1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
3 F2 A9 D2 [0 [. U" B' Y' a* H2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?% L6 H8 h5 n- M/ u! ?
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. y5 a9 H7 m9 v, x+ f0 y附中文版说明书相关内容。7 {; m: B" k, z4 y; m. Y
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
! P, }# j/ w. A& k" r7 P2 J也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正: w# y7 A& n' o9 B% G1 O. a
的解释我下面翻译一下。
3 i* w6 S0 v/ v5 B5 e: d巡航到目的地 Cruise to DH8 V0 D) O* K0 f
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
+ x O o0 e4 D* X采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
, P2 `* ]1 Z% ^" }% b8 B* ?从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
+ W6 C4 m. m8 ~有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
, M9 V- X. y2 L6 p! m! ?7 M) T( H脱离危险后巡航。2 O& Y, I9 k. a" j: e
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
9 @. r0 i# U, W3 E/ Z1 V主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
6 v! x( y% L7 [! `! X( p3 x险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
/ c& A& z5 C! x& V) J* S+ M1 D驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
8 ~( ?3 S3 c4 J4 S( c" @/ [6 Q避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速% a" B6 R4 [0 E- W0 E
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,' x) |/ c: y9 p
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。% K4 |8 r. [3 |3 t, d, P- {
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终# k- p0 S& w) v( H1 a
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
9 I" [6 B5 X4 u1 w. ]* A能手动在下一命令阶段调整。; t# D& ^- ~6 [1 r$ e4 y; w% y0 [9 c8 x% \; p
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
7 i3 J% A# J, S0 d* o4 I- c: |果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
/ J; T( S/ `" \1 ?) @0 b2 o$ N或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。 X, `) O3 v8 a# X8 c9 H
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭; P. t7 g+ i% f( z- e# q, V
击。
3 |/ o2 `5 \- W7 K+ N发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
5 s1 P3 d4 v& S$ I0 x队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。; a4 h/ a( M9 d0 Y9 [4 }; J# j
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)+ _% e5 _3 S1 p5 e
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW- {- ~) p+ m. ]% L0 Q6 U7 ~( _7 X: {
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。3 _% P( C; E' V1 E
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随/ c* j5 `2 `) q6 n( A3 b
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,3 F8 u# ?1 f' o8 x0 ?
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。% m/ @! x0 P5 I, T$ {; n
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃& E. l0 w% i1 g. l& Q) P" z3 F
料。: K1 C4 v7 r9 }. D
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,# ?; L6 F! E' |8 k9 A5 t' [; i* I/ P
将自动设置为允许撤退。
4 H# G3 x: B4 { J3 D& \; r: f5 x标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。- P" e8 z; N0 ^2 O1 N
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随; C2 d' C: x, R3 L, G- p. v; B/ ^1 r
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发) q6 f# ?/ S+ N7 ?7 r+ S
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编 c# Q: g+ t" g$ r/ A! D0 p
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。" B/ D" W4 p& O2 v8 d
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将/ {9 l+ i" |: z: \. d# |* F( ^
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
8 v1 J4 ^ @+ ^: Q2 _) K7 x的特别规则。
$ T% O: U8 S, U* o& C防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
! A9 J% K7 ^5 Q" B" g" n! B% z: B: x基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
# g& m9 x, V# \于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
# D$ t' `, k$ h& b. p* G6 [5 x6 F后,舰队自动设定允许撤退。+ X8 e. g0 _0 j T6 d3 R6 I1 n/ m
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