程序设计上稍微复杂些,无非就是确定命中弹的位置,比较改位置的装甲厚度,再根据几率计算是否穿透。玩家无需知道细节算法,反正损坏的武器就无法开火,回船厂用更多的钱修理罢了。/ I6 M, V Y( x1 V7 }* v/ k
7 g( F! Y2 H, e5 f8 d5 o记得早期是有炮塔买卖的设计,估计是预留这方面的考虑。; q: P* [$ F8 q3 S3 p
4 d& n, Y" y. L r/ p$ Z, G# l说到底,拼血式的海战,跟穿透殉爆式的海战,等同于SS(suddent Strike)和CC(Close Combat)之间的差异,前者易于被大众接受,但不拟真,后者更接近真实,只是曲高和寡,CC系列现在都不出新版,残念。。。 |