1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
k3 N9 L# O. D% F" J' W2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?- v) U+ F' E3 o# a9 _+ z
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9 e: L. e; T5 O! a( h附中文版说明书相关内容。2 i0 T; v( l1 R3 `0 C4 D% n
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement* y2 Y. K6 G3 a, m' [( D
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
, C* E2 v) V2 _) R$ \3 K的解释我下面翻译一下。
' P, Z3 \7 W0 h" @% W: V+ a巡航到目的地 Cruise to DH( m8 B H/ f, L8 c1 e) Z+ Y6 I9 ^
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候2 x! V; P& I+ M4 A5 ~
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
* g. J6 Q, [* V! U! j从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地( v y5 ]7 o/ e. c* n, [- w+ m. d# Z
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
* E9 Z0 Y0 e2 F$ H, @2 J. x脱离危险后巡航。* h- y, @ l! a) R* s
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。 x" J2 P! o! M3 T+ f5 m
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
. ^% p- V3 q$ k4 a险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。* Z3 h6 U1 _" i+ ?# t0 M/ E' O- z
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止6 V8 V# K7 q8 A$ c) l7 f' W" M
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
5 o9 r( U4 x) r5 E2 X度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
2 L5 v5 @0 m) V+ [1 M通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
% d) z$ P8 `' }- ~. s# c8 t遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
& F9 q8 B& B0 K4 D6 n, S# b; p止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
# }' S$ `* {9 m能手动在下一命令阶段调整。
: ~* N1 I+ b' a6 Z! n; U6 m6 N避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如' N! z" Q! t( n( G- p
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,1 L4 _( W* x& `
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。, ~: _$ x( t+ w8 w/ s
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭$ w3 v+ y$ T4 f7 R- G
击。7 o* y) c( S+ j& r8 l) c" i
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
* D( }3 U4 D+ S: e c/ O队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
n4 C) m% l/ ?/ m1 ]布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)& R; y- I+ |5 L
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
0 J, R7 c. I* p$ Q, R) e会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
3 N) q) f2 S- g( ?炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
; o* _, b. p+ C( w另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,5 W4 N3 c' e# R2 G0 y; R
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。/ F4 v% z _8 ?' P/ M) b9 \: v& L
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃, W! Q" a2 G, d
料。
# H% a% e( q8 w6 c" s7 C+ R快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,2 H& D/ ]/ O$ ~1 Y$ K% F: t
将自动设置为允许撤退。" g7 r2 W; ^ U M8 Y$ H
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
# H8 }* h( C( k追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随' e. R+ \' a0 |; q9 f
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
5 f. `: n" l y+ W9 N+ a动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编. n L1 c* P$ f+ Y" ^
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。$ G/ z$ s7 \" K) x0 V
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将# O: I4 f" B/ W( V; K1 J
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动4 g6 i, z7 }" e: m
的特别规则。
) `- a6 E) c o防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
T- e* S9 B) i2 v基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
! c0 S0 _) V \6 b/ ~! t9 w于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
8 Y6 d J6 o& z) x后,舰队自动设定允许撤退。0 t4 L! B, ?2 @! w
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