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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes- Z: m" f; S& s6 G0 `3 e* S" m. w

" R# x0 e2 ~4 I" }+ m% l# t解释打针与级别能力的关系!!
  y4 g/ F" n5 J6 Y7 ?" D% d$ F, i% v( u+ s& e( }+ }$ J
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!# N! X; V2 q  Z2 r" K; s
一、不打针按级转职的情况:% I6 m- P3 u% O* p! }( ]
1级,命11,装11,能力值命30,装30( o) j6 n. t2 w) q2 V
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1620 |2 d! {  P% w) y
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351, i8 x$ C9 o. H" z6 T% Q
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
+ q" Z8 F/ l( H63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
( U! H/ @5 z4 n& [. @78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917& I3 ~4 p) }" ?6 d
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
2 E, t2 K3 a8 @7 \* J  I' C+ X5 A8 g* ]4 k4 n
二、在第一级的时候打针的情况:
# |5 ^/ S' c' `" V- W1 Q( ?! g1级,命11,装11,能力值命30,装30
- D! a4 {* A  O& ]打针后:命13,装13,能力值命36,装36. j# d4 B) B$ c' p
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
1 u8 ?) j5 q. `9 W; }21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3999 r4 i4 X* E: R. c3 t( l
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959/ F4 o# w' _. R. z$ f( C8 U
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
1 I# e+ u" N' a2 X5 F78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
9 w( @$ d3 B* l: c6 O120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
8 G" n/ G, Q. ?8 F' a! B; x1 Y0 Y" H. [# k
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
8 x/ o1 y; u( f+ b# r3 M1级,命11,装11,能力值命30,装30
) s+ \6 X7 |) ~12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1621 K! J, K+ X4 f( y. L! l) r
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351* w/ C0 |5 n& ]- I7 Z0 ^# B3 J
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851: Y, o+ {# c& Z/ F# a% A
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
7 `; k1 G# m( N8 L78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
$ M% f3 U6 H  {) J打针后:命38,装38,能力值命装各2300) z* X, T& |/ h
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896( F9 u! ?+ m: G  ]) `

' X5 j* O- V5 W& ]6 n& p% \) v7 \5 I四、在120级才打针的情况:; M8 g0 W, z: Q* _% [
1级,命11,装11,能力值命30,装30
" S& u% X* _% u) c4 o) `12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1623 N, `* y. N- g  U. l) \
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' N  {1 ~% B* T& }0 Z7 i; O- `41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
6 r" B  F- c+ F, N( G63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
) v6 ~4 P& J7 I, `" U: a# u# I8 K! k78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
! [1 Q/ b+ E4 [  U9 B1 q120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261/ d. ^6 V1 O# N* a" a6 ^: t
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39133 W( V. e- i( y2 S6 U
/ E1 W' n, A9 x$ E
结论:
+ M/ h8 w# k- P0 M& A" p; s9 ?2 j1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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# a5 z6 d0 C" |5 _1 X$ ^! z
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
6 ^! p# [* a) u% l1 ?- k, j4 m9 e1 a) v6 S5 J  L: P5 ]
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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, M1 T3 a9 q; H! c! R& `注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。. o6 s: Y. `! g6 k7 d( [

# h1 M3 q3 Q6 a. ]9 `/ r: X

" q1 @& t: G/ m6 a' E- o

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; g5 J+ W" C8 h- j[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
) s! a, }( o( ^3 Z
9 f* y0 W2 u, h. O6 f' z重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联." k. u4 D& V2 f' d6 N; B

- X( E0 g2 ]- D1 y) c/ [望大家如有数据一同分享
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4 S6 Q' y7 [  F# P, \& n- O
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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