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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
) S$ E9 B8 B0 M0 R/ e5 m
5 S' |1 r) J- j1 k解释打针与级别能力的关系!!
+ w9 ?  y# Y5 l4 U( [) J
4 U$ c3 g- i  b% Y  P以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!9 u+ i; U) g; i- u+ m* t7 R) y
一、不打针按级转职的情况:
+ M. T0 _4 k+ g" W1级,命11,装11,能力值命30,装30  }7 @: G* j! O  ?
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
4 z+ e& B) k* m$ a* A% ~5 c' ?21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
# D8 }3 ]( _+ E41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
6 r* h5 y. I6 A0 f' |4 C63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467+ K" D4 W" J* P$ D, C
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19175 `- j+ D, E+ N
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
1 y+ H, P; t+ Y8 [' J- {
0 @: d7 [' S8 p4 ~5 j: a4 c二、在第一级的时候打针的情况:
. C- x8 ?6 L8 U% N& Y+ d" m8 I/ U0 @- x1级,命11,装11,能力值命30,装30& ^$ _" G0 z' P3 S; i
打针后:命13,装13,能力值命36,装369 }' B& w# e( t' l. Q# R& `* v8 ~
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192; p/ T" T) ~. s
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399) ?( @  h4 t: @* x, T! F4 {: z
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
' x( X8 T& ?9 _7 X( [6 d63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641! |! n* Q5 k$ Q7 Q% O
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136! f8 S$ s" K% y) [/ R3 m, l3 F
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
- K: }9 n, N! }9 G7 X' ]+ f& B, c$ Z2 ]! w
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:1 M, J3 m$ V1 e7 j
1级,命11,装11,能力值命30,装30' `) Q0 ?+ L  S$ i
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1629 j* [' \& I) ~; F" J7 S3 j
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351$ V: G- c7 p) Y- D/ W1 w/ l
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
/ \4 S; |6 h1 B4 o9 c4 t9 B63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
! Z6 j, C5 u) ]. ~- E3 M& t7 p78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
7 _& v# R1 O# o) W& m% j3 j打针后:命38,装38,能力值命装各2300
- I+ ?9 G9 f/ V; f9 g$ R4 F120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
3 Q6 k, V6 V5 B4 D& Q6 y3 s6 c, r6 e" Y3 l
四、在120级才打针的情况:  y. j5 ]2 T% ?7 g
1级,命11,装11,能力值命30,装30
6 C9 F+ `5 |; K" g7 C2 D+ Y7 Z- s* i12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162# ~% g1 _7 U/ ]
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351" C/ b7 c  R& `% V) D/ v9 Z
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
' w. m0 T3 Q7 W% ^63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
  l$ t6 |$ a' z- W, M# Q  h9 N78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
0 q, F4 ^4 b1 o' i. v7 f, U120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
; k( v: P) d/ L( W# T. U打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39137 u) F8 R5 H: C* H

9 v& W2 S7 U, m3 A; r: s
结论:  w/ V# r8 g9 \' h% r$ i: @
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
  \; q5 R2 U. l; z! ]: ^

/ V( G' l! O3 ~6 h2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
0 {; T6 B7 O8 I' P8 b) E/ g' V7 s/ `) Z" P. Y
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。- z' h! y5 I, Y& E9 x4 \- {

5 P4 O; Y1 }2 k' `7 q0 @3 m4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。* F; [5 E4 b2 l6 R

  e- O  D4 K& l2 \7 L所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
4 h. V& G% Z" M3 _: V4 |

; w: W& L, k) f注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
3 k) z6 I4 C/ y8 _% t- m
! Q" _: A5 B# J) \  Y, _

5 t7 }( K3 g- _0 [6 I* q

! h( n3 f" R7 H# q; v6 N- X" \' r! O' D6 B! v1 w
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
$ |7 {, G" ?' I- s9 p! L3 D( w3 Z+ H5 ]
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.0 Y7 C) }, ]' T& K7 s+ M# H

8 L6 n& I8 V" ^望大家如有数据一同分享
% z) T6 @6 f/ O3 E

/ Q+ ]4 r# k" C% V8 O3 W6 M; C2 f[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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