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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes4 I( K! a) Z/ {! l# ~2 b# k

8 m9 W# A" b. r+ @解释打针与级别能力的关系!!6 `/ o( H0 A' b: ~
/ X' t8 [; x1 Q7 R! \2 P! T
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
/ z1 \3 T4 O! _3 Y一、不打针按级转职的情况:- ~# F  O# T% j7 Z$ L7 l2 P* z
1级,命11,装11,能力值命30,装30
9 ?9 ~2 b- V6 L6 `" ^12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
0 F& a7 S1 l+ J( I0 T0 ~21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
5 x" i- a( S: S/ V41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
, m# {( Z4 @# ]) V- N' b# C1 w" C) |63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
# o3 `$ N# g, Z, N% b6 ^8 G& q78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917# F2 c! j6 I2 v9 p/ ?# ]1 W! v
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
  L+ e+ R2 l/ v! @
- p5 ]* f' ?. ]% S9 N二、在第一级的时候打针的情况:) _" P8 ]; l# D6 Q) ]+ k
1级,命11,装11,能力值命30,装307 o/ Y* a$ \- u! _, [
打针后:命13,装13,能力值命36,装36, a* H0 Z4 ?: h% `( I: n8 M
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
0 Y6 v. J( F: c/ K21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399. |; `9 X1 h5 K3 ~) G4 W  k
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959/ \2 E( w0 ^- P  C; \  F  G
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
8 Y4 y# a3 O  J( r78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
1 B( ]* c( R/ h7 C: [- S120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606; s: X3 o, N! q% c" B$ Q

1 q8 m  U1 J, n( P  K8 ~; T7 @$ C三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:: j! u4 @/ s! `& j) A: d
1级,命11,装11,能力值命30,装305 d" Y6 t5 j. c3 |3 `
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162+ O5 G2 t8 u4 v  r* s
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351$ p: |# L, {/ H% P2 p
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
- T! [. D3 O8 M63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14671 B) `& J, y+ i1 e  v
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19172 M/ c+ s" {& E4 b5 b
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
+ F' n7 w2 \4 L, m8 P120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896- w: k( U; `1 ~8 G

: N$ i0 i# f0 |3 [2 B( ^$ E! {& r0 v9 @四、在120级才打针的情况:
: ^( L: I; y; z& }9 _1级,命11,装11,能力值命30,装30
: K6 `) _! y5 X0 ^/ p: h12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
4 {+ _1 ]2 T  `5 U0 P- j8 {21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351  c" _& R2 Z6 l7 ~/ t
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
! W; L( f$ {# p- W63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
( B% @7 s+ d& f5 H4 Z78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
! c% h3 }: `2 I  q, I+ ~. h# @; {120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261$ L9 f4 Y# H" Z. G& S5 m: G
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39132 z0 o/ X5 `; `3 e6 }! u
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结论:( B+ |+ v, j6 W
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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5 Z- b: q$ _( y* |5 m2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。4 n' v8 V) R8 [' X

  y9 ~9 W, c! i' T3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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0 s! B8 ]3 ~7 [7 c  D( L4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。3 s4 M. d" O! _# t  t
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

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- s5 ~& O2 S; D. a' Z注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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) T7 l+ z9 Z8 ]7 z8 c$ f- y3 _3 P& R) Y" v0 l
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的) f& c3 A: }# k5 R6 x8 U

3 o. M" F, t2 ~& O' x5 ~  |% p. @6 z重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
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/ V& D2 y2 J% R  X望大家如有数据一同分享
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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