返回列表 回复 发帖

[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
, U+ h' S! `2 B" \
. E0 v2 ]$ u3 F) {' m7 D解释打针与级别能力的关系!!+ B5 f1 a% @. C: g1 j

. ^. O+ \6 S" v/ H+ l+ Z* h以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
( `( u* ?+ b) X4 [3 X一、不打针按级转职的情况:
" i* A; Q" \( s1 e0 s! p! p0 ~1级,命11,装11,能力值命30,装30
) g3 G7 U. Q, N# F  ~( o12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
+ g, x2 a9 _3 C$ J  g: P1 {. ~7 o1 e8 w21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351/ P3 r6 k$ F2 M& ]
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
$ I# D" p+ [" H3 I6 y8 F63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14670 e! x- {2 @2 b1 _  ]. O
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19178 H, x: V, H5 E- W7 Q: F$ M5 h
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
( p0 P. @7 T9 \/ }; `$ v
( {4 j, S) B) y6 w0 B# D$ u! l& U二、在第一级的时候打针的情况:2 R6 W2 V  f0 ]; N& i
1级,命11,装11,能力值命30,装30) V! S; u# [3 f8 T
打针后:命13,装13,能力值命36,装36+ ^+ k& m. r; x: n4 v, w: i& h
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1927 T1 O& j8 k) x+ r+ R8 \& V) e
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3997 Y( X5 Z2 F; b! ?' D
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
  m! j. @! X3 f& @0 I63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
& P. `) |& f  x( ~# Z, \78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136& v) m; f# j" Z+ `
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
2 A# C, r3 H5 ?& {1 F  |& X& G# p1 W0 f  e
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:0 I( ^) K2 }+ H" Q8 w. m/ F! _1 I
1级,命11,装11,能力值命30,装30
7 b$ v$ o( |% I12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
3 x5 y# @2 k, }4 ?& U# s) A21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
# K' G( v. ]8 G) f9 E9 V41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851, ~5 C$ `( c) G, C3 t
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
0 i, k7 [+ }  R" ]0 i$ `! e& b78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
! O' B% w) V* F/ H, T% y, D打针后:命38,装38,能力值命装各2300
0 D, r1 F; S5 |, M120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896! u! A6 ~+ U: |" A  x& ^  T

) ^# |3 C- p& t四、在120级才打针的情况:
' J  |( u' X1 X9 {9 h9 m2 E- I* ?6 ]9 ?1级,命11,装11,能力值命30,装30
  F. L6 {0 S2 R, z* h12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162! p$ ^; x$ ]2 Q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
$ p3 k0 W2 P8 A41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8519 P) j3 Y" g" i4 d
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467$ t( S4 l) v( c  C( }+ b  D" @5 i
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917* a; |5 u. I1 X/ E! j1 G* Q
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261, s/ A' }! F2 K  n
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
) P$ b8 g& P; {0 Z" }
7 f4 C# ]+ ]' @5 ~, H
结论:
& c, n% \: w& O7 S! L4 b1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

( s$ D8 s+ _  b. x" i  @

. e8 u* F6 [8 c+ K7 |7 u" I) H: h2 J2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。4 Y/ \! N4 _9 \9 `2 I( g

7 c& p3 M: g) R; `7 n3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
5 R' _5 a1 j  h5 v7 y7 s: z3 p' M* c$ C; O7 d$ r
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。$ H3 p+ p+ [0 e: d  k; e

: |& N) _) F1 j所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

8 o" `; q) N% N7 S# [/ o% \0 V$ f" x5 z8 F3 K9 F
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。' z. L! P1 \# B2 d& t

0 T* a/ Y. W! N4 q7 W1 W) ~
% |+ n3 ~3 D5 u, x  z8 _

! H; k8 w! N3 m: @) ^% `# m$ @
# G- s: w* l# X3 \! o( l[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
, B1 V3 P) b3 l* U3 |$ I, b* l6 D
) c+ V6 R( w7 ~9 C8 K$ r/ H重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
) a0 R, o0 H2 u- a. Y0 E- ^8 X" V- O# r' w
望大家如有数据一同分享
; P* @1 Y3 @3 X; w; N, \
- {+ U$ r7 F5 \
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
返回列表