1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
) i* _; f% f7 x* D0 q M2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?% a' m Q1 Y. |! d1 K9 B3 }( Z
1 T4 F0 V) V$ ~7 j0 m9 q, C! H1 d' K- V# L: N4 \) l2 x
附中文版说明书相关内容。
. b1 ] K) L5 Z, `8 O1 y6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement) ]0 [0 ?0 T8 v& Y# f6 V$ S
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正3 I& \5 @ \% n/ |+ Z) D
的解释我下面翻译一下。# ?" g. ^% O+ G+ `0 n/ f
巡航到目的地 Cruise to DH
2 M1 p3 N( ~$ D# D/ b: v全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
. m9 y$ {- q/ e) y* a& e采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。! r- X1 V5 u8 b% b |* B, f
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
3 B0 l$ ^$ g, D2 D( o3 ^有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,' B8 h6 R7 _; P: U+ Q. O5 D. @. P
脱离危险后巡航。( |, z' k' `* J5 C! W' G" s
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。% G$ _2 {+ Z. \" C/ w
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危5 {/ e& r6 l8 Q1 ]; {
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。. T# {2 ?" R% o5 S( n
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止( U5 o& N; `: x& O
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速7 z; C) B3 n( {* [* T" C
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
& d; L$ l( y$ T! c1 X$ \7 ]通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。% ~5 b3 f1 B" v4 \$ E* N" ^
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
: y2 x1 _/ k. k& B5 `9 `( p3 ]止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
/ `/ J, A9 S+ @' c' I+ @能手动在下一命令阶段调整。) D* O- @$ P9 o
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
; X* o( D m) D* Q/ B$ k果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
7 F4 W: t. D0 Q或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
& O/ J8 F9 m1 |# U' L3 }/ @; E发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭# a& \" w8 @" x( s3 _8 A) ]8 S8 s
击。
5 x& D" k! k5 K* x* s6 {发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰$ B" Y! \- P/ ?
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
# C$ V( K6 h7 C2 g. }: z6 _4 t) X7 r布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)' k7 u x1 o; Y0 d
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW( A: H2 T, u& z5 [* r
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。! U2 v9 D# K1 J
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
, M% a% y/ X+ w( X另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,; V6 l2 f% f+ o2 N. F4 J0 y$ E/ C
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。% t- Y# b1 {8 F3 S* _+ |
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃3 T2 X) e. ^3 \4 H( p" ]
料。
7 e% @$ ~$ l! }- Q/ D快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
- G- {3 g2 ^; L5 q6 C" k4 F将自动设置为允许撤退。7 Z, l a, w; p; C: s
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。$ b4 y, q; @. \
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
' J% V/ k+ M* W! z1 Z8 X2 r3 F命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
: v3 R7 R' e* B; m$ Z+ g/ B5 O动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编: P+ X. g+ T" G
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
( R$ D( Q9 O; e1 y9 y) `! m: n2 u8 B此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将' N, T. M* O5 Q% F3 }
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
; y7 }' O; c Y# N" T7 D& O0 D的特别规则。
2 E s' y) X7 Q- E3 Z: H防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
' F w/ t2 _) f6 `' A( w; O基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
( Y1 t' e' j( e$ Y于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御1 f5 b, k6 P- v/ P& I q
后,舰队自动设定允许撤退。
& W- _# _# ?- y; e! t, Y2 z0 Q& y* a* }" y9 J
[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |