1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
$ M J# L0 Z+ y- s# u- `2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?* a7 B# F4 t: ]9 [' L
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" V- J$ G' z4 B8 l4 }9 D! q附中文版说明书相关内容。* c% f# n( J7 c# d. c
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
/ J- j: p1 y: h$ A. G. ^' K; }也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
9 R- o! Z% {) y) ]9 P3 ~的解释我下面翻译一下。& k6 y7 T' F1 u/ d" ?2 y/ z
巡航到目的地 Cruise to DH! [3 V0 F {5 w' R$ H
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候6 f7 d- c! R2 }/ V
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
! L7 k; ]: C% d从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地) ?9 t; ]5 J* R: y+ ]% v
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,) f0 F$ B4 _& w- [2 |" J& G7 D
脱离危险后巡航。3 S0 ]4 B) d! t) p9 F
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
" L0 n) P7 O0 D: N主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
2 {6 B5 y! C0 T( t( S4 M2 y' e" p险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。+ f: ]# I6 C6 I: k$ K$ f, {& c' d
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
7 G: @ h. T, F7 c5 s+ r避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
5 a# g% P: z' G1 j X1 C度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
# ?! t7 o: }$ v+ a- \ Z4 {0 i8 t通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
- u8 _* m$ u8 r: \# }0 s遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
! [+ S$ d) ], w" V1 `止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
# \. X. ~, w# H0 y- N' i4 I能手动在下一命令阶段调整。- W" H# G% \9 e: Y2 j7 y4 o
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
1 Z m' r- m: K8 [$ q果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
# u/ g1 ]) g1 y {; \或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。$ I" C: n3 D3 s1 y$ f, {: q Q
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭1 n, V0 e) d- Y5 Z$ ~
击。 K# L6 @, u0 |3 e6 J* P0 s
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰$ f2 \" ^9 W0 _+ b) R
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
8 D( f+ b, [: ]7 |5 `- g; w# c0 N$ r布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
/ }+ K3 D) \ Y: H扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW/ v5 F9 ?5 R* p- q ^
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。) {# d: B4 y; e: k* O% K, d {. }
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随" ?* W$ U T6 v! l- D
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,7 w6 U) q" U/ W: P
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。, h+ o2 J/ y1 A2 B0 F1 t5 V3 f+ M
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃/ K% ?0 P& W8 [! j8 ^
料。% k5 B; @1 U" N" Q9 `) v! {
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,& `" N9 W! f7 G
将自动设置为允许撤退。
( e6 m3 U: `5 _5 ?9 r5 g; M标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。2 D# y" _ Q B* d6 R, Q
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随# E; S9 D) R( ]7 c' C5 N, r3 s, k; t
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发4 I3 Z& y O' i
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编( E: C% G: E" \2 [# b/ E
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。5 `0 g/ e% x) o: ~0 N* \6 X: g
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将9 X. V5 u1 O' h% i9 k
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
" c" r# H6 x& G9 E( G0 N# E; F的特别规则。
# N& u# \, N# b' U防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军5 i9 s: j5 I6 v0 Y
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
6 D+ ?# t+ K; Y7 B% m2 @7 \% T* F于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御3 V7 h: o( D/ C- G
后,舰队自动设定允许撤退。 B0 i3 N; Y4 r3 T% X
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