2006.10.22 v1.8.0.4. G: s# A$ [% V- |& p! |
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
1 G2 G: s7 A- q9 u% z. [" p9 DItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。, J; D* e z2 ~' N& t* Q" F
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Item 1 – 油船的海上补给
% m% O9 O. [1 j以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。1 ^% _& Z9 Y) Q; R
! |( }5 e+ t2 d0 GItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度' n$ d: v0 U7 r% @, y) b: C# ]' x
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。! o) ]; a) U, h* A$ q W7 e! b
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统5 B1 F; o$ R1 S. b$ C
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
" |! Q9 R: j# ?( I以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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8 {; `5 P5 R0 f/ E% V( }Item 5 – 解散机队时经验士气值清零7 U E5 U$ L! v' j
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。( C+ B* k- J+ s2 n( r! w
+ a" j' \8 H# S* r8 t) r7 N; ]Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题7 I1 G4 d8 y4 j! X& ~# P* L4 f
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。% R+ O! L9 U- c6 ^; W( t
1802已经修正了Bug。$ L* F6 r6 w: N3 h+ v' ?6 Z$ W
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
8 I" @! N& v; a% k2 y6 J# l战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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8 ^0 y) i6 f& w/ {2 @, AItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题5 K0 y8 Q" L( O5 P. D7 |6 {
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
% a$ K6 K: w3 E$ s3 x' _+ R注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。$ D& p( R% B6 L# y4 M; i$ r5 C$ f/ a
$ G% [' j2 Z; e& y' D! UItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。. S1 B- [$ n4 \7 ^4 ]& D
7 s7 C" n3 O3 P6 [Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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( u& ]: \7 f! B4 w' U0 P8 C; AItem 11 – 取消了回收飞行员的功能$ S! |) L9 n/ n2 G0 C( A/ u& K* r
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。+ k) n9 \5 B/ Q' a1 F# u( c
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算; Y0 Z( u2 v6 Z$ a
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。4 \: m" X" Q o7 d$ ?
& H( w' g4 j+ F$ ?2 m' c7 l% qItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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5 p/ p' \$ o8 s9 W: }% _) jItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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, ^9 `0 u1 M3 `4 N, i* \Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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# Z4 E% B0 T3 J5 e/ hItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题! h5 m8 q* H' G# f( k- A3 \( m V
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
( ~* f. E0 x6 v2 N5 {7 E1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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7 y2 D& j0 g+ z9 | m7 v0 [( \Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
7 x: x, n' ~' ^( d( z) W# Z4 B在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。( L" Y0 H7 o1 e X# Z
2 Y# W* N o2 c( \8 E9 jItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。/ U# K; [5 D& u* q7 z, k
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。+ h+ a: U! P! f
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。, R6 d8 w' j* K+ ?! G# B4 ~0 F
* w& e1 @) G0 B" |/ ]' CItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。/ [' p4 X! _4 I; Y8 {
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。; c# j: i1 H6 y e% w* E5 O/ K
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。; g. Q: w' c, K: T, t
+ F7 P; A9 s; MItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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! }/ s, D9 _8 F3 T5 |Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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" @7 F: U8 |7 n# d6 Q( y7 D( m( MItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤6 j! Y% N. l' f( w1 y
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。' o1 r) n$ t) j) p! g8 C
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
+ |; V8 O6 q3 J; U$ o7 f- O在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题- J! z8 f" e2 y4 V: A8 x
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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5 d8 ?6 f! p/ Y4 p- g( x% L4 iItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
! E: d* h4 D0 ], G, }当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。% @7 c/ S7 n& u9 m& H& c8 k
' H9 ?9 _! I/ f% j' qItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。) G# x8 [8 w! X5 |' S
3 p5 d( a5 e+ i" H& v+ J, k1 PItem 36 – 修正了舰船修理的问题4 c& {/ p. b, |, S4 U! e1 z& W
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题( a/ I7 S. `7 x' L% k4 s& t. ?7 o4 b
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 1 z! v3 n8 N ^, h; T
- _- E1 B3 P5 w8 c! V) YItem 38 – 修正了联合攻击检定% B& n; z# S. E+ C7 H0 |
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |