1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
0 |) k4 `0 g2 V* k+ U* J/ p/ F2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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, y+ h8 o! X" d- _; ~7 y% t附中文版说明书相关内容。( x1 @0 E- \6 y2 E
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
& u: R! @" l! W# o- l也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
0 C; d! c! {; q9 g的解释我下面翻译一下。
! C) _" B. x: ?巡航到目的地 Cruise to DH
# w9 n& Y T/ z3 x. p5 w' A: c全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候 |: d; L; R5 P. P; J9 @: Z
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
/ p2 x K6 |- k9 p0 P& j4 H" U* V从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
/ I4 `8 Z( T5 M2 k有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,1 r% ^0 I, P" X) G3 T
脱离危险后巡航。
0 q2 c) }) T- U5 P& x晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。7 M; ] i6 B0 D) e0 I3 ]
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危4 s! d$ }1 _. J5 a1 g6 P& @3 q; n
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
3 l, V1 R! T) {9 `! d) ?. Z驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
% E" V# R5 j5 A! s1 Z避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速; \0 L" d7 p* G# A' Z
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
+ w& k: w: j/ c通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
) m I/ K' d" s+ m, b- T遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
3 K& h' N! W |% @$ K2 |止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
, \6 c @- P" Q$ E9 x# @( D能手动在下一命令阶段调整。6 q/ u9 ?- V+ W% B* f: D
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如0 k& L, ^1 T! N
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,$ z a$ ]5 ^3 M' o2 C, H% E* S
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
) n* H( B$ B( M/ v5 q5 [; e发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
: t& |' W1 F! S击。3 f: e$ e" v$ m
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
5 R& t" I7 i2 i4 \" d* Z& `队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
! [- T0 D) Y/ ^* m/ y9 }) w, I布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
; d, c# G7 t6 Y$ r( s扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
`. I1 r- @% ]! b* [% d, b7 Q5 {会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。) l) R. W8 V; {
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
5 j4 J1 x6 ]2 f- b/ J另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,: i, o2 @) s3 V
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。 j; V4 u: v* S+ d
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃4 j0 d8 K) |; r; C5 ~) _
料。
+ e6 i% ?4 i9 E5 Y M; t! p快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
0 W: a7 z5 z: S( @将自动设置为允许撤退。 Y6 u0 G2 C: ^+ H8 U2 l
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
6 B! F) m$ c: B* M, w: l, r, A追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
3 w7 r1 S$ W9 f$ m2 P# ~命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
; h5 [: A$ g* ?' m% V动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编! w: [+ u# {% p! e: F+ k: t
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
]/ M4 y- j* w. D此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
. H8 ]5 W# l& ^3 E: ]5 d不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动5 q1 {4 \+ N* d& ^! B( d9 I7 X8 a
的特别规则。/ x% z2 j+ |. c% m0 E: f! H+ l
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
0 q. |: R1 N( H. b% m( X8 s n基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大( G0 l V" ~% H! X/ P& [
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
7 N+ {: {* r {' y1 z+ x% ~后,舰队自动设定允许撤退。
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