本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes" Y5 B/ Z- v4 O. @9 a a0 o2 o5 M, x
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解释打针与级别能力的关系!!
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" w- {4 u5 ?. T: g$ J3 L以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!4 Z6 @8 V. x, f
一、不打针按级转职的情况:0 h- o$ p' I9 |; F! A
1级,命11,装11,能力值命30,装30
) o# i. l( @9 _12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
* Q( w: c. A, x" ~ x: ]6 c21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351/ f# A2 H* v1 W$ y, z4 S8 t* ` a
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
4 c3 |5 T9 X4 D5 W- w9 d2 x' u0 O63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
) V( `0 j, U% ^78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
- C+ \+ b. v7 M6 w5 E120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32616 K) l; ] T+ L0 n
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二、在第一级的时候打针的情况:# ]" ~# C7 N; F0 E& u3 Q; Z5 |$ p
1级,命11,装11,能力值命30,装30
) \3 w0 k3 t: ~: V& J6 P! G打针后:命13,装13,能力值命36,装36
$ |/ \4 k! a0 r- M* H) c7 }' C12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1929 Z7 g9 c8 o8 A6 \; L
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
m' B9 I/ a& w41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
8 O7 P* M- m- l# _63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
1 M T. k/ _" r" E/ q' w6 m( u78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
+ B( S7 p: `0 N120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606" A3 Y, f! [9 K9 A1 c. H2 g
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三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:0 }" W Z3 x# @6 b
1级,命11,装11,能力值命30,装30. u# ]/ F& g Q% W% I. `
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
, Y: x- w: L. }- w+ z- I21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
5 S& L; ]) k/ d0 Z41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
0 { X t" x+ `63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
a, j. ~2 z+ d/ |* k0 `78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19170 o( \3 d/ M! B0 t% f! g8 z
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
2 x: e; }3 b- m4 v6 x120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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四、在120级才打针的情况:7 f8 w0 N' Y z" g/ e% j; l$ Q* S
1级,命11,装11,能力值命30,装30
& V8 L0 f$ @3 G, K; S c5 A12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
: n; l. _( ^4 M: R6 Q$ W21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3519 K, e/ p" q! n6 E$ o8 |" {
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
+ k3 L% p l- n5 L, E1 r6 Q3 t# k63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467' U' V# q& t- v) I2 E5 c v8 L
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
/ T! @# W1 Z$ Z4 ]" F5 b120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
9 _+ a" d3 K! V6 h- d打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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( g; O7 ]7 V8 S) h: a1 c结论:
# Z6 ?: @8 @! o1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
2 H& X# o1 H- x. W ]6 s& F+ b& S) `/ t. h+ x4 [0 U$ f
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。3 `2 z/ }% t; n, h# N; X
% Y8 C. S" ?8 e% E3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。+ V) @2 M7 b9 v9 s1 w! Q+ M6 [; M
: ~) ]7 ?' b8 t& U% B9 m4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。2 Z2 q% {' w9 A! G6 _9 s
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!9 @* E; Q4 \. J3 y
' t O! }2 ~1 B: K. Q# E
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |