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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
; w5 j  W+ t% U9 Y  X1 I8 k# {% K7 N2 A3 Z$ _, R, G
解释打针与级别能力的关系!!
7 S$ n2 d" A  G0 f# ]4 a/ q2 u& `) \
5 J) p! c+ C, Y* ~: j: b以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
3 l  r) Z  ?& b一、不打针按级转职的情况:
/ C8 j6 b7 [) y) O* v1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 a, T  r8 n! X2 N5 [5 D12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162( Z0 f5 \3 z/ C/ i# X: Y( _' m
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351; e; m" y! v* L5 `( {% k
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851& {6 e! A( {4 A
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
2 |8 |: h8 U, P. D# T3 o& a3 I78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
" P' p6 B  c( r) a* R& ?$ y$ {' Q! F120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
$ ]9 e% |9 a1 z! _$ j2 V' q) Z! e  l
二、在第一级的时候打针的情况:
7 m- A6 Y. j: |" t- H3 k. k! E9 U1级,命11,装11,能力值命30,装30
# x7 q! l* d/ k打针后:命13,装13,能力值命36,装36
- R9 ~+ Q& S; c5 I3 T2 g% o12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
- Q# c) ~5 ?9 f21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
; u$ Y8 q  j# \8 K41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
$ g9 v% r3 W" F63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16410 P) h! T. P8 {* M0 d; O6 P
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
# ~1 _8 h1 V% ]3 c; o2 D" h120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606+ G$ y- O: R; n7 J
5 d5 R; D$ k" x8 x( X3 N
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
. S* Z* h" d6 x' a1级,命11,装11,能力值命30,装30
& l7 R6 l+ ]7 M- l& o: p# R12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
& b; Q- G% g  s' W$ `1 d- ]21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
* x" ^& r! A+ g0 D+ H2 F( z41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851# ]. Y2 D" k6 p: g" q3 i
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
/ e7 s) }2 f$ }7 M, g, {78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
  u: C( T+ V: K; m打针后:命38,装38,能力值命装各23005 q5 o, c+ Q" T$ z  R
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
7 h! @& C4 N' J! j5 r0 d% r7 t8 V
四、在120级才打针的情况:
' N! }1 |+ J; h. `& |* N1级,命11,装11,能力值命30,装30
" G6 w' Q7 C) ~' C4 |" c$ m12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
2 b& v4 A( U; l* G* r/ I21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3511 ~$ F# B; V9 g2 l; O' Q
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851' Z4 J2 R4 O( p, a9 D+ @7 n8 o
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467* A8 x  ^$ A4 ]- `0 [4 ^; F
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917/ q0 T9 U4 o) _5 x% r0 Q% o* s
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261" ]: l: l6 K( e
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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: z$ b9 P6 t: H2 d7 u: H
结论:
8 f; \3 @2 [; j, q2 a- Z; [8 X1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
+ G7 k! e; R4 d2 T7 f; u

6 _3 F: n: q4 ?/ S' D2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
6 U7 b1 c- V! @" ]9 A. x* \+ p3 C! W$ r
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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( t1 i5 Z5 M- v3 o- U4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
" x7 M( s, i! f4 {+ i+ h6 s4 S& ~! b3 K: y8 f% ?# c7 P
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。+ T0 @& Q, K( D  W
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8 A: _. H$ _( D% S/ H' e4 z7 {4 m: D

& m4 _+ }  L7 g: {
* J7 R0 B, r4 V[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的0 _" s' H5 N$ Y+ m/ s+ \* T
& x/ M7 V0 B8 ~. C( y
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联." ^: A. ?3 B7 _2 o; x

. w3 ~0 J" c* R, J望大家如有数据一同分享
- A. v" m$ V) h8 n9 W, B
  g9 Q0 B6 r: H) I, E1 q( G/ q. Z
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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