2006.10.22 v1.8.0.4' ^) i1 ~" G4 b# C1 M, N1 L
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
# i1 H" x- i: ]! {2 h8 ^Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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9 z0 Y4 P( t h% Z3 K: z2006.5.12 v1.8.0.2
0 l8 ^% I0 J/ P/ vItem 1 – 油船的海上补给) l* y7 R0 c2 Z5 F
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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# @; N1 _0 @* YItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
4 E, l$ i$ F2 E; n+ M以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。8 \7 }1 N( E0 @+ F, B$ k5 L7 Q% Z
$ E% D, y% L2 q- Z% LItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统: f# v6 g0 \4 C* F# }& u& J5 d" q
0 Q+ G! i ?" e! T/ sItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题) u* I2 j( u, _: C8 P6 Z5 Q* f" w
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。 g; n1 g' C, @
! a& u, z6 z1 D( ]( m/ e4 DItem 5 – 解散机队时经验士气值清零7 [. C ?. S, Y) `2 O( k; B' l9 l
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。1 i3 X, e% B8 A) k! n
3 o# i% p q1 \) GItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
, Z& y) Y, f0 d1 _/ I7 w解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。9 ^; ^6 _8 [4 R% P
1802已经修正了Bug。% {5 m; ~$ F) F5 @- a. r
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃# K4 Y7 i) z+ c9 A
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
, b) w& C8 z0 S8 u+ P. N/ G8 Q在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。- O7 D- o1 ~& `/ {+ E* Y
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。/ j9 e! J8 R$ j [ u
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。& G6 f5 j1 a& n* e. W' [; W
+ t5 m5 x' q+ f2 c: D3 k3 Y4 iItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
8 F8 D* E- t5 O5 B# C在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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3 Y9 {! X; }# b4 j5 }Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算3 j- c2 L5 q, |. E8 A# k2 D& o
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。8 o$ ?5 [5 ^9 A% V; F' \
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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" R0 h5 @3 w( c& ]" ?, sItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题1 E; q+ V( h* Z" O
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
* r+ w+ y0 r j% z1 ~3 p1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
4 d3 N/ V9 v& \6 p) o在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。* U- R8 T0 N7 n4 ]
6 B1 Q: @5 x* s9 V r( fItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。$ k, q3 ~" L' n$ y+ C
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。& r5 Z2 B- b8 M- K- k" N1 \8 t
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。* q# i1 W' \% o/ h
' ~6 C, Y7 M' a% M% \4 UItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。8 V) D0 ~" g0 {6 H1 i( Z& {
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。3 @6 r4 s1 }: l* U; u, \
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。$ w" b. W- |! C7 d/ u
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。2 a! z5 L" p& A# F- M. r
7 {2 @$ b/ A2 u% c8 pItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。6 l, A1 A) ?/ u1 q3 {: \) }, f
9 A0 _( i l5 ?' {1 I0 qItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。7 A0 g& H c/ d0 \
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤% J/ q6 k8 _1 K, e0 O1 {
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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6 K: ~+ Q O0 S8 \1 qItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
1 F4 d! i! {& ^) J: h在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题 \% X# ~0 n7 [; O* l! W. }0 e6 I6 a
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
" V, Z, I+ ~+ B4 Z3 D当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。- N; q% s8 _' S* X
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
: ~, ^, p7 P4 S- y5 U以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。" v* N$ A* |, Y7 Y: Z
: Y) T9 I4 \0 |. `) I4 p5 lItem 37 – 修正么油料计算错误的问题: D& ?0 r% z0 _0 E+ M
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 I2 v5 d4 V9 L( G
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Item 38 – 修正了联合攻击检定7 w% H# l. o' x1 \1 e
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |