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弗雷自称其战术就是从读战史得来的...) z7 n2 y# l( x

+ X, u+ c1 Y4 Q, q当然不是他首创的...
活学活用还是很强的.8 e+ V, d6 y8 e7 @9 T

, v. l5 C: A5 }4 z8 b# J我看到三段击总是似曾相识. 前几天正好又看到人讨论spruance &  harsey, 找资料的时候一看,; {; d6 r% W0 d' E$ v1 O

' a2 d9 d& a* Rit用的不就是三段击嘛, 哈哈.
游戏里陆航掩护航母, 航母全力出击很容易.
  `4 f- U8 x' h6 q: t* g
. x. A: @# U5 b( F现实当中harsey差点崩溃.
主要是协同作战的成功率问题,万一失败就连米国也吃不消
一万年太久,只争朝夕!
说到协同,是个很厉害的东东,算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击,应该叫"会心一击"吧
“算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击”
6 Y. Q7 x  F. q9 H* s3 y" K7 s, w5 d0 s( @) [+ y7 h6 U
美军在二战创造的专用名词“TOT”,time on target3 Q2 o4 S6 |2 u

9 d; m+ e5 w4 w+ R4 ^; K* Q就是这个意思,不过更牛的是人家是计算不同位置的炮兵部队,不同口径的炮火,不同的射击角度,不同的射击时间,最后要让所有炮弹同时落在敌人头上,达到最大的杀伤效果。
就是“饱和攻击”嘛。这种战术效率最高。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
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