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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
4 ]* B/ q4 N4 g# Y8 Z+ I' I; [  ALarry 史诗般的战败 6 |7 I# G$ x+ {+ J  V- O
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。
$ o* j( h1 ?! _' ?) ?
4 O. R  D+ d9 T4 l9 l! o[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人
' ?2 J9 s( `3 T; o- X1 X0 l
- `& P, g- f+ ~% UBII=battle in italy2 X6 G1 N' \$ J9 h4 [! H" {+ w
BIN=battle in normady
& N) k# _7 a2 T' o/ ?) LKP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价 $ E0 o$ i8 v) c# J1 X4 b
BII 9 H/ j* J/ h* y0 ~* k' D4 L
Complexity: Medium
3 g- r& d3 L# n: ]4 w3 ZField of Play: Operational 1 p2 s3 Y% ^: j+ B
Historical Period: World War II
, {3 M2 z3 f/ A. h& e0 I  w& a* C$ iTheatre: Italy and Sicily
# G- V, ~  x2 k7 i2 h3 Z; }Unit Scale: Regimental T
- ?1 k- Y/ A, ~5 n9 t" C1 _urn Length: One Day
; H: y6 a4 `+ Z  ?6 YPlayers: 1 or 2 Players
$ r8 P8 b% U! J+ S0 y3 OAI: Yes , n6 H  W% {$ U5 W6 M
TCP/IP: No
! K- G) q$ F, s' E0 L0 QPBEM: Yes
5 ^2 q8 G( G: q) o6 S7 rGame Editor: Yes
9 k' q5 z, M8 R$ c) R0 T5 x
1 c: ?5 H9 |4 j! k6 e+ o8 fTOAW , B* O9 R2 t& g3 W
Complexity: Intermediate to Advanced ( {4 [& k! h5 S4 X2 j$ R" p
Field of Play: Operational : G8 K* y2 `2 s+ n
Historical Period: 20th Century - Modern Unit ' W, T: @) S( `' {1 @4 E0 Z" i
Scale: Companies to Divisions : ^# Y! I5 u8 @
Turn Play: Hours to Days per Turn 7 U. G2 K! t4 Y4 f
Players: 1 or 2 Players
* b. h/ A1 D  l  NAI: Yes, Either side
8 k( l1 m+ h/ U5 H# XTCP/IP: No
9 H" D! r+ N; aPBEM: Yes
8 h3 e) m) R8 z4 PGame Editor: Yes, Full Editor + A, @7 Q' n; L  o# x1 x) L
$ U; m, Y/ ^) e; a4 B! ^3 h/ S
WITP Complexity: Advanced - Grognard
9 e- O# ]3 T- t5 mField of Play: Operational
1 K. |0 n2 ~" v0 ]# ?3 F) Z5 e: z3 yHistorical Period: World War II
3 N1 M$ M$ E! k3 P5 R/ gTheatre: Pacific 8 y8 F. n- A- I2 I+ t4 Y0 `
Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
1 W4 L1 Y; ~! c7 K+ e% VTurn Play: Selectable 1- 7 day turns 7 K, k0 k% M% u" `2 x1 b
Players: 1 or 2 Players
) R, T; e0 d5 O" DAI: Either Side 0 i" D8 a% a" T, w2 G
TCP/IP: No . f+ n$ ]% P5 s
PBEM: Yes   k9 y" i/ [& H& F
Game Editor: Yes
1

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  • 飞龙

BII 官网
3 T0 L9 `, T5 W) W2 ]  uhttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310" e) J: f( N' d4 t3 c7 }
( U0 C* o! H+ F
TOAW 官网
) s) a4 c2 ], t! g" |+ T/ _& Shttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表   Y# p1 Q$ ]# S" A* _
看上去好像WIR。。
: I. P8 ]. o3 R. [" r/ ]/ u
; g5 X4 Q' z# ]  K+ c; V/ G对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载
: {$ c9 m/ B9 w- a! D, Khttp://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm1 f6 c2 |/ V1 p  g# B
最新补丁
, A/ ], ~- p& r: ^0 Lftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

评分次数

  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
! x3 u/ g0 ~# q/ f( H
: M; G: a6 [! i0 d. {6 V4 j喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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