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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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解释打针与级别能力的关系!!
! d: S! o- L1 x' F8 ]6 L/ N% [$ p* k1 V* i8 _+ \& O- e
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
; o  T% O, ~) M( T; ]/ @一、不打针按级转职的情况:
0 V3 p1 x, K" Q$ W8 O1级,命11,装11,能力值命30,装305 G% w7 {. D$ ]8 C5 D8 D/ G
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
2 }# ]) j$ M0 Y4 E21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3514 {+ f  B* W7 E0 F* S1 ]
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
8 e$ D1 a# q3 h5 G$ c63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467) ?. s) m2 L7 k: L
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917& n+ t; F% n1 V9 ~
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
) b4 {& N/ f  A- ?6 ^$ k# E& N
& O! v9 w( z% b' y; h二、在第一级的时候打针的情况:
( D8 j# E) l; w; {5 B" `! U1级,命11,装11,能力值命30,装30
1 X! w7 Y4 b2 f1 |( u  M打针后:命13,装13,能力值命36,装36
; g/ X9 w5 b2 w1 f12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
4 y) X  S5 B7 I: I21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
& C1 T3 N3 J! r: A41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959) I" L0 Z: }8 f/ a2 d$ F
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641* N: U0 B4 i8 N
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21367 o  ^% \% b6 o: q( D! K4 {
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
* B; T3 G3 C6 D4 @- W
8 M; R- F9 V' u+ i2 J# g2 S6 V1 W4 F三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
3 v/ x- ?8 T) T6 C; c; F, J0 e1级,命11,装11,能力值命30,装30
& X$ H8 ?% Z, s# W3 _5 ]7 |7 R12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1626 o5 ]3 t+ x% ~% d+ d% u
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351# g, k1 Q7 W8 R+ ]9 p% @' A
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
. t# X/ N3 t6 r+ K' B" [63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14674 x+ I( I7 h5 I
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19176 x# Q+ l8 w0 m, Z( g
打针后:命38,装38,能力值命装各23009 E, b, R) t  _0 F
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38969 a' B. E. o$ G( ~6 S) t
$ _2 r# _% F  c  A5 `- p! m
四、在120级才打针的情况:: G$ Q" P9 u3 F# s* b+ y
1级,命11,装11,能力值命30,装30" O) J3 j1 Y$ I+ J$ i5 R$ s
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1628 o5 s- C. D# P8 Q) g
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351+ h" l" N- J0 C2 p& W/ _' M3 K# k
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
, _" }- r& T! c6 S1 E) Q63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
  T8 T9 B* V% I# J78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
- ]  [+ C! }. @$ g  K' |) J$ l120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
: R0 Z' e( j" B- q# _打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913& V4 l) o& f% w2 H
2 e/ b; F2 O+ x# v. ~
结论:
) B& K% p' A, y% A( V6 u7 K1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

) v" |% x' S" q; T& F/ z; c
& j* ^7 H$ u4 ~( N
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。/ F! d5 N. {! C  K2 }8 @" Z1 x' s

) y4 r0 n! g5 P. X5 N5 O) k' b3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。  E8 b2 ?7 U) G) B. A; Y* F

6 A# P9 [+ U8 x; K4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
  C8 e* E: h; R+ P3 e- l
! O( ]/ R+ u' T3 w所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
6 u2 ~1 ?5 z7 d6 \

6 Q+ C1 @  B2 F- j5 n注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。; E9 k* |. ]/ o

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' y% c" p/ I% k7 e0 H* Y" j2 K# B/ P

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$ w+ b( ]; r' s! G[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的0 F& c! N  ^/ b6 W5 r
; ^8 E! p! m: j1 }4 D0 g
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
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% ?* A2 u4 @) @- e( P/ i5 R望大家如有数据一同分享

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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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