" g5 ~+ \% y3 p
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。* t H: }% z' ~, z- B. {7 l
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。7 G7 b- I; A, m4 w2 X9 y
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。% e, V: @) J5 V. s6 w0 U5 B
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
& Z' b7 q' f9 L, I! L; |以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。( D; Y/ `& j9 P+ c7 q. B
5 f, S$ k/ W PItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
6 Y( Y- O& Y) f' [% c在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题/ s, M, P" j. a# M I8 s! `" o
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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) @$ I; a9 o% {1 i0 F) y& uItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
' j$ Q$ Y2 i$ k3 q5 v当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。, J+ I) @1 q" p" m2 u
+ Z c7 E I1 _Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。6 s# J& `9 p" n" z: j7 ?
9 B: h: J3 u& U2 V4 b' f7 R" ?Item 36 – 修正了舰船修理的问题5 F. O4 H# c% F6 `2 H- T
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。 ]$ w, q" Y- j
' b5 D# W& o5 O. ^& PItem 37 – 修正么油料计算错误的问题1 o/ H! l8 e# C# h! D
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
' U! a9 P' ]0 n/ L) z! r以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |