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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
. Q- r. j! a; KLarry 史诗般的战败 : i- M7 p  a  s8 A  L+ l3 [, H+ v
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。
9 ?- e0 |3 ?8 [* ^9 H
6 \% E+ C# b4 q+ C. M' y. v[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人1 Y/ o4 N% D7 m1 z- q1 A

9 r$ q! c& C! J5 e9 S" C6 zBII=battle in italy1 @9 v& C0 n8 K0 ^$ f
BIN=battle in normady
8 a1 `5 y/ E2 q( V' j+ H  y2 sKP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价
6 }& d& j3 }/ O3 U! |# D  dBII
" Q  H; M; @% w, {! v& u3 V2 `+ P8 cComplexity: Medium 6 ~) h9 D. D/ E1 a+ i, T! Q/ [* l
Field of Play: Operational 5 N7 e2 f# @. g) u3 F/ b5 `; Y
Historical Period: World War II ) L- e8 Z7 M, `& l, H/ @4 u9 F9 K
Theatre: Italy and Sicily # I- z0 s  ^5 ?; G2 b3 q
Unit Scale: Regimental T* V/ e$ y; S! Y; ]3 K# }
urn Length: One Day : t( J- t* a+ D6 I  @, p
Players: 1 or 2 Players
( A; o& q/ q% M8 \/ m2 uAI: Yes
' l1 U, ~# J; E# e0 u6 tTCP/IP: No
  X2 b8 q4 G0 v% \PBEM: Yes 3 J8 \  }2 h, X0 }4 x3 T0 Z# M
Game Editor: Yes ! C; `) f8 _, h$ t6 f1 E* G! X

+ D" S2 T. t' D6 B+ L; kTOAW
/ ]7 G* ]' a: A7 k  X3 M6 I8 Z) YComplexity: Intermediate to Advanced . [  F! y+ i5 C* w3 P1 W. E
Field of Play: Operational ( v( M) R4 z% I0 f+ l7 C0 y: F
Historical Period: 20th Century - Modern Unit & O( r* p' {% y
Scale: Companies to Divisions
$ o* ^* D8 i% Y5 D% Z# h. kTurn Play: Hours to Days per Turn
# F/ b* K3 m  v- D* F5 BPlayers: 1 or 2 Players
1 |* _" K3 j6 q! L' M; {AI: Yes, Either side
4 {$ H+ k; y; |1 V/ ]$ \TCP/IP: No $ o/ k7 r0 b$ c: }5 ^+ j
PBEM: Yes
5 K: |. M, r5 m; gGame Editor: Yes, Full Editor % C. ]% a2 W+ F  l5 I3 ]1 \  z0 }
+ s- h) C7 _4 H, v
WITP Complexity: Advanced - Grognard
% I* ^# S  n1 w4 j/ KField of Play: Operational ! p) E# E3 z2 I! d8 j
Historical Period: World War II
. D1 D$ `! F/ l6 K& }2 eTheatre: Pacific
8 d( G7 ?8 `/ R- v% `9 U% ^Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes + g' B8 F9 {* p  ]
Turn Play: Selectable 1- 7 day turns ; t8 D1 f( v0 |) S+ p
Players: 1 or 2 Players 0 _- ^5 J5 z  r1 m6 ^
AI: Either Side
4 r" _  g  H" L/ L0 ]3 DTCP/IP: No
% d6 @& _+ o9 h6 x$ EPBEM: Yes ; _. Z8 [. a& |; H+ g
Game Editor: Yes
1

评分次数

  • 飞龙

BII 官网
2 Q$ |( Q1 n2 o' i7 I5 y$ Lhttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310
' L, l2 P1 M! h6 i  ]- U: p$ U/ ]# u6 U! }
TOAW 官网2 o+ {% W9 q$ ]8 G( p" b2 `+ {8 Q
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表 3 |% `/ P* n, }* ]& N
看上去好像WIR。。
) ?3 c6 w3 R$ `9 k3 L% u2 i* @. q/ `$ P1 d, M0 i! O
对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载6 H$ L# T1 q* N8 U" w! Z
http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm3 U$ }3 a: ?$ Y( K
最新补丁6 z6 V- h; j/ {8 J6 l3 ?* c: _
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

评分次数

  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。# h6 M7 Q; q* Y9 m3 r
8 ]6 l  ]6 A+ t; @. f
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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