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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes8 }6 s# U7 u2 M+ m% i1 L- g5 U; b
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解释打针与级别能力的关系!!. W1 d5 T; T3 C# {  A* p& A
- t. x3 ~2 s5 M# e3 v* ]7 v6 O6 c- m. t
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
! w4 t8 q5 m$ G( e2 e+ r) J一、不打针按级转职的情况:
" I7 _1 l' E) z4 a) J! o' y( I+ J1级,命11,装11,能力值命30,装30
+ m  @& J8 u: }2 E: C12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1626 ~$ M( U' t& [7 p
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351) Q+ g2 h& Y5 f
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8513 R/ \. j5 X; U
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467+ |3 O! N% s' H- y! }; \
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
8 o+ A4 M% t# Q' ]120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261" q3 f) l8 S2 `
2 r$ c2 T+ V' C" K% h: _
二、在第一级的时候打针的情况:
% z' M+ J' ]/ f, M% k& M1级,命11,装11,能力值命30,装30
' s# n' W% i& {0 j7 Y$ w打针后:命13,装13,能力值命36,装36
% `# y8 ?( t7 _. h12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
, H- A) G: z# g4 k, Z  S21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
: A/ x7 `, D/ y1 \41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959- W9 o+ Q+ b& y! N
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
6 Z# b- x1 o$ ?. O  [78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
  D; Y. A; b; H( i5 X120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
% _: p$ ^, c) D6 Z& r6 d) R9 O$ R9 g" V9 H
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:: t& @4 \2 b/ `4 v; ~! S! ~! b% s. j
1级,命11,装11,能力值命30,装30  Q* ]  E5 P- F$ e. e! B7 w/ K- o
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 ~* U7 m- @: z: b# A5 f# E21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351. {' \, m. J  h$ Q" V
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
4 L  @% P8 t6 P7 N63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
/ }5 t( ?$ p& m/ V78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917* \/ w9 \5 [# G0 B. d: ~
打针后:命38,装38,能力值命装各23008 d2 s  u9 e$ E' Z; t
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896* {" v& V4 j8 X- R- }
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四、在120级才打针的情况:
( Z  P0 Q1 H+ \' g: _1级,命11,装11,能力值命30,装30
  O! h( d+ L, ~( s12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1627 k5 E2 l: u4 u. ^
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3512 D& w: ?9 b0 |) ^
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8510 Q" J' ^" r* Q* g7 \% i0 q
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- {6 z: s5 ~  U. g* m, {78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917" z2 o9 }& H; A. @0 B
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261" S& f. \- Q9 w& j+ L
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913& j( f6 p2 p/ h8 ?- B1 M
3 ?$ u9 S( j5 w
结论:! t1 `0 O) y: S) n
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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9 z7 d6 \. q$ z& h, ]2 W4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。& Y: f' C/ _( o, t* [6 Y
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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7 v" H2 E) E* k: l
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的# C. g- r5 ]* O3 ^( d5 O

+ S  R" h8 d  f! I5 |7 K6 o6 i+ Q重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.: l  l/ w! s0 ^1 G+ o3 {1 d0 e

2 Y! C- C) p9 `8 \, h/ u望大家如有数据一同分享

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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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