1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针: D8 i2 q% C- m& a0 X+ r1 [9 e: o
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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( e4 N# e! j( T! x- v0 b" S* S$ t附中文版说明书相关内容。
4 k' g |6 ^" N7 p6 a9 V6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement- Z' [. V3 ^* a* {6 v. q9 n% F, K
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正5 w7 A4 @4 Z. a' w
的解释我下面翻译一下。
7 @; s/ D+ N; T# R$ K% a! L巡航到目的地 Cruise to DH3 P6 r& h+ p* h& B O* ]+ @ k8 e4 ?
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
3 ~+ D* q+ y4 T: F( ^/ a" z: H: J采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
" p: N! P/ e0 z5 J) i: D从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
( e7 d! G1 C; @* ]( ~: |有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
/ e) e" \) [5 r3 l) z3 ]( Z脱离危险后巡航。
, q. a- ]* {4 |# Z2 b* r3 Z晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。6 S3 ~4 c- I$ w; S
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危; Z, v6 L( n0 |8 C
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。) `/ [5 c! _. j. g$ k" _
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止; a1 v, K# S8 W3 V: w* x" o
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
$ n& @7 [# H! q x4 a度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
2 J- C8 R1 W' y6 q2 P2 @8 {通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
2 E+ i9 Q9 J& T3 B$ c( k遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终+ ]6 Z$ u7 h3 F0 ^6 Z4 |+ ?
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
3 d) ?: ~, V/ _; w. f* [4 I! M3 _能手动在下一命令阶段调整。
" V0 ~+ u) {# l避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如/ d' L0 p1 x9 R( P4 X- ~& T: C
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
. U9 ^& f8 ~* B2 C$ ]/ `% Q或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
( C+ M% X5 x4 U) E# F$ J; I9 O& C4 @, x发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
- I# W6 J! z8 Z4 z7 ?. x击。
9 @, H, \5 e# X3 }8 o5 q1 {! E发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰( i% X$ o+ w( {% ?9 F
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
8 b; |: q% m6 r: t! U布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)$ r, ?# L0 \/ h
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
8 E9 s/ V! F' O' {会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
$ |+ ^+ c' [# T0 T: @- n' b炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
! T. R7 p* ^5 H) P2 @8 \3 e, `! |另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
- B. u5 ^4 l! R7 S0 U1 I& w$ j: t& Y机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
. B2 g1 X) z* w4 [" k8 n3 H自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃- y0 ]3 @9 H# k3 y/ n
料。 `* `4 t( M1 a% v/ g: i
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,8 c. @. ?3 w8 Y- u# e/ u8 X
将自动设置为允许撤退。
5 B# V% k8 @, K7 u标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。- c- a, e- m6 x$ c+ t. M
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随! G& P8 i; H2 w( M) C
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发5 j# r- A% }& u
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
" B/ [! e' q3 V, X/ D/ B5 d6 h队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
: H4 b; ^ ]* V8 |7 X此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
3 k6 c% {$ F; |& O( T* ^4 k不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
' @9 L5 O2 V3 y2 r) P2 r/ I的特别规则。
- }- X6 x) W, K" z% n! |, e( `' h防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
4 n/ ~ }- A* B3 o$ m% Q7 x基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
4 g& f. s! Y& _( l" L" B. u: @于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
$ Z* `, ~; F. s8 u后,舰队自动设定允许撤退。
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