2006.10.22 v1.8.0.44 M6 ~( z' ]+ l6 d( s2 _
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
4 \% Q8 A# B% M1 E% g; fItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.23 @0 i. [- i1 v, s
Item 1 – 油船的海上补给& P2 O. t# ^$ S) C8 g
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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. M! Z9 o$ v& f6 OItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
! J( ]9 Q. e: K+ \以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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: ^# U- E( [* ~$ Z1 e4 p+ a' u& JItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统- o! l, ~, v" Q3 E& N' y5 x
2 w6 w( Q0 H3 w) c- G U0 VItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
& _" k3 [. |" {9 ~) M( n; F4 o以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
4 d& J, r+ |4 l& F/ ?* l3 g1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
" u J% d( L4 x7 v解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。9 D0 f5 n* `& E6 G1 C
1802已经修正了Bug。
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2 d* h. e8 `0 y2 o+ q: C \; [Item 7 – 残余部队的突然崩溃
t& R+ A7 ]& r$ Q( _; B战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。+ O' _# z5 E5 w! B
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题6 u$ [4 {2 k( ]3 a
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。, { I$ ~8 a5 {) r( m
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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q+ v k+ | nItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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% _1 N: n! ~4 x" g6 O4 |; zItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。2 E9 t0 y9 d( }! ^- P! [* {% _
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
# d9 J" S2 M7 f0 J k8 ?6 }# ]在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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V% Y8 k8 F9 E9 @! _Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
; |' u! N6 d4 W9 I: |, `) s假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。, P+ L9 C5 @7 n
7 D" Y" r% c! FItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。9 O( G( k0 P; r" \& r) w& ~
t, S: K; I U3 f7 l) B$ ?Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。8 ^5 R# ]* t+ d& q. p) t
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。) I: u+ J1 U! f3 x3 s" i# g0 n
+ P( [% A5 V3 o% F! @& D% G l dItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
4 M% g4 d# {! m: Z# K: F在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
0 m4 H, \, j9 Q6 m1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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/ v; A. _5 B3 [5 ~' bItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
" x5 `3 k8 j) G8 p M8 s在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% f$ _: r( q% N8 Q
@. n# O* W$ eItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。: U: b; c) n* F
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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g6 L5 i' L8 p! w3 o# AItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。" s8 C9 h' O8 P4 o! h0 i3 i/ {
5 X7 ?# Z! k" Y9 s5 n: E7 P# \8 OItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。) ?6 v# x3 ?$ x& w* x( u8 s* {
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。* g6 x* K" k8 I3 v; _) w: A7 s
) S+ p# l/ S9 ]: F) sItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。6 l0 G5 j' p$ b# j' }. U3 K
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。+ u; Q& w4 A7 G7 X* Q* d
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。# _" t( y# t- @" ~5 ?8 `. Y, \. B
. W( @0 j% M- `! aItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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% I/ N# p' D) T' O8 S: TItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。 {6 \/ z$ e+ K1 [. Z0 j' w' F0 e- ?
) @2 v1 f( t4 Q s7 B& Z& q* wItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
0 l0 Z6 _! c1 B+ S3 k0 X! E以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题7 W5 B0 W }( v: x6 [. |
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题 J S( o1 u7 X2 R! `8 c
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。& Y7 d0 v( m/ F, ]" V
( Z! |$ t2 ^3 a- C' EItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
2 U3 _6 k& k& x7 f u8 z当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。0 y4 p+ b- I! F2 k
! w( v5 ~+ @0 \1 b' S; k/ V: HItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。7 T( K' E$ l( g3 V6 t. [
3 f1 Z$ i1 U( [) `8 @Item 36 – 修正了舰船修理的问题9 f M) Z8 I4 m( B( q; ~# ?$ o
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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6 Z4 p/ W( e" E n6 JItem 37 – 修正么油料计算错误的问题0 Q# p: s& e# R$ k
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ' o1 U9 t3 ], W4 r1 G8 ~& a: h( H
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
3 f8 Y8 F+ w' i- z9 p以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |